LittleBigPlanet 3 - Review

Geplaatst: 18 november 2014 om 01:26Aangepast: 18 november 2014 om 05:00
De officiële PlayStation mascotte was Sackboy nooit, maar Sony had wel grootse plannen met de koddige gebreide characters. We zijn inmiddels bij de zesde LBP game aangekomen en Florian checkt of het nog steeds leuk is.

Dit is een speciaal voor PU.nl geschreven review. In de nieuwe PU vind je een totaal andere review van LittleBigPlanet 3. Florian speelde de game op de PlayStation 4.

Als ik heel eerlijk ben was ik wel een beetje klaar met Sackboy. Ik heb LBP, LBP2 en LBP Karting op de PS3 gespeeld, maar ook het PSP en PS Vita avontuur heb ik helemaal doorlopen. Ik heb er veel plezier aan beleefd, maar ik kende het grapje op een gegeven moment wel. Een beetje huiverige begon ik dus aan LBP3, maar de twijfel verdween gelukkig al snel.


Frisse wind

Ondanks dat Media Molecule nog wel een beetje heeft meegewerkt aan LittleBigPlanet 3, is de game voornamelijk door Sumo Digital onder handen genomen. Sumo Digital is vooral bekend van racegames als Outrun, Toca Race Driver en Split Second, maar de studio heeft ook al eens wat DLC voor LBP2 verzorgd, dus helemaal nieuw is het niet voor ze. Laat ik meteen verklappen dat ik verdomd blij ben dat een andere developer het stokje heeft overgenomen, want er waait een flinke frisse wind door LBP3!

Sackboy gaat eindelijk niet meer met alleen maar soortgenoten op stap, want er zitten 3 gloednieuwe speelbare characters in LBP3. Oddsock is een beetje een hond-achtig beest, die heel hard kan rennen en tegen muren kan opspringen. Toggle is een grote lompe dude die met zijn gewicht switches kan indrukken en met zijn kracht obstakels kapot kan slaan, maar hij kan ook met één druk op de knop juist heel klein worden, waardoor hij veel hoger kan springen en zelfs over water kan lopen. Tot slot heb je een vogel, genaamd Swoop, waarmee je kan vliegen en objecten of andere spelers kunt vastpakken om bijvoorbeeld over een obstakel heen te vliegen.


Pumpinator

Sackboy zelf heeft ook een nieuwe move, want hij kan nu tegen bepaalde achtergronden aan klimmen. Dat is echter niet het enige, want hij heeft een aantal nieuwe wapens en gadgets tot z’n beschikking. Zo krijg je al vrij vlot in de game de ‘Pumpinator’, waarmee je dingen kunt wegblazen, of juist kunt aanzuigen. Denk aan een platform die je op exact de goede plek moet zien te krijgen. Zo zijn er nog veel meer toffe dingen toegevoegd, die ik in verband met spoilers hier niet ga vermelden. Sackboy heeft in ieder geval nog nooit zo’n breed arsenaal aan wapens en gadgets gehad.

Op zichzelf heeft LBP3 al meer dan genoeg nieuwe shit, maar het ziekelijke is dat je ALLE content die je al ooit hebt gekocht, gekregen of hebt verzameld in de eerste 2 LBP games kunt importeren in LBP3. Het gaat zelfs zo ver dat al mijn eerder gemaakte outfits uit de eerdere LBP games weer netjes voor me klaar stonden in LBP3, nog voordat ik aan de singleplayer was begonnen. Ik had meteen al honderden items, stickers en skins die ik kon gebruiken en het is fantastisch dat Sumo Digital dit allemaal backwards compatible heeft gemaakt.


Tech levels

De Story Mode in de LBP games heb ik altijd als een beetje karig ervaren. Niet omdat het niet leuk was om te spelen, of omdat er te weinig content was, maar omdat ik het altijd meer een showcase vond voor wat er mogelijk is met de editor van de game. Ik kreeg nooit het idee dat ik een lopend verhaal volgde, maar meer fantastische opzichzelfstaande tech levels aan het spelen was, die maar weinig met elkaar te maken hadden. Het was meer van ‘kijk eens wat je uit de editor kunt halen als je er veel tijd in stopt’, in plaats van ‘ga met Sackboy op een episch avontuur die je nog lang bij zal blijven’ en dat vind ik toch jammer in een platform game.

Gelukkig is het alsof Sumo Digital mijn gedachte kon lezen. Naast de Story Mode is er nu een nieuwe mode die je op een leuke manier kennis laat maken met de editor en je op die manier wil aansporen tot het maken van je eigen ideeën. In de vorige LBP games voelde die stukjes ‘tutorial’ in de Story Mode altijd een beetje verplicht en iets waar je weer even doorheen moet. Ik heb persoonlijk namelijk totaal geen behoefte om zelf levels te maken en door het een compleet eigen mode te geven, wordt daar de Story Mode veel beter van.


Variatie

De Story Mode zelf is ook veranderd. In plaats van dat je achter elkaar een los level speelt, heeft elke wereld nu een soort thuisbasis. Vanaf daar ga je op onderzoek uit en kom je onderweg levels en challenges tegen. Het doel in elke wereld is om magische emeralds te vinden, waarmee je de nieuwe characters tot leven kunt wekken. Jawel, je moet Toggle, Oddsock en Swoop in de verhaallijn unlocken en dat geeft je voor het eerst een echte objective tijdens de Story Mode. Sterker nog, er zit tot mijn grote verbazing zelfs een aardig verhaaltje in de game dat uitlegt waarom je de nieuwe helden moet unlocken!

Buiten dat de opbouw van de Story Mode nu veel beter in elkaar zit, is er door de andere characters veel meer variatie in de levels mogelijk. Iedere character heeft nu zijn eigen specialiteit en dus ben je niet constant hetzelfde aan het doen. Als je de game met meerdere spelers speelt, komt dit helemaal goed tot z’n recht, want je hebt elkaar echt nodig! Je moet samenwerken om door een level te komen of om alle geheimen te ontdekken en dat ontbrak er nog weleens aan in de vorige LBP games. Het is nu leuker dan ooit om de game in co-op te spelen en fock it, ik ga het gewoon zeggen, dit is de leukste Story Mode in LBP tot nu toe.


9 miljoen levels

De LBP levels werden altijd een beetje beperkt door de ruimte die je tot je beschikking had. In de vorige LBP games had je 3 stroken van diepte, maar in LBP3 zijn dat er 16 geworden. Hierdoor kan je veel meer met diepte werken in de levels, maar ook met echte 3D ervaringen. In de Story Mode levels kom je daar al een paar voorbeelden van tegen, maar wat de community met de nieuwe tools doet is werkelijk ongelooflijk. Er draait al een tijdje een bèta voor de allerbeste LBP level bouwers en wat die gasten maken is ongekend cool. In de vorige LBP games zaten ook zeker een paar vette creaties, maar het gaat nu nog veel verder. In een aantal community levels kan je niet eens meer zien dat het om LittleBigPlanet gaat! Ik heb niet alleen goed bedachte levels gezien, maar ook complete films, shooters, racegames, adventure en RTS games.

Daar komt nog eens bij dat ALLE community levels uit LBP en LBP2 speelbaar zijn in LBP3, inclusief betere graphics en physics. Het gaat dan in totaal om 9 miljoen speelbare levels, buiten de duizenden levels die nu al gemaakt zijn met de editor in LBP3. Dat is een krankzinnig aantal levels die je nooit van je leven allemaal kunt checken, maar ze zijn online handig ingedeeld, zodat je de leukste gemakkelijk kunt herkennen. De community kan de levels een rating geven, maar ook Sumo Digital zet elke dag een nieuwe lijst met de vetste levels klaar. Alleen daar al kan je oneindig lol mee hebben. Het is bijna belachelijk hoeveel content er in de game zit!


Irritant gastje

De nieuwe characters zijn leuk, de Story Mode zit eindelijk goed in elkaar, de gadgets en wapens geven meer variatie, de multiplayer en het hele ‘Create, Share, Play’ principe is uitgebreider dan ooit, er zitten weer een ontelbaar aantal stickers en outfits in en de tools om je te helpen om zelf creaties te maken zijn toegankelijker dan ooit. Klinkt als de perfecte LBP game dan, toch? Nee, helaas niet helemaal.

De Story Mode zit goed in elkaar, maar is veel te kort. De game heeft door het unlocken van de wapens, gadgets en characters een hoge replay value en je zal de levels echt meerdere keren doorlopen, maar het blijven wel steeds dezelfde levels. Daarnaast is het jammer dat je pas aan het einde van de game alle characters hebt unlockt, waardoor er maar weinig levels zijn waarbij je echt alle characters nodig hebt. Dit wordt door de community levels aardig goed gemaakt, maar het is toch jammer als je net de boel compleet hebt, je niet lang daarna de credits aan je voorbij ziet gaan.

De humor in de game vond ik wat kinderachtig. Misschien is het omdat ik zelf een oude zuurpruim ben geworden, maar ik vond het allemaal iets minder grappig. Het komt misschien ook door de main evil dude, dat is gewoon een irritant gastje.

LittleBigPlanet 3 heb ik op de PlayStation 4 gespeeld, maar het is niet een game die ik zou laten zien om te showen wat de PS4 kan. Het ziet er prima uit, maar niet spectaculair next-gen. Waarschijnlijk komt dit toch een beetje door de PS3 versie, die er bijna hetzelfde uit moet zien, op een lagere resolutie na dan.

Tot slot is de versie die ik heb gespeeld technisch niet perfect. Nu heeft Sony me meerdere malen op het hart gedrukt dat dit wordt gefixt in update 1.02 op de dag van de launch en ik moet er ook heel eerlijk bijzeggen dat update 1.01 de game al een stuk strakker heeft gemaakt, maar update 1.02 moet nog een hoop fixen. Ik geef Sony uiteraard het voordeel van de twijfel, laat de bugs niet meerekenen in het cijfer en ga er nu niet over zeiken, maar stel nou dat het niet is gefixt op launchday mag je een punt van het cijfer aftrekken!

Conclusie


Opmerkingen

Login of maak een account en praat mee!

Er zijn nog geen reacties geplaatst.Login om een reactie te plaatsen.

Gerelateerde artikelen

Meer artikelen tonen