Diablo-ontwikkelaars sluiten zich aan bij vakbond
'Met elke ontslagronde zie ik meer angst in de ogen van mijn collega's'
Meer dan 450 ontwikkelaars van het Blizzard-team dat verantwoordelijk is voor de Diablo-franchise hebben positief gestemd op de mogelijkheid om zich bij een vakbond te voegen.
Dat betekent dat de werknemers zich aansluiten bij de Communications Workers of America-vakbond. Onder de werknemers die aansluiten vallen ontwikkelaars, artiesten, ontwerpers, engineers en ondersteunende werknemers.
"Met elke ontslagronde zie ik meer angst in de ogen van mijn collega's groeien, omdat het voelt alsof het niet uitmaakt hoe hard we werken - het zal nooit genoeg zijn om ons te beschermen", aldus Kelly Yeo, een Diablo-producent. "Ik ben dan ook erg blij dat we een vakbond vormen - dit is de eerste stap in het creëren van een beweging die zich over de gehele game-industrie verspreidt. We zijn er klaar mee om in angst te leven, en we zijn er klaar voor om samen met onze Diablo-collega's voor echte verandering te vechten."
Steeds meer mensen werkzaam in de game-industrie in de Verenigde Staten sluiten zich aan bij vakbonden. Binnen Microsoft is dit inmiddels al meermaals gebeurd. Zo hebben werknemers van Raven Software en ZeniMax Media het ook al gedaan. Er zijn nu al meer dan 3500 Microsoft-werknemers aangesloten bij een vakbond.
Het aansluiten bij vakbonden is zeker in de Verenigde Staten een relatief gebruikelijk proces, maar was tot voor kort ongehoord binnen de game-industrie. Met de aanhoudende ontslagrondes die al enkele jaren woeden door de game-industrie - ook bij Microsoft - wordt dit echter een steeds gebruikelijker proces. Vakbonden waken voor de rechten van werknemers, ook wanneer ze worden ontslagen.