Prijsdaling van videokaarten lijkt te stagneren
PU.nl
Nieuws

Prijsdaling van videokaarten lijkt te stagneren

In het gros van de Europese landen lijken de prijzen voor videokaarten te stabiliseren. Een maand geleden werd een href="https://gamer.nl/artikelen/hardware/ook-retail-prijzen-van-videokaarten-lijken-weer-te-dalen/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">fikse prijsdaling</a> ingezet, maar in veel gevallen lijkt het voorlopige dal bereikt. Her en der vinden worden zelfs weer kleine toenames in vraagprijzen aangetroffen.

Bij het Duitse 3DCenter.org houdt men de prijzen van populaire Ampere- (Nvidia) en RDNA2-videokaarten (AMD) bij, verspreid over onder andere Duitsland en Oostenrijk. Gemiddeld genomen lijken de verkoopprijzen videokaarten nu te stagneren op circa 150 procent van de originele adviesprijzen. 

Dezelfde website berichtte eind mei over de bizarre prijsinflatie van Nvidia-kaarten, waarbij de gemiddelde verkooptarief neerkwam op een drievoud van de adviesprijs. Sindsdien zette de prijsdaling in, met inmiddels een duidelijk stoppunt uitgehard. 

In sommige gevallen schieten de prijzen nog met een paar procent omhoog of omlaag, maar de grootste sprongen liggen duidelijk achter ons. 3DCenter meldt daarbij wel dat de bevoorrading grotendeels gelijk is gebleven, met recentelijk bijtijds net wat betere beschikbaarheid.

De data van voornamelijk Duits sprekende retailers is niet één-op-één te vergelijken met elke regio in de wereld, maar het verschil met de Benelux is minimaal. Ook hier lijkt de prijsdaling van videokaarten gestagneerd te zijn op  (gemiddeld) circa 150 procent van de adviesprijs, met vaak net iets meer voorraad in het verschiet. 

Grote prijsdalingen die nu nog plaatsvinden, zijn vaak in lijn met wat op de Duitse markt gebeurt. Volgens 3DCenter vragen Europese distributeurs nog steeds fikse prijzen voor de kaarten, waardoor retailers op hun beurt weer niet in willen leveren op hun winstmarges. Als de verkoopprijs al daalt, is de kans dus klein dat deze onder 150 procent van de adviesprijs zakt.

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
De ontwikkeling van Mario Kart World begon in 2017
PU.nl
Nieuws

De ontwikkeling van Mario Kart World begon in 2017

De game werd oorspronkelijk ontwikkeld voor de eerste Switch

De ontwikkeling van Mario Kart World is in 2017 van start gegaan - toen nog voor de eerste Switch-console.

Dat blijkt uit een nieuw Ask the Developer-interview dat Nintendo heeft gepubliceerd. Daarin wordt gemeld dat de ontwikkeling van Mario Kart World ergens eind 2017 begon, toen de ontwikkeling van Arms werd afgerond. De game begon als Switch-spel, maar in 2020 werd besloten dat het een Switch 2-game ging worden. Dit omdat toen gewerkt werd aan de Booster Course Pass voor Mario Kart 8 Deluxe.

Daarbij moesten de ontwikkelaars ook concessies doen als de game op de eerste Switch was uitgekomen: "Het was moeilijk voor ons om alles in de game te stoppen wat we voor ogen hadden. We overwogen om de graphics minder gedetailleerd te maken, de resolutie omlaag te schalen en zelfs om de framerate naar 30 fps te verlagen."

Verder wordt in het interview gemeld dat de soundtrack ditmaal gebruikmaakt van meer echte instrumenten, en dat er meer dan tweehonderd verschillende nummers in de game zitten - allemaal compleet nieuwe nummers. Ook wordt gemeld dat een complete dagcyclus in de game ongeveer 24 minuten beslaat. Verder blijkt dat er in de game in totaal honderd circuits zitten als alle verschillende paden tussen tracks worden meegerekend. In de open spelwereld kunnen allerlei stickers worden gevonden die naar gelieve op de karts kunnen worden geplakt.

Mario Kart World komt op 5 juni exclusief naar Nintendo Switch 2 en gaat 79,99 digitaal en 89,99 euro fysiek kosten, al is er ook een Switch 2-bundel beschikbaar waarbij een digitale code van de game geleverd wordt. Hoewel de game zoals gebruikelijk circuits bevat, zijn die allemaal in een open spelwereld geplaatst die spelers naar gelieve kunnen verkennen.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Nog meer gameplay van GTA-achtige MindsEye getoond
PU.nl
Nieuws

Nog meer gameplay van GTA-achtige MindsEye getoond

De game komt op 10 juni naar PS5, Xbox Series en pc

Er zijn wederom een tweetal gameplayvideo's van MindsEye, de debuutgame van Build a Rocket Boy, uitgebracht.

Afgelopen weekend viel er ook al gameplay van het spel te zien, en nu zijn er wederom twee video's te bekijken. In de ene video is te zien hoe de speler gedurende de nacht door de open spelwereld rijdt, terwijl de andere trailer vooral schietactie bevat. Beide video's kunnen hieronder worden bekeken.

MindsEye is een verhaalgedreven actie-adventure-thriller gesitueerd in de nabije toekomst. Spelers besturen Jacob Diaz, die een mysterieuze neurale implant heeft en achter de waarheid rondom "AI, high-tech experimenten en ongeregelde militaire macht" probeert te komen. Het spel speelt zich daarbij af in Redrock City.

De game wordt ontwikkeld door Build a Rocket Boy, de studio van voormalige Grand Theft Auto-producent Leslie Benzies. IO Interactive geeft het spel uit. MindsEye wordt gemaakt met dezelfde tools als Everywhere, een online platform waarmee spelers hun eigen levels of complete games kunnen creëren. De studio van Benzies gebruikt Everywhere dus ook om MindsEye te ontwikkelen. Build a Rocket Boy heeft echter benadrukt dat MindsEye een losstaande game is, maar dat er ook nog aan Everywhere gewerkt wordt.

MindsEye komt op 10 juni uit. De game verschijnt zowel fysiek als digitaal op PlayStation 5, Xbox Series X en S en pc, en kost 59,99 euro.

Watch on YouTube
Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!