Videokaartprijzen klimmen langzaamaan weer omhoog
PU.nl
Nieuws

Videokaartprijzen klimmen langzaamaan weer omhoog

De tendens in het vraag-en-aanbod van hardware lijkt weer mank te lopen: de Europese videokaartprijzen klimmen weer omhoog. Gemiddeld genomen stijgt de verkoopprijs van moderne Nvidia- en AMD-kaarten een paar procent per maand, zo geeft de data van href="https://gamer.nl/artikelen/hardware/prijsdaling-van-videokaarten-lijkt-te-stagneren/" rel="noopener noreferrer" target="_blank">3DCenter.org</a> aan.

De Duitse website houdt al langer de prijzen van veel Europese hardware-retailers bij. Afgelopen mei werd met dezelfde gegevens ook een absolute piek gemeten: een gemiddelde verkoopprijs van driemaal de richtprijs. Onder de gemeten data zitten geen webshops uit de Benelux, maar de tendens is hier doorgaans nagenoeg gelijk.

Vanaf mei zette een significante daling in. Even kelderde het prijsgemiddelde flink, maar eind juli bleek de neerwaartse trend volledig gestagneerd te zijn. Inmiddels start de prijsverhoging weer op, zij het nu nog relatief langzaam en stapsgewijs.

©GMRimport

Voor een RTX 3000-kaart uit Nvidia's recente aanbod betaal je gemiddeld ruim anderhalf maal de adviesprijs — elke paar weken weer net wat meer. Bij het Radeon 6000-aanbod van AMD betaal je nu in verhouding nog meer, waar AMD's kaarten in het verleden altijd net iets 'goedkoper' afstaken dan vergelijkbare gpu's van Nvidia.

Een directe oorzaak voor de prijsstijging is lastig aan te wijzen, maar er ligt het een en ander voor de hand. Zo bleek AMD's nieuwe RX 6600-budgetkaart even 'riskant goede mining-prestaties' aan te bieden, terwijl ingewijden in de industrie voorspellen dat Nvidia's budgetaanbod binnenkort 'minder goed leverbaar' zou zijn. 

Bij de Europese retailers blijken sommige kaarten in mondjesmaat minder goed leverbaar, maar de schade is niet te vergelijken met de tekorten van eind 2020. Hardware-winkels in de Benelux lijken wel minder kaarten in het algemeen aan te bieden, met inderdaad ook hier vraagprijzen die soms zachtjes omhoog springen. 

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
De ontwikkeling van Mario Kart World begon in 2017
PU.nl
Nieuws

De ontwikkeling van Mario Kart World begon in 2017

De game werd oorspronkelijk ontwikkeld voor de eerste Switch

De ontwikkeling van Mario Kart World is in 2017 van start gegaan - toen nog voor de eerste Switch-console.

Dat blijkt uit een nieuw Ask the Developer-interview dat Nintendo heeft gepubliceerd. Daarin wordt gemeld dat de ontwikkeling van Mario Kart World ergens eind 2017 begon, toen de ontwikkeling van Arms werd afgerond. De game begon als Switch-spel, maar in 2020 werd besloten dat het een Switch 2-game ging worden. Dit omdat toen gewerkt werd aan de Booster Course Pass voor Mario Kart 8 Deluxe.

Daarbij moesten de ontwikkelaars ook concessies doen als de game op de eerste Switch was uitgekomen: "Het was moeilijk voor ons om alles in de game te stoppen wat we voor ogen hadden. We overwogen om de graphics minder gedetailleerd te maken, de resolutie omlaag te schalen en zelfs om de framerate naar 30 fps te verlagen."

Verder wordt in het interview gemeld dat de soundtrack ditmaal gebruikmaakt van meer echte instrumenten, en dat er meer dan tweehonderd verschillende nummers in de game zitten - allemaal compleet nieuwe nummers. Ook wordt gemeld dat een complete dagcyclus in de game ongeveer 24 minuten beslaat. Verder blijkt dat er in de game in totaal honderd circuits zitten als alle verschillende paden tussen tracks worden meegerekend. In de open spelwereld kunnen allerlei stickers worden gevonden die naar gelieve op de karts kunnen worden geplakt.

Mario Kart World komt op 5 juni exclusief naar Nintendo Switch 2 en gaat 79,99 digitaal en 89,99 euro fysiek kosten, al is er ook een Switch 2-bundel beschikbaar waarbij een digitale code van de game geleverd wordt. Hoewel de game zoals gebruikelijk circuits bevat, zijn die allemaal in een open spelwereld geplaatst die spelers naar gelieve kunnen verkennen.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Nog meer gameplay van GTA-achtige MindsEye getoond
PU.nl
Nieuws

Nog meer gameplay van GTA-achtige MindsEye getoond

De game komt op 10 juni naar PS5, Xbox Series en pc

Er zijn wederom een tweetal gameplayvideo's van MindsEye, de debuutgame van Build a Rocket Boy, uitgebracht.

Afgelopen weekend viel er ook al gameplay van het spel te zien, en nu zijn er wederom twee video's te bekijken. In de ene video is te zien hoe de speler gedurende de nacht door de open spelwereld rijdt, terwijl de andere trailer vooral schietactie bevat. Beide video's kunnen hieronder worden bekeken.

MindsEye is een verhaalgedreven actie-adventure-thriller gesitueerd in de nabije toekomst. Spelers besturen Jacob Diaz, die een mysterieuze neurale implant heeft en achter de waarheid rondom "AI, high-tech experimenten en ongeregelde militaire macht" probeert te komen. Het spel speelt zich daarbij af in Redrock City.

De game wordt ontwikkeld door Build a Rocket Boy, de studio van voormalige Grand Theft Auto-producent Leslie Benzies. IO Interactive geeft het spel uit. MindsEye wordt gemaakt met dezelfde tools als Everywhere, een online platform waarmee spelers hun eigen levels of complete games kunnen creëren. De studio van Benzies gebruikt Everywhere dus ook om MindsEye te ontwikkelen. Build a Rocket Boy heeft echter benadrukt dat MindsEye een losstaande game is, maar dat er ook nog aan Everywhere gewerkt wordt.

MindsEye komt op 10 juni uit. De game verschijnt zowel fysiek als digitaal op PlayStation 5, Xbox Series X en S en pc, en kost 59,99 euro.

Watch on YouTube
Watch on YouTube

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!