Apex Legends bereikt spelersaantal van 50 miljoen
PU.nl
Nieuws

Apex Legends bereikt spelersaantal van 50 miljoen

Apex Legends heeft een maand na lancering het spelersaantal van 50 miljoen bereikt. Met een video, waarin verschillende statistieken van het spel weergeven worden, wordt het behalen van deze mijlpijl gevierd.

Een maand geleden werd Apex Legends onverwachts aangekondigd en gelanceerd door Respawn Entertainment. De battle royale-game is tot nu toe een groot succes en gisteren maakte de ontwikkelaar bekend dat het spel nu 50 miljoen spelers telt.

Om het bereiken van 50 miljoen spelers te vieren, is er een video uitgebracht op het Youtube-kanaal van Apex Legends. In de video, die iets langer dan een minuut duurt, zijn hoogtepunten te zien van streamers en worden een aantal statistieken van het spel opgesomd. Zo zijn er in de eerste maand 158 miljoen finishing moves gebruikt om spelers af te maken, hebben spelers 1,23 miljard keer hun ultimate ability geactiveerd, zijn er 31 miljard markeringen geplaatst en zijn spelers 170 miljoen keer opnieuw tot leven gebracht.

Watch on YouTube

Apex Legends is een groot succes sinds het werd uitgebracht. Acht uur na lancering had het free-to-play spel al een miljoen spelers, binnen drie dagen waren dit er al tien miljoen, slechts een week later speelde al meer dan 25 miljoen spelers en nu is dus een maand nadat het spel is uitgekomen ook het spelersaantal van 50 miljoen bereikt.

Met het bereiken van deze mijlpaal loopt Apex Legends op schema om Fortnite in te halen als grootste battle royale-game. In een vergelijking van Daniel Ahmad op Twitter is te zien dat Fortnite meer dan vier maanden nodig had om het aantal spelers te bereiken dat Apex Legends nu al gepasseerd is. Of Apex Legends deze stijging kan vasthouden moet echter nog blijken. Het vermeende spelersaantal van Fortnite is op dit moment 200 miljoen, dus Apex Legends heeft nog een lange weg te gaan om zich het grootste battle royale-spel te mogen noemen.

Apex Legends is te spelen op pc, Xbox One en PlayStation 4.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
De ontwikkeling van Mario Kart World begon in 2017
PU.nl
Nieuws

De ontwikkeling van Mario Kart World begon in 2017

De game werd oorspronkelijk ontwikkeld voor de eerste Switch

De ontwikkeling van Mario Kart World is in 2017 van start gegaan - toen nog voor de eerste Switch-console.

Dat blijkt uit een nieuw Ask the Developer-interview dat Nintendo heeft gepubliceerd. Daarin wordt gemeld dat de ontwikkeling van Mario Kart World ergens eind 2017 begon, toen de ontwikkeling van Arms werd afgerond. De game begon als Switch-spel, maar in 2020 werd besloten dat het een Switch 2-game ging worden. Dit omdat toen gewerkt werd aan de Booster Course Pass voor Mario Kart 8 Deluxe.

Daarbij moesten de ontwikkelaars ook concessies doen als de game op de eerste Switch was uitgekomen: "Het was moeilijk voor ons om alles in de game te stoppen wat we voor ogen hadden. We overwogen om de graphics minder gedetailleerd te maken, de resolutie omlaag te schalen en zelfs om de framerate naar 30 fps te verlagen."

Verder wordt in het interview gemeld dat de soundtrack ditmaal gebruikmaakt van meer echte instrumenten, en dat er meer dan tweehonderd verschillende nummers in de game zitten - allemaal compleet nieuwe nummers. Ook wordt gemeld dat een complete dagcyclus in de game ongeveer 24 minuten beslaat. Verder blijkt dat er in de game in totaal honderd circuits zitten als alle verschillende paden tussen tracks worden meegerekend. In de open spelwereld kunnen allerlei stickers worden gevonden die naar gelieve op de karts kunnen worden geplakt.

Mario Kart World komt op 5 juni exclusief naar Nintendo Switch 2 en gaat 79,99 digitaal en 89,99 euro fysiek kosten, al is er ook een Switch 2-bundel beschikbaar waarbij een digitale code van de game geleverd wordt. Hoewel de game zoals gebruikelijk circuits bevat, zijn die allemaal in een open spelwereld geplaatst die spelers naar gelieve kunnen verkennen.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Nog meer gameplay van GTA-achtige MindsEye getoond
PU.nl
Nieuws

Nog meer gameplay van GTA-achtige MindsEye getoond

De game komt op 10 juni naar PS5, Xbox Series en pc

Er zijn wederom een tweetal gameplayvideo's van MindsEye, de debuutgame van Build a Rocket Boy, uitgebracht.

Afgelopen weekend viel er ook al gameplay van het spel te zien, en nu zijn er wederom twee video's te bekijken. In de ene video is te zien hoe de speler gedurende de nacht door de open spelwereld rijdt, terwijl de andere trailer vooral schietactie bevat. Beide video's kunnen hieronder worden bekeken.

MindsEye is een verhaalgedreven actie-adventure-thriller gesitueerd in de nabije toekomst. Spelers besturen Jacob Diaz, die een mysterieuze neurale implant heeft en achter de waarheid rondom "AI, high-tech experimenten en ongeregelde militaire macht" probeert te komen. Het spel speelt zich daarbij af in Redrock City.

De game wordt ontwikkeld door Build a Rocket Boy, de studio van voormalige Grand Theft Auto-producent Leslie Benzies. IO Interactive geeft het spel uit. MindsEye wordt gemaakt met dezelfde tools als Everywhere, een online platform waarmee spelers hun eigen levels of complete games kunnen creëren. De studio van Benzies gebruikt Everywhere dus ook om MindsEye te ontwikkelen. Build a Rocket Boy heeft echter benadrukt dat MindsEye een losstaande game is, maar dat er ook nog aan Everywhere gewerkt wordt.

MindsEye komt op 10 juni uit. De game verschijnt zowel fysiek als digitaal op PlayStation 5, Xbox Series X en S en pc, en kost 59,99 euro.

Watch on YouTube
Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!