Gelekte slide noemt twee RDNA 2-clusters voor AMD's Mendocino-apu
PU.nl
Nieuws

Gelekte slide noemt twee RDNA 2-clusters voor AMD's Mendocino-apu

Volgens een gelekte presentatie-slide zou AMD's nieuwe Mendocino-apu maar twee 'compute units' tellen aan RDNA 2-graphics.

AMD deed Mendocino uit de doeken op Computex 2022, waarbij het claimde dat de 6nm apu gebaseerd zou zijn op Van Gogh, de chip die AMD in samenwerking met Valve ontwikkelde voor de Steam Deck. De twee chips genieten grofweg dezelfde features, hoofdzakelijk RDNA 2-graphics op lagere wattages, maar zouden volgens AMD wel degelijk op zichzelf moeten staan. Mendocino zou zich meer richten op lichtgewicht laptops. 

Daarbij verzweeg AMD aanvankelijk hoe de chips zich in prestaties tot elkaar zouden verhouden. Een enkele ingewijde claimde al dat Mendocino slechts twee werkgroepen aan RDNA 2 zou bevatten; een gegeven wat nu onderstreept wordt met het uitlekken van de slide.

Het beeld in kwestie dook op via de Chinese fora van Chiphell, maar zou oorspronkelijk uit een (mogelijk afgeschermd) WeChat-gesprek komen. In de technische slide worden de basisinstructies van Mendocino uiteengezet, waaronder ook de totale hoeveelheid processorkernen. Daaruit blijkt wederom: een quad-core Zen 2-processor, in combinatie met slechts twee werkgroepen aan RDNA 2-graphics (128 rekenkernen).

Officieel is de data nog geenszins, maar alles lijkt aan te duiden dat Mendocino grafisch een flinke tik zwakker is dan het vergelijkbare Van Gogh. De Steam Deck-apu biedt evenals een quad-core Zen 2-processor, maar komt met acht werkgroepen aan RDNA 2-graphics (512 rekenkernen). 

Met op papier een vierendeling van de grafische prestaties van een Steam Deck blijft niet bepaald veel rekenkracht over. Wel zou Mendocino uitgerust zijn met AV1- en VP9-coderingsmogelijkheden en kan het LPDDR5-werkgeheugen tot 32 GB aansturen. In alles lijkt de chip meer geschikt voor efficiënte ultrabooks, dan voor Steam Deck-achtige concurrenten, zoals Ayaneo toevallig kort na AMD's aankondiging al onthulde. 

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
De ontwikkeling van Mario Kart World begon in 2017
PU.nl
Nieuws

De ontwikkeling van Mario Kart World begon in 2017

De game werd oorspronkelijk ontwikkeld voor de eerste Switch

De ontwikkeling van Mario Kart World is in 2017 van start gegaan - toen nog voor de eerste Switch-console.

Dat blijkt uit een nieuw Ask the Developer-interview dat Nintendo heeft gepubliceerd. Daarin wordt gemeld dat de ontwikkeling van Mario Kart World ergens eind 2017 begon, toen de ontwikkeling van Arms werd afgerond. De game begon als Switch-spel, maar in 2020 werd besloten dat het een Switch 2-game ging worden. Dit omdat toen gewerkt werd aan de Booster Course Pass voor Mario Kart 8 Deluxe.

Daarbij moesten de ontwikkelaars ook concessies doen als de game op de eerste Switch was uitgekomen: "Het was moeilijk voor ons om alles in de game te stoppen wat we voor ogen hadden. We overwogen om de graphics minder gedetailleerd te maken, de resolutie omlaag te schalen en zelfs om de framerate naar 30 fps te verlagen."

Verder wordt in het interview gemeld dat de soundtrack ditmaal gebruikmaakt van meer echte instrumenten, en dat er meer dan tweehonderd verschillende nummers in de game zitten - allemaal compleet nieuwe nummers. Ook wordt gemeld dat een complete dagcyclus in de game ongeveer 24 minuten beslaat. Verder blijkt dat er in de game in totaal honderd circuits zitten als alle verschillende paden tussen tracks worden meegerekend. In de open spelwereld kunnen allerlei stickers worden gevonden die naar gelieve op de karts kunnen worden geplakt.

Mario Kart World komt op 5 juni exclusief naar Nintendo Switch 2 en gaat 79,99 digitaal en 89,99 euro fysiek kosten, al is er ook een Switch 2-bundel beschikbaar waarbij een digitale code van de game geleverd wordt. Hoewel de game zoals gebruikelijk circuits bevat, zijn die allemaal in een open spelwereld geplaatst die spelers naar gelieve kunnen verkennen.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Nog meer gameplay van GTA-achtige MindsEye getoond
PU.nl
Nieuws

Nog meer gameplay van GTA-achtige MindsEye getoond

De game komt op 10 juni naar PS5, Xbox Series en pc

Er zijn wederom een tweetal gameplayvideo's van MindsEye, de debuutgame van Build a Rocket Boy, uitgebracht.

Afgelopen weekend viel er ook al gameplay van het spel te zien, en nu zijn er wederom twee video's te bekijken. In de ene video is te zien hoe de speler gedurende de nacht door de open spelwereld rijdt, terwijl de andere trailer vooral schietactie bevat. Beide video's kunnen hieronder worden bekeken.

MindsEye is een verhaalgedreven actie-adventure-thriller gesitueerd in de nabije toekomst. Spelers besturen Jacob Diaz, die een mysterieuze neurale implant heeft en achter de waarheid rondom "AI, high-tech experimenten en ongeregelde militaire macht" probeert te komen. Het spel speelt zich daarbij af in Redrock City.

De game wordt ontwikkeld door Build a Rocket Boy, de studio van voormalige Grand Theft Auto-producent Leslie Benzies. IO Interactive geeft het spel uit. MindsEye wordt gemaakt met dezelfde tools als Everywhere, een online platform waarmee spelers hun eigen levels of complete games kunnen creëren. De studio van Benzies gebruikt Everywhere dus ook om MindsEye te ontwikkelen. Build a Rocket Boy heeft echter benadrukt dat MindsEye een losstaande game is, maar dat er ook nog aan Everywhere gewerkt wordt.

MindsEye komt op 10 juni uit. De game verschijnt zowel fysiek als digitaal op PlayStation 5, Xbox Series X en S en pc, en kost 59,99 euro.

Watch on YouTube
Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!