Acer stapt in videokaartproductie met Intel Arc A770
PU.nl
Nieuws

Acer stapt in videokaartproductie met Intel Arc A770

Ook Acer meldt zich als partnerfabrikant voor Intel Arc-videokaarten. De Arc A770 in het 'Predator BiFrost'-chassis vormt Acers eerste desktopkaart.

De eigen Intel-kaart werd gisteren aangekondigd door Acers Predator-dochtermerk op onder andere Twitter. Naar al het schijnt betreft het een desktopkaart van grofweg tweeënhalf PCI-slot dik, met een relatief unieke koeloplossing bovendien.

Acers kaart lijkt ventilatoren uit twee klassen te combineren: de zogeheten blower, samen met een traditionele openluchtventilator. Koele lucht wordt deels 'tegen' de kaart omhoog gezogen, maar vermoedelijk ook door het eigen chassis getrokken, om aan de achterkant uit te voeren. Beide koeloplossingen worden vandaag de dag vaker ingezet, maar zelden gebruikt één kaart de twee verschillende technieken gelijktijdig.

Prominent op het promotionele beeld prijken ook twee 8-pins stroomconnectoren (maximaal 300 watt), wat doet vermoeden dat het TGP van de kaart hoger ligt dan de 225 watt van Intels eigen Arc A770. Waarschijnlijk komt Acers kaart met een lichte overclock vanuit de fabriek, zoals wel vaker het geval is met partnerkaarten.

Onduidelijk is nog of Acer de kaart met 16 GB en/of 8 GB levert; beide opstellingen zijn mogelijk met Intels Arc A770-gpu. Intels eigen videokaarten worden enkel met 16 GB geleverd; de 8 GB-optie ligt volledig bij Intels partnerfabrikanten. Acer voegt zich daar nu bij, naast partijen als MSI, ASRock en Gunnir.

Acer gaf zelf geen officiële releasedatum voor de kaart, laat staan een prijsindicatie. Hoogstwaarschijnlijk staat de eerste Predator BiFrost-kaart 12 oktober te verschijnen, gelijktijdig met de officiële (wereldwijde) aftrap van de Arc A770-gpu. Intels voorgestelde vanafprijzen bedragen 329 dollar voor het 8 GB-model en 349 dollar voor de 16 GB-variant.

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
De ontwikkeling van Mario Kart World begon in 2017
PU.nl
Nieuws

De ontwikkeling van Mario Kart World begon in 2017

De game werd oorspronkelijk ontwikkeld voor de eerste Switch

De ontwikkeling van Mario Kart World is in 2017 van start gegaan - toen nog voor de eerste Switch-console.

Dat blijkt uit een nieuw Ask the Developer-interview dat Nintendo heeft gepubliceerd. Daarin wordt gemeld dat de ontwikkeling van Mario Kart World ergens eind 2017 begon, toen de ontwikkeling van Arms werd afgerond. De game begon als Switch-spel, maar in 2020 werd besloten dat het een Switch 2-game ging worden. Dit omdat toen gewerkt werd aan de Booster Course Pass voor Mario Kart 8 Deluxe.

Daarbij moesten de ontwikkelaars ook concessies doen als de game op de eerste Switch was uitgekomen: "Het was moeilijk voor ons om alles in de game te stoppen wat we voor ogen hadden. We overwogen om de graphics minder gedetailleerd te maken, de resolutie omlaag te schalen en zelfs om de framerate naar 30 fps te verlagen."

Verder wordt in het interview gemeld dat de soundtrack ditmaal gebruikmaakt van meer echte instrumenten, en dat er meer dan tweehonderd verschillende nummers in de game zitten - allemaal compleet nieuwe nummers. Ook wordt gemeld dat een complete dagcyclus in de game ongeveer 24 minuten beslaat. Verder blijkt dat er in de game in totaal honderd circuits zitten als alle verschillende paden tussen tracks worden meegerekend. In de open spelwereld kunnen allerlei stickers worden gevonden die naar gelieve op de karts kunnen worden geplakt.

Mario Kart World komt op 5 juni exclusief naar Nintendo Switch 2 en gaat 79,99 digitaal en 89,99 euro fysiek kosten, al is er ook een Switch 2-bundel beschikbaar waarbij een digitale code van de game geleverd wordt. Hoewel de game zoals gebruikelijk circuits bevat, zijn die allemaal in een open spelwereld geplaatst die spelers naar gelieve kunnen verkennen.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Nog meer gameplay van GTA-achtige MindsEye getoond
PU.nl
Nieuws

Nog meer gameplay van GTA-achtige MindsEye getoond

De game komt op 10 juni naar PS5, Xbox Series en pc

Er zijn wederom een tweetal gameplayvideo's van MindsEye, de debuutgame van Build a Rocket Boy, uitgebracht.

Afgelopen weekend viel er ook al gameplay van het spel te zien, en nu zijn er wederom twee video's te bekijken. In de ene video is te zien hoe de speler gedurende de nacht door de open spelwereld rijdt, terwijl de andere trailer vooral schietactie bevat. Beide video's kunnen hieronder worden bekeken.

MindsEye is een verhaalgedreven actie-adventure-thriller gesitueerd in de nabije toekomst. Spelers besturen Jacob Diaz, die een mysterieuze neurale implant heeft en achter de waarheid rondom "AI, high-tech experimenten en ongeregelde militaire macht" probeert te komen. Het spel speelt zich daarbij af in Redrock City.

De game wordt ontwikkeld door Build a Rocket Boy, de studio van voormalige Grand Theft Auto-producent Leslie Benzies. IO Interactive geeft het spel uit. MindsEye wordt gemaakt met dezelfde tools als Everywhere, een online platform waarmee spelers hun eigen levels of complete games kunnen creëren. De studio van Benzies gebruikt Everywhere dus ook om MindsEye te ontwikkelen. Build a Rocket Boy heeft echter benadrukt dat MindsEye een losstaande game is, maar dat er ook nog aan Everywhere gewerkt wordt.

MindsEye komt op 10 juni uit. De game verschijnt zowel fysiek als digitaal op PlayStation 5, Xbox Series X en S en pc, en kost 59,99 euro.

Watch on YouTube
Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!