Team Cherry verstuurt geen Hollow Knight Silksong-codes voor verschijning van de game, dus verwacht nog geen reviews. Zo meldt Jason Schreier na contact met de ontwikkelaar.
Ergens is dat wel jammer. Naast dat we de game natuurlijk zo snel mogelijk willen spelen, informeren we jullie ook graag op tijd over of Silksong volgens ons de moeite waard is. M’n gevoel zegt dat de game ook iets prijziger wordt dan het eerste deel, dus de drempel om de bikkelharde metroidvania ‘even te proberen’ is wellicht hoger.
Anderzijds wil Team Cherry de Kickstarter-backers die ze al vanaf het begin steunen niet achterstellen, en is de studio al druk genoeg met het uitbrengen van de game zelf. Dat is ergens ook weer begrijpelijk, dus moeten we vooral genieten van het moment dat de langverwachte game eindelijk verschijnt. Hoeveel je ook met de originele Hollow Knight hebt, ergens is het mysterie rond de game uitgegroeid tot een cultureel fenomeen.
In de tussentijd heb ik de game gelukkig een minuut of tien mogen spelen op Gamescom, en wel op een Xbox ROG Ally X. Tien minuten (of twintig, voor degenen die beide delen van de demo konden spelen) is voor een metroidvania natuurlijk veel te weinig om iets zinnigs over te zeggen, maar toch ga ik een poging doen.
Wat vooral opvalt is dat Hornet iets anders bestuurt dan de kleinere Knight. Ze voelt wat sneller en wendbaarder, en haar aanvallen zijn duidelijk meer gericht op verticale gameplay. Val je vanuit de lucht bijvoorbeeld naar beneden aan, dan vlieg je diagonaal in plaats van recht naar beneden op een vijand af. Daarmee lanceer je Hornet ook gelijk, om bijvoorbeeld het volgende platform te bereiken. Die kun je dan weer vastpakken, dus ook je bewegingsvrijheid is toegenomen.
Los van dat bovenstaande nogal wennen is, voelt de groene Moss Grotto nog relatief verwelkomend aan. De groene insecten die er rondvliegen zijn weinig agressief en zelfs de eerste baas is tamelijk eenvoudig te verslaan. Je zou bijna denken dat Hollow Knight een rustgevende ervaring is.
Naast me kiest iemand echter voor de Deep Rocks, dat er letterlijk uitziet als de hel. Vijanden bestoken Hornet met z’n allen en voor fouten is geen tijd meer. Daar merk je ook duidelijk dat Team Cherry nog hoger inzet op agressie door met verdiende Silk (het equivalent van Soul in Hollow Knight) drie gezondheidspunten in plaats van één te herstellen. Dat resulteert dus een een groter risico, maar ook een grotere beloning voor actief het gevecht op blijven zoeken.
Tot slot ziet de game er natuurlijk waanzinnig uit. Het springt van het ips-scherm van de ROG Ally X af, dus ik ben heel benieuwd hoe de uiteindelijke game er op een oledscherm uitziet.
Daarvoor moeten we dus nog even wachten tot 4 september. Dan zetten we onze clownspruik af en gaan we zo snel mogelijk met Hollow Knight Silksong aan de slag. Eindelijk.