
Ontwikkelaar RiME legt uit hoe game gemaakt wordt in mini-docu
Als je RiME ziet denk je vrijwel meteen aan The Legend of Zelda: Breath of the Wild. De art stijl is vergelijkbaar, de gameplay is vergelijkbaar, dus nu kunnen we alleen maar hopen dat de kwaliteit ook vergelijkbaar gaat zijn. In deze mini-documentaire legt ontwikkelaar Tequila Works uit hoe ze RiME hebben gemaakt en waar ze precies op letten bij het creëren van personages en omgevingen. Er zitten een hoop details in die je misschien tijdens het spelen niet direct doorhebt, maar wel waardeert door de extra laag realiteit die het over het spel plaatst. RiME verschijnt op 26 mei op PC, PlayStation 4 en Xbox One en later deze zomer op Nintendo Switch.
videomaking-ofthe-legend-of-zelda-breath-of-the-wildontwikkelaarthe-legend-of-zeldadeveloper-diarydocumentaire