Intel Rocket Lake lanceert; prima op te voeren, maar overtreft AMD niet
PU.nl
Nieuws

Intel Rocket Lake lanceert; prima op te voeren, maar overtreft AMD niet

Voor Intel is het nog altijd een zware strijd om concurrent AMD af te troeven. Deze week lanceert bij het blauwe kamp alweer een elfde generatie aan processoren, en daar is nogal het een en ander over te doen. Per woensdagse Hardware Update praten we je bij over wat je daarvan kunt verwachten, maar maken we ook meer dan genoeg ruimte voor andere opvallendheden uit de industrie.

Intel Core i9-11900K nu al overclocked tot ruim 7 GHz; wel zwakker dan AMD

In de aanloop naar de globale lancering van gisteren werd Intels octa-core Rocket Lake-topmodel al uitvoerig getest door hardware-experts. Het embargo voor benchmarks moest gelijktijdig met de aftrap van de verkoop vervallen, waardoor het er zonnig uit uitzag voor Intel, voor een paar dagen dan.

Nog vóór release sloeg bijvoorbeeld fervent overclocker ‘Rog-Fisher’ erin om de Core i9-11900K tot een fraaie 7.048 MHz te pompen, over 1.873 volt. De gevalideerde resultaten werden aangetroffen en opgeslagen door hardware-Twitteraar @TUM_APISAK

Ter referentie: out-of-the-box klokt Intels nieuwe vlaggenschip 3.5 GHz, met een Turbo-frequentie van 5.30 GHz. Het kost je wat vloeibare stikstof, maar dan heb je ook wel een aardig boost te pakken.

Voor Intel volgde de bittere pil gistermiddag pas, toen het daadwerkelijke review-embargo verviel. Onder internationale media verschilt de invalshoek soms nog enigszins, maar de conclusies komen veelal overeen: Rocket Lake voelt vooral als een ongemakkelijke tussenstop voor Intel.

De elfde generatie processoren zijn later in het productieproces teruggedraaid naar een 14 nm procedé (tegenover het nieuwere 10 nm van Intel), waardoor de prestaties weinig nieuws brengen. Vraag het Anandtech,

Watch on YouTube

of Igor’s LAB maar na. 

Watch on YouTube

Tijdens CES 2021 zette Intel hun Core i9-11900K nog trots tegenover AMD’s Ryzen 9 5900X, maar die blijkt in onafhankelijke(re) benchmarks eigenlijk vele malen sterker. Zowel in de meeste games als in productieve taken lijkt AMD meer prestaties te bieden, tegenover een scherpere prijs bovendien.

De Rocket Lake-generatie brengt verder wel handige implementaties zoals meer PCIe 4.0-banen, DDR4-geheugen tot 3200 MHz en geïntegreerde Xe-graphics met zich mee, maar de eerste paar processoren voelen volgens veel reviewers alsnog karig. Het vlaggenschip kan daarnaast aardig heet oplopen en flinke wattages trekken, ook onder middelmatige inspanning.

Veel pc-gamers zullen voorlopig beter af zijn met een soortgelijke AMD Zen 3-processor, dan wel een oudere of goedkopere Intel-processor. Althans, zo echoën de reviews van deze week na.

RTX 3090 krijgt minimaal zetje van Resizable BAR

Wat AMD ooit trots onthulde als Smart Access Memory (SAM), belooft Nvidia na te bootsen met ondersteuning voor Resizable BAR. Middels deze relatief onbekende PCIe 4.0-technologie kunnen gpu’s en cpu’s hun geheugendoorstroming onderling optimaliseren. Sinds eerder deze week werkte Resizable BAR al op RTX 3090-videokaarten van Galax en Gainward, in combinatie met compatibele processoren en moederborden.

©GMRimport

Resizable BAR is sinds gisteren vanuit Nvidia gelanceerd voor alle RTX 30-kaarten, maar moet nog verschijnen voor RTX 30-gamelaptops. In de tussentijd hebben selecte gamers er sinds eerder deze week al volop mee aan de haal kunnen gaan. En wat blijkt? Op 4k-resolutie pakt Nvidia’s vlaggenschip gemiddeld een prestatiebonus van 3.17%, aldus de benchmarks van wesleyxy op Chiphell. De hoeveelheid gewonnen frames blijkt vooralsnog miniem.

De technologie staat nog in de kinderschoenen en spelontwikkelaars programmeren nog niet met dit soort geheugenoptimalisatie in het achterhoofd, maar het moet gezegd worden. Nvidia’s eigen benchmarks voorspellen immers scherpere resultaten — al zijn die wel vaker geijkt op 1080p- en 1440p-resoluties.

©GMRimport

Resizable BAR mag dus nog even doorgroeien. Niet gek ook, gezien de technologie temidden van een generatie meegenomen werd door Nvidia, terwijl ook games er handmatig voor geoptimaliseerd dienen te worden. Momenteel werkt Resizable BAR maar in zeventien verschillende games, waaronder vooral veel grafische veeleisende titels.

AMD-patch bevestigt 32MB Infinity Cache voor Navi 23 gpu

Lekte vorige week een Twitter-gebruiker nog allerlei details over AMD’s eerstvolgende grafische chipset, blijkt het deze week AMD zelf. Via een patch voor AMKFD, een Linux-driver voor AMD-systemen, lichtte het rode kamp een tipje van haar eigen sluier. Uit interne bestanden blijkt dat AMD zelf verwacht dat hun Navi 23-chips geleverd zullen worden met een ‘Infinity Cache’ van 32 MB — de helft van wat we vorige week nog dachten.

AMD’s Infinity Cache is een bovengemiddeld snelle L3-cache, die de grafische chipsets in staat stelt om sneller en slimmer bepaalde textures en andere speldata in te laden. 

Op alle Navi 21-chipsets bedraagt de Infinity Cache 128MB, waar de recent gelanceerde Radeon RX 6700 XT (Navi 22) draait op 96MB. Volgens geruchten moeten Navi 22-gpu’s vooral insteken als 1080p-krachtpatsers, waar 32MB mogelijk ook voor zou kunnen voldoen. Althans, zo lijkt AMD nu zelf te bevestigen. 

©GMRimport

De lijst met gegevens sprak daarbij ook over de ‘Van Gogh’ en ‘Aldebaran’-apu’s, die evenals in de toekomst moet verschijnen. Deze draaien op een combinatie van voorgaande AMD-generaties: Zen 2 en RDNA(1)-rekenkernen. Niet geheel verrassend lijken deze gegevens dan ook te bevestigen dat deze apu’s beide over geen enkel beetje Infinity Cache beschikken. Onduidelijk is bovenal waar de twee aanstaande apu’s precies voor bedoeld zijn.

Modder harkt Bitcoin met originele Game Boy

Het werd al pakkend beschreven als “de meest technische shitpost ooit” en hij is té leuk om niet te delen. De handige en humoristische YouTuber

Watch on YouTube

wil binnenkort een Tesla kopen met Bitcoin, maar alle fatsoenlijke videokaarten om die valuta te delven, zijn natuurlijk uitverkocht. Wat kun je dan nog doen als snuggere hardware-liefhebber? 

Welnu, deze beste man laat je stap-voor-stap zien hoe je een oude Nintendo Game Boy dat vuile mijnwerk laat doen.

Watch on YouTube

Noem het een uit de hand gelopen meme, een leuk hobbyproject voor techneuten of ’s werelds traagste crypto-harker ooit, maar stacksmashing is er wel mooi in geslaagd. Voor één hele Bitcoin zou de Game Boy “maar een paar triljard jaar” moeten rekenen, maar het wérkt wel. Is dat nuttig? Nee, natuurlijk niet.

Sterker nog: het minuscule conversie-apparaatje dat de YouTuber gebruikt om de Game Boy met het internet te laten praten, is in feite al sterker dan Nintendo’s complete handheld zelf. Tel uit je— nou ja, “winst”...

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
De ontwikkeling van Mario Kart World begon in 2017
PU.nl
Nieuws

De ontwikkeling van Mario Kart World begon in 2017

De game werd oorspronkelijk ontwikkeld voor de eerste Switch

De ontwikkeling van Mario Kart World is in 2017 van start gegaan - toen nog voor de eerste Switch-console.

Dat blijkt uit een nieuw Ask the Developer-interview dat Nintendo heeft gepubliceerd. Daarin wordt gemeld dat de ontwikkeling van Mario Kart World ergens eind 2017 begon, toen de ontwikkeling van Arms werd afgerond. De game begon als Switch-spel, maar in 2020 werd besloten dat het een Switch 2-game ging worden. Dit omdat toen gewerkt werd aan de Booster Course Pass voor Mario Kart 8 Deluxe.

Daarbij moesten de ontwikkelaars ook concessies doen als de game op de eerste Switch was uitgekomen: "Het was moeilijk voor ons om alles in de game te stoppen wat we voor ogen hadden. We overwogen om de graphics minder gedetailleerd te maken, de resolutie omlaag te schalen en zelfs om de framerate naar 30 fps te verlagen."

Verder wordt in het interview gemeld dat de soundtrack ditmaal gebruikmaakt van meer echte instrumenten, en dat er meer dan tweehonderd verschillende nummers in de game zitten - allemaal compleet nieuwe nummers. Ook wordt gemeld dat een complete dagcyclus in de game ongeveer 24 minuten beslaat. Verder blijkt dat er in de game in totaal honderd circuits zitten als alle verschillende paden tussen tracks worden meegerekend. In de open spelwereld kunnen allerlei stickers worden gevonden die naar gelieve op de karts kunnen worden geplakt.

Mario Kart World komt op 5 juni exclusief naar Nintendo Switch 2 en gaat 79,99 digitaal en 89,99 euro fysiek kosten, al is er ook een Switch 2-bundel beschikbaar waarbij een digitale code van de game geleverd wordt. Hoewel de game zoals gebruikelijk circuits bevat, zijn die allemaal in een open spelwereld geplaatst die spelers naar gelieve kunnen verkennen.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Nog meer gameplay van GTA-achtige MindsEye getoond
PU.nl
Nieuws

Nog meer gameplay van GTA-achtige MindsEye getoond

De game komt op 10 juni naar PS5, Xbox Series en pc

Er zijn wederom een tweetal gameplayvideo's van MindsEye, de debuutgame van Build a Rocket Boy, uitgebracht.

Afgelopen weekend viel er ook al gameplay van het spel te zien, en nu zijn er wederom twee video's te bekijken. In de ene video is te zien hoe de speler gedurende de nacht door de open spelwereld rijdt, terwijl de andere trailer vooral schietactie bevat. Beide video's kunnen hieronder worden bekeken.

MindsEye is een verhaalgedreven actie-adventure-thriller gesitueerd in de nabije toekomst. Spelers besturen Jacob Diaz, die een mysterieuze neurale implant heeft en achter de waarheid rondom "AI, high-tech experimenten en ongeregelde militaire macht" probeert te komen. Het spel speelt zich daarbij af in Redrock City.

De game wordt ontwikkeld door Build a Rocket Boy, de studio van voormalige Grand Theft Auto-producent Leslie Benzies. IO Interactive geeft het spel uit. MindsEye wordt gemaakt met dezelfde tools als Everywhere, een online platform waarmee spelers hun eigen levels of complete games kunnen creëren. De studio van Benzies gebruikt Everywhere dus ook om MindsEye te ontwikkelen. Build a Rocket Boy heeft echter benadrukt dat MindsEye een losstaande game is, maar dat er ook nog aan Everywhere gewerkt wordt.

MindsEye komt op 10 juni uit. De game verschijnt zowel fysiek als digitaal op PlayStation 5, Xbox Series X en S en pc, en kost 59,99 euro.

Watch on YouTube
Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!