RX 7900 XT is mogelijk eerste videokaart op PCIe 5.0-interface
PU.nl
Nieuws

RX 7900 XT is mogelijk eerste videokaart op PCIe 5.0-interface

Als we AMD's eigen patches mogen geloven, is een potentiële Radeon RX 7900 XT mogelijk het eerste (consumenten)component op de PCIe 5.0-interface.

AMD is sinds vorige week actief met het voorbereiden van verschillende open-source initiatieven op de komst van een nieuwe generatie videokaarten. Daarbij worden nieuwe gpu's onder een mysterieuze 'gfx11'-noemer geplaatst, maar alles wijst daarbij op de eerste videokaarten uit de RDNA 3-generatie, ook wel Radeon RX 7000 genoemd.

Hardware-ingewijde @Kepler_L2 speurt tussen de geüpdatete tekst naar aanwijzingen over specificaties — en meent nu achterhaald te hebben dat het RDNA 3-vlaggenschip overstapt op de PCIe 5.0 x16-interface. De Twitteraar spreekt specifiek over de Navi 31-gpu; met alle waarschijnlijkheid vormt die chip de basis voor een potentiële Radeon RX 7900 XT, later dit jaar. 

De overstap zou daarbij puur Navi 31 betreffen; de lichtere Navi 32- ('RX 7700 XT') en Navi 33-gpu's ('RX 7600 XT') blijven hoogstwaarschijnlijk bij de vertrouwde PCIe 4.0-interface.

Mocht AMD inderdaad ambities met de nieuwe interface doorzetten, dan pakt het rode team de primeur met een eerste consumentenproduct op PCIe 5.0. Concurrent Nvidia heeft weliswaar al een GH100-gpu voor datacenters met PCIe 5.0-ondersteuning gelanceerd, maar de eerstvolgende Ada Lovelace-videokaarten voor gamers (RTX 4000) zouden de interface voorlopig links laten liggen, zo werd recentelijk geclaimd.

De generatieve PCIe-interface zegt weinig over de kracht van een component en meer over de bandbreedte tussen hardware in het systeem. Een x16-interface op PCIe 4.0 kan in totaal een bandbreedtre van circa 64 GB/s onderhouden. Op PCIe 5.0 is de interface in staat om dat op te schalen tot 128 GB/s. 

Echt broodnodig is de overstap misschie nog niet, maar AMD maakt aanstalten om tijdig mee te gaan met de trends. Met de introductie van de eerste Zen 4-processoren (Ryzen 7000) eind 2022 zet de chipgigant een nieuw platform op voor, met ondersteuning voor PCIe 5.0, alsmede DDR5-geheugen

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
De ontwikkeling van Mario Kart World begon in 2017
PU.nl
Nieuws

De ontwikkeling van Mario Kart World begon in 2017

De game werd oorspronkelijk ontwikkeld voor de eerste Switch

De ontwikkeling van Mario Kart World is in 2017 van start gegaan - toen nog voor de eerste Switch-console.

Dat blijkt uit een nieuw Ask the Developer-interview dat Nintendo heeft gepubliceerd. Daarin wordt gemeld dat de ontwikkeling van Mario Kart World ergens eind 2017 begon, toen de ontwikkeling van Arms werd afgerond. De game begon als Switch-spel, maar in 2020 werd besloten dat het een Switch 2-game ging worden. Dit omdat toen gewerkt werd aan de Booster Course Pass voor Mario Kart 8 Deluxe.

Daarbij moesten de ontwikkelaars ook concessies doen als de game op de eerste Switch was uitgekomen: "Het was moeilijk voor ons om alles in de game te stoppen wat we voor ogen hadden. We overwogen om de graphics minder gedetailleerd te maken, de resolutie omlaag te schalen en zelfs om de framerate naar 30 fps te verlagen."

Verder wordt in het interview gemeld dat de soundtrack ditmaal gebruikmaakt van meer echte instrumenten, en dat er meer dan tweehonderd verschillende nummers in de game zitten - allemaal compleet nieuwe nummers. Ook wordt gemeld dat een complete dagcyclus in de game ongeveer 24 minuten beslaat. Verder blijkt dat er in de game in totaal honderd circuits zitten als alle verschillende paden tussen tracks worden meegerekend. In de open spelwereld kunnen allerlei stickers worden gevonden die naar gelieve op de karts kunnen worden geplakt.

Mario Kart World komt op 5 juni exclusief naar Nintendo Switch 2 en gaat 79,99 digitaal en 89,99 euro fysiek kosten, al is er ook een Switch 2-bundel beschikbaar waarbij een digitale code van de game geleverd wordt. Hoewel de game zoals gebruikelijk circuits bevat, zijn die allemaal in een open spelwereld geplaatst die spelers naar gelieve kunnen verkennen.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Nog meer gameplay van GTA-achtige MindsEye getoond
PU.nl
Nieuws

Nog meer gameplay van GTA-achtige MindsEye getoond

De game komt op 10 juni naar PS5, Xbox Series en pc

Er zijn wederom een tweetal gameplayvideo's van MindsEye, de debuutgame van Build a Rocket Boy, uitgebracht.

Afgelopen weekend viel er ook al gameplay van het spel te zien, en nu zijn er wederom twee video's te bekijken. In de ene video is te zien hoe de speler gedurende de nacht door de open spelwereld rijdt, terwijl de andere trailer vooral schietactie bevat. Beide video's kunnen hieronder worden bekeken.

MindsEye is een verhaalgedreven actie-adventure-thriller gesitueerd in de nabije toekomst. Spelers besturen Jacob Diaz, die een mysterieuze neurale implant heeft en achter de waarheid rondom "AI, high-tech experimenten en ongeregelde militaire macht" probeert te komen. Het spel speelt zich daarbij af in Redrock City.

De game wordt ontwikkeld door Build a Rocket Boy, de studio van voormalige Grand Theft Auto-producent Leslie Benzies. IO Interactive geeft het spel uit. MindsEye wordt gemaakt met dezelfde tools als Everywhere, een online platform waarmee spelers hun eigen levels of complete games kunnen creëren. De studio van Benzies gebruikt Everywhere dus ook om MindsEye te ontwikkelen. Build a Rocket Boy heeft echter benadrukt dat MindsEye een losstaande game is, maar dat er ook nog aan Everywhere gewerkt wordt.

MindsEye komt op 10 juni uit. De game verschijnt zowel fysiek als digitaal op PlayStation 5, Xbox Series X en S en pc, en kost 59,99 euro.

Watch on YouTube
Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!