Hollow Knight: Silksong-ontwikkeling is nooit in problemen geweest
PU.nl
Nieuws

Hollow Knight: Silksong-ontwikkeling is nooit in problemen geweest

De ontwikkelaar bleef maar content aan de game toevoegen

Holllow Knight: Silksong heeft niet zo lang op zich laten wachten omdat de ontwikkeling moeizaam verliep - in plaats daarvan bleef Team Cherry simpelweg nieuwe elementen aan het spel toevoegen.

Bloomberg plaatste een artikel waarin de medeoprichters van ontwikkelaar Team Cherry - Ari Gibson en William Pellen - aan het woord gelaten werden. Voorganger Hollow Knight kwam in 2017 uit en het was al jaren bekend dat Silksong er aan kwam, maar gisteren werd pas de releasedatum van 4 september aangekondigd.

Volgens het tweetal duurde de komst van de game vooral zo lang omdat ze maar nieuwe elementen aan de game bleven toevoegen. Silksong begon ooit als dlc voor Hollow Knight, en had een kleinere spelwereld van de hoofdgame moeten krijgen. Om het toch groot genoeg te maken werd er een soort missiestructuur aan toegevoegd, zodat spelers een reden hadden om eerder bezochte omgevingen opnieuw aan te doen.

De ontwikkelaars leggen echter uit dat ze maar content aan Silksong bleven toevoegen, en dat de spelwereld inmiddels minstens zo groot of zelfs groter dan die van Hollow Knight is - maar dat het missiesysteem ook nog onderdeel van de ervaring is. De ontwikkelaar had ook geen haast bij het uitbrengen van de game, want doordat er zo'n vijftien miljoen exemplaren van Hollow Knight zijn verkocht, was er genoeg financiële vrijheid om aan Silksong te blijven werken.

"Er waren nooit problemen met de ontwikkeling ofzo", aldus Gibson. "De ontwikkeling ging altijd door. Het is alleen dat we een klein team zijn, en games ontwikkelen kost veel tijd. Er is geen groot, controversieel moment."

In het interview hint Team Cherry naar het feit dat de studio al vooruitkijkt - de ontwikkelaars praten al over dlc voor de game. "Het meest interessante is wat we er hierna aan kunnen toevoegen", aldus Gibson. "We hebben een plan. Om eerlijk te zijn zijn sommige van die plannen nogal ambitieus, maar hopelijk kunnen we sommige dingen uitvoeren."

In Hollow Knight: Silksong besturen spelers niet de Knight, maar Hornet, een NPC uit de eerste game. Hornet kan hoger springen en daar is het leveldesign dan ook omheen gebouwd. De game komt naar pc, PlayStation-, Xbox- en Nintendo-consoles. Bekijk hieronder nog eens de gisteren uitgekomen trailer.

Watch on YouTube

Reacties

Login of maak een account en praat mee!

Aanbevolen voor jou