Header

Divinity: Original Sin 2

Dit niet spelen is pas echt een zonde

De aantrekkingskracht die westerse crpgs (computer role playing games) hebben boven hun Japanse familieleden is vrijheid. Vrijheid om je in een fantasiewereld zo te gedragen als je zelf wilt. Helaas gaat dit bij westerse spellen wel eens ten koste van het verhaal en op zijn minst van de personages. Slechts zelden weet een studio die twee elementen te verenigen tot iets dat groter is dan zijn delen. Divinity: Original Sin 2 doet dit meesterlijk, door niet alleen de spelwereld en de spelerskrachten tot in detail te simuleren, maar door ook de personages en hun interacties in een duizelingwekkend aantal stappen vooruit te bedenken, waardoor zo’n beetje alles wat je wil proberen, ook werkelijk kan. En gevolgen heeft.