Immortals of Aveum oogt unieker dan het daadwerkelijk is
Gamer.nl
Achtergrond

Immortals of Aveum oogt unieker dan het daadwerkelijk is

Voelt nog niet zo magisch

Immortals of Aveum, de debuutgame van Ascendant Studios, mengt traditionele schietactie met magische spreuken. Dat zorgt voor een vermakelijke en uniek ogende ervaring die vooralsnog helaas wel meer generiek dan innovatief lijkt.

Het nieuwe schietspel, dat wordt uitgegeven door Electronic Arts, is de eerste game van Ascendant Studios, de ontwikkelstudio die in 2018 werd opgericht door Bret Robbins. Hij werkte voorheen aan onder andere Call of Duty: Advanced Warfare, Call of Duty: WW2 en Dead Space. De studio bestaat uit een hoop mensen die werkten aan reeksen als Call of Duty, Borderlands en Bioshock. Die schat aan ervaring in het maken van schietspellen is de afgelopen vijf jaar gebruikt om Immortals of Aveum op poten te zetten.

Dat levert niet geheel onverrassend een nieuw schietspel op. Hoofdpersonage Jak krijgt echter niet de beschikking over ouderwetse schietijzers, maar over drie verschillende magische krachten: blauw, groen en rood. Daarmee vecht hij mee in een oorlog die is uitgebroken in Aveum.

De gameplay voelt, ondanks de magische twist, opvallend vertrouwd. De blauwe kracht kun je het beste vergelijken met normale wapens als pistolen en assault rifles, de rode met shotguns en ander zwaar wapengerei en de groene is een soort mitrailleur met doelzoeker. Aan de speler de taak om die drie wapens zo effectief mogelijk in te zetten om hordes vijanden neer te maaien.

Een dans

In principe kun je alle drie de kleuren magie gebruiken om elke vijand neer te maaien, maar dat is natuurlijk niet de meest effectieve manier. Blauw kun je eigenlijk altijd wel gebruiken, groen is meer geschikt voor snel bewegende vijanden en rood is voor als je dichtbij vijanden komt. Daarnaast krijg je nog de beschikking over extra vaardigheden, waaronder een schild dat je altijd kunt activeren, een spreuk die vijanden tijdelijk trager maakt, een grijphaak om vijanden naar je toe te trekken en een gigantische rode explosie.

Het is de kunst om alle mechanieken zo effectief mogelijk in te zetten en daarmee zo snel mogelijk alle vijanden uit te schakelen. Wat dat betreft kun je de gameplay vergelijken met die van Doom Eternal, maar dan met iets minder variatie. De gevechten voelen als een soort dans waarin je altijd in beweging moet blijven en waar iedere beslissing telt.

Chaotisch

Je maakt tijdens het spelen continu keuzes en krijgt nauwelijks tijd om te knipperen met je ogen. Daardoor raak je het overzicht af en toe wel kwijt. Je wisselt met een simpele druk op Y (of met het scrolwiel van je muis) tussen de drie kleuren magie en dat levert wel eens verwarring op. Het is namelijk niet altijd in één oogopslag duidelijk welke magie je in de vingers hebt. Dat leverde ons vooral problemen op tijdens een eindbaasgevecht waarin de zwakke punten alleen door een bepaalde kleur geraakt konden worden.

Vermakelijk is de gameplay zeker, maar in de basis doet Immortals of Aveum helemaal niets nieuws. De geboden mechanieken bieden net genoeg diepgang om het spel in ieder geval gedurende de eerste uren boeiend te houden, maar herhaling ligt op de loer. Zelfs een demo van drie uur waarin we twee verschillende omgevingen konden verkennen voelde al gauw repetitief. Een echt baanbrekende toevoeging binnen het shootergenre lijkt Immortals of Aveum dan ook allerminst te worden.

Toeters en bellen

 Wat wel in het oog springt, zijn de prachtige graphics. Immortals of Aveum is gebouwd op Unreal Engine 5.1 en maakt gebruik van alle mogelijkheden die de engine biedt, waaronder Nanite en Lumen. Daardoor zien de belichting en de omgevingen er bijzonder mooi uit, al laten de textures nog wat te wensen over.

Ook de performance was tijdens de hands-on nog niet om over naar huis te schrijven. In chaotische situaties ging de framerate behoorlijk naar beneden. Dat kan ook te maken hebben met de enorme hitte die de pc’s produceerden onder de bureaus op het previewevenement -  dat komt de prestaties natuurlijk niet ten goede. Het resulteerde ook regelmatig in een crash. Bij een collega crashte de game zelfs acht keer tijdens de drie uur durende speelsessie. Vermoedelijk lag dat inderdaad aan de hitte, maar het baart toch zorgen voor de volledige release.

De debuutgame van Ascendant Studios maakt tot nu toe nog geen onuitwisbare indruk. Het concept heeft potentie en de game is best vermakelijk, maar wie iets baanbrekends verwacht komt van een koude kermis thuis. Vooral de grafische stijl springt tot nu toe in het oog, en daar blijft het na drie uur spelen vooralsnog bij.

Immortals of Aveum komt op 20 juli uit op PlayStation 5, Xbox Series X en S en pc. Tijdens deze hands-on is de game op pc gespeeld.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Nederlandse ontwikkelaar Rusty Lake viert jubileum met gratis game
Gamer.nl
Nieuws

Nederlandse ontwikkelaar Rusty Lake viert jubileum met gratis game

The Mr. Rabbit Magic Show

De uit Amsterdam afkomstige gameontwikkelaar Rusty Lake bestaat tien jaar. De studio viert dit onder andere met een gratis game die nu beschikbaar is.

De ontwikkelaar staat bekend om hun macabere puzzelgames die zich afspelen in het Rusty Lake-universum. Deze spellen combineren point-and-click-gameplay met escape-room-achtige puzzels. Hoewel de verschillende spellen allemaal los te spelen zijn, loopt er ook een rode draad door de games. Er zijn achttien games uitgebracht, waarbij sommige betaald en andere spellen weer gratis zijn.

Om te vieren dat Rusty Lake tien jaar bestaat, heeft de ontwikkelaar nu een nieuwe gratis game uitgebracht, genaamd The Mr. Rabbit Magic Show. Het gaat om een "korte maar mysterieuze" game. Daarbij wordt er in het spel gehint naar de volgende grote game van de ontwikkelaar, genaamd Servant of the Lake. The Mr. Rabbit Magic Show kan gratis gedownload worden via iOS, Android, Steam en Itch.io. Daarbij is er op verschillende digitale winkels een uitverkoop van Rusty Lake-games gaande.

Watch on YouTube
Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Microsoft zag afgelopen kwartaal een stijging in omzet van games
Gamer.nl
Nieuws

Microsoft zag afgelopen kwartaal een stijging in omzet van games

De hardwareverkoop blijft echter wel dalen

De gamedivisie van Microsoft heeft het afgelopen kwartaal een stijging in omzet gezien. De omzet van hardwareverkoop blijft wel nog altijd dalen.

Het bedrijf maakte de kwartaalcijfers van het derde fiscale kwartaal van 2025 bekend. Daaruit blijkt dat Microsoft 70,1 miljard dollar aan omzet heeft gedraaid in dat kwartaal, wat voor een netto-opbrengst van 25,8 miljard dollar zorgde. Dat betreft een groei van respectievelijk 13 en 18 procent ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar.

Deze groei is vooral te danken aan de cloud- en Office-producten van Microsoft, maar ook de Xbox-divisie heeft succes geboekt: de omzet van de gamesafdeling is met 5 procent gestegen ten opzichte van dezelfde periode vorig jaar. Binnen die divisie is Xbox-content en services, waar Xbox-games en Game Pass onder vallen, met 8 procent gestegen. Dit mede dankzij spellen als Call of Duty, Minecraft en Avowed. Ook Game Pass-abonnees zijn gestegen, al werden er geen precieze cijfers genoemd.

De cijfers rondom Xbox-hardware zijn echter wederom gedaald - ditmaal met 6 procent. Al enkele jaren daalt de verkoopt van Xbox-consoles, en daar lijkt vooralsnog geen verandering in te zijn gekomen. Op zich is dat ook niet heel gek, aangezien Microsofts huidige strategie betekent dat Xbox-games op steeds meer verschillende manieren aangeboden worden - ook op concurrerende consoles zoals de PlayStation 5.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!