
Op een meta manier is het ontwikkelproces van Dead Cells een weerspiegeling van het spelverloop zelf. Voortgang in de prullenbak gooien en href="http://www.gamasutra.com/view/news/323234/How_player_criticism_helped_make_Dead_Cells_the_game_it_is_today.php">opnieuw beginnen</a>, dat is ontwikkelaar Motion Twin uit Bordeaux niet vreemd. Gedurende ruim een jaar in Early Access is Dead Cells meermaals radicaal omgegooid en aangepast na kritiek van spelers. Op vergelijkbare wijze confronteert het spel haar spelers met falen en teleurstelling: niet piepen, hier heb je een ander wapen, probeer ‘ns wat nieuws.