AMD definieert game-optimalisaties voor X3D-cpu's
PU.nl
Nieuws

AMD definieert game-optimalisaties voor X3D-cpu's

Twee van AMD's nieuwe optimalisatietechnieken voor de Ryzen 9 7000X3D-processoren zijn reeds uitgelekt.

Het betreft in dit geval twee informatieslides over AMD's versie 5.01.03.005-versie van diens Chipset Driver (of hoger), die in ieder geval voor de Ryzen 9-modellen in de X3D-reeks nieuwe optimalisatiemogelijkheden aanbiedt. De slides lijken op alle fronten officieel AMD-materiaal, maar lekten een dag eerder dan verwacht uit (via VideoCardz).

De twee functies in kwestie zijn de 'AMD 3D V-Cache Performance Optimizer Driver' en de 'AMD PPM Provisioning File Driver', beide vooralsnog exclusief voor de Ryzen 9 7000X3D-chips, zo claimt het tekstmateriaal. 

De 3D V-Cache Performance Optimizer meet dynamisch welke processorkernen zich moeten ontfermen over het besturingssysteem, Windows. Daarbij kiest de cpu zelfstandig tussen kernen met snellere frequenties, dan wel kernen die beschikken over de grotere V-Cache, afhankelijk van de belasting.

Standaard schakelt de X3D-cpu zelf tussen de vraag om snelheid of cachegrootte, maar de schakelaar is ook handmatig om te zetten vanuit de BIOS, zo stelt AMD.

©GMRimport

De PPM Provisioning File Driver herkent de workload van games en bindt deze taken direct aan de chiplet (een intern complex aan gekoppelde processorkernen) dat beschikt over de V-Cache. Uiteindelijk beschikt immers maar één van de assymetrische chiplets op de Ryzen 9-modellen over de grotere en snellere cache. 

De alternatieve, snellere kernen worden in die gevallen 'geparkeerd', maar kunnen automatisch ingeschakeld worden wanneer games meer threads vereisen. 

©GMRimport

Beide nieuwe technologieën moeten de X3D-processoren efficiënter maken dan hun voorgangers zonder het gestapelde cachegeheugen. AMD benadrukt in het eigen materiaal wel dat deze optimalisaties vooral de gameprestaties van de processoren moeten verbeteren; AMD hamert daar vaker op en noemt de X3D-processoren "de ultieme hardware voor gamers en creators".

De eerste Ryzen 7000X3D-processoren zijn de Ryzen 9 7950X3D en Ryzen 9 7900X3D, die morgen officieel dienen te verschijnen. Medio april zou de kleinere Ryzen 7 7800X3D moeten verschijnen, die met diens enkele chiplet-ontwerp vermoedelijk geen profijt heeft van optimalisaties als de PPM Provisioning File Driver. 

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
De ontwikkeling van Mario Kart World begon in 2017
PU.nl
Nieuws

De ontwikkeling van Mario Kart World begon in 2017

De game werd oorspronkelijk ontwikkeld voor de eerste Switch

De ontwikkeling van Mario Kart World is in 2017 van start gegaan - toen nog voor de eerste Switch-console.

Dat blijkt uit een nieuw Ask the Developer-interview dat Nintendo heeft gepubliceerd. Daarin wordt gemeld dat de ontwikkeling van Mario Kart World ergens eind 2017 begon, toen de ontwikkeling van Arms werd afgerond. De game begon als Switch-spel, maar in 2020 werd besloten dat het een Switch 2-game ging worden. Dit omdat toen gewerkt werd aan de Booster Course Pass voor Mario Kart 8 Deluxe.

Daarbij moesten de ontwikkelaars ook concessies doen als de game op de eerste Switch was uitgekomen: "Het was moeilijk voor ons om alles in de game te stoppen wat we voor ogen hadden. We overwogen om de graphics minder gedetailleerd te maken, de resolutie omlaag te schalen en zelfs om de framerate naar 30 fps te verlagen."

Verder wordt in het interview gemeld dat de soundtrack ditmaal gebruikmaakt van meer echte instrumenten, en dat er meer dan tweehonderd verschillende nummers in de game zitten - allemaal compleet nieuwe nummers. Ook wordt gemeld dat een complete dagcyclus in de game ongeveer 24 minuten beslaat. Verder blijkt dat er in de game in totaal honderd circuits zitten als alle verschillende paden tussen tracks worden meegerekend. In de open spelwereld kunnen allerlei stickers worden gevonden die naar gelieve op de karts kunnen worden geplakt.

Mario Kart World komt op 5 juni exclusief naar Nintendo Switch 2 en gaat 79,99 digitaal en 89,99 euro fysiek kosten, al is er ook een Switch 2-bundel beschikbaar waarbij een digitale code van de game geleverd wordt. Hoewel de game zoals gebruikelijk circuits bevat, zijn die allemaal in een open spelwereld geplaatst die spelers naar gelieve kunnen verkennen.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Nog meer gameplay van GTA-achtige MindsEye getoond
PU.nl
Nieuws

Nog meer gameplay van GTA-achtige MindsEye getoond

De game komt op 10 juni naar PS5, Xbox Series en pc

Er zijn wederom een tweetal gameplayvideo's van MindsEye, de debuutgame van Build a Rocket Boy, uitgebracht.

Afgelopen weekend viel er ook al gameplay van het spel te zien, en nu zijn er wederom twee video's te bekijken. In de ene video is te zien hoe de speler gedurende de nacht door de open spelwereld rijdt, terwijl de andere trailer vooral schietactie bevat. Beide video's kunnen hieronder worden bekeken.

MindsEye is een verhaalgedreven actie-adventure-thriller gesitueerd in de nabije toekomst. Spelers besturen Jacob Diaz, die een mysterieuze neurale implant heeft en achter de waarheid rondom "AI, high-tech experimenten en ongeregelde militaire macht" probeert te komen. Het spel speelt zich daarbij af in Redrock City.

De game wordt ontwikkeld door Build a Rocket Boy, de studio van voormalige Grand Theft Auto-producent Leslie Benzies. IO Interactive geeft het spel uit. MindsEye wordt gemaakt met dezelfde tools als Everywhere, een online platform waarmee spelers hun eigen levels of complete games kunnen creëren. De studio van Benzies gebruikt Everywhere dus ook om MindsEye te ontwikkelen. Build a Rocket Boy heeft echter benadrukt dat MindsEye een losstaande game is, maar dat er ook nog aan Everywhere gewerkt wordt.

MindsEye komt op 10 juni uit. De game verschijnt zowel fysiek als digitaal op PlayStation 5, Xbox Series X en S en pc, en kost 59,99 euro.

Watch on YouTube
Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!