Header

Hoe een game de wereld veranderde: de geschiedenis van DOOM (deel 1)

Het is 1993. De pizzadozen bij id Software zijn opgestapeld tot bureaubladhoogte. Je zou het niet zeggen als je er rondloopt, maar geen gamestudio in de wereld geniet op dat moment het zelfvertrouwen van id Software. Dat zelfvertrouwen is zo groot dat de studio uit het niets een persbericht ‘online’ plaatst. De eerste zin: ‘In 1993, we fully expect to be the number one cause of decreased productivity in businesses around the world.’

Aanbevolen voor jou