Review: De PlayStation 5 Pro is voor spelers met een scherp oog
PU.nl
Reviews

Review: De PlayStation 5 Pro is voor spelers met een scherp oog

Zoek de verschillen

We gingen er al vanuit dat Sony binnen afzienbare tijd met een nieuw PlayStation 5-model op de proppen zou komen. Inmiddels ligt de PlayStation 5 Pro in de winkels, Sony’s duurste en krachtigste console ooit. Tegelijkertijd zijn de zichtbare verschillen nog nooit zo klein geweest.

Dat was wel anders bij de in 2016 verschenen PlayStation 4 Pro. Die console had als grote selling point ten opzichte van de reguliere PS4 dat ondersteunde games in een viermaal zo hoge (opgeschaalde) resolutie draaiden. Naast de implementatie van HDR en andere kleine voordelen was de boodschap simpel: heb je een 4K-televisie, dan is de PlayStation 4 Pro de logische keuze – helemaal met een prijsverschil van ‘slechts’ 100 euro.

Bij de PlayStation 5 Pro ligt dat wat ingewikkelder. Het apparaat is vooral bedoeld voor de ietwat gefrustreerde, fanatieke speler. Gamers die zich al jaren storen aan de keuze tussen een Performance-modus (hogere framerates) en een Fidelity-modus (hogere resoluties en details), hoeven dat in sommige gevallen niet meer te doen. Baal je echter dat openwereldgames als Hogwarts Legacy slechts in dertig beelden per seconden draaien, dan verandert de Pro daar helemaal niets aan.

Schone bril

De meerwaarde van de PlayStation 5 Pro hangt daarbij van twee zaken af: welke games je speelt en hoe scherp je oog voor detail is. Om optimaal gebruik te maken van de ’hardware van de Pro is er namelijk een ‘Enhanced-patch’ benodigd die nieuwe grafische modi en inhoudelijke elementen als ray tracing en meer details toevoegt.

PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR, in de volksmond ‘pisser’) speelt daarbij een belangrijke rol. Deze AI-upscaler, qua uitgangspunt vergelijkbaar met Nvidia’s Deep Learning Super Sampling en AMD’s Super Resolution, analyseert het scherm en schroeft de resolutie met behulp van machine learning op. Waar een game als Marvel’s Spider-Man 2 de resolutie bijvoorbeeld dynamisch tussen 1080p en 1440p houdt om een soepele framerate in Performance Mode te garanderen, zorgt PSSR ervoor dat de game op 4K in 60 frames per seconde draait met de grafische details uit de Fidelity Mode. Oftewel: je hoeft niet meer te kiezen.

Watch on YouTube

Wie dicht genoeg op het scherm zit merkt waarschijnlijk dat veel games er inderdaad wat ‘schoner’ uitzien dan voorheen. Final Fantasy 7 Rebirth is daar tot nu toe het beste voorbeeld van. Als we de tropische Gongoa-regio uit de game op de PlayStation 5 vergelijken met de Pro, dan is het haast alsof je je vieze bril oppoetst. De natuur oogt minder korrelig – blijkbaar is Sony’s algoritme goed getraind op vegetatie – texturen lijken minder ruw en het haar van Cloud is stukken strakker. Het voelt als een opluchting: dit is hoe de game had moeten zijn.

Ook andere titels die we testten ogen iets meer opgeschoond en scherper dan voorheen. Zo is Star Wars Jedi: Survivor door de lage interne resolutie nooit een lust voor het oog geweest, maar na diens Pro-update vele malen scherper. The Last of Us: Part 2 Remastered ziet er over het algemeen – en specifiek kijkend naar de bladeren van planten - ook wat scherper uit. Dat geldt ook voor de recent verschenen remaster van Horizon Zero Dawn.

Watch on YouTube
Watch on YouTube

Niet in alle games zie je direct verschil, zoals het toch al wonderschone God of War Ragnarök. Soms is het ook lastig je vinger erop te leggen wát er precies beter uitziet, maar de beeldkwaliteit van de games oogt vooral rustiger – alsof je op een high-end pc speelt. Her en der merken we in The Last of Us: Part 2 Remastered wel wat ‘knipper’-effecten op, waarbij de randen van Joels baard op een gekke manier ‘flikkert’. Naar verluidt heeft PSSR af en toe meer onverwachte neveneffecten, maar dat lijken tot nu toe uitzonderingen op de regel te zijn.

Sony’s upscaletechnologie is dus een welkome toevoeging, omdat het hogere resoluties met hoge framerates mogelijk maakt, maar het is ook nog technologie in ontwikkeling. Naarmate meer games verschijnen en PSSR verbetert, zal het ook betere resultaten gaan opleveren. Mocht het in de voetsporen treden van Nvidia’s DLSS, dan heeft Sony een belangrijke troef in handen voor de toekomst.

Alan Wake 2 zonder ray tracing (Perfomance)

Alan Wake 2 zonder ray tracing (Fidelity)

Tot slot wordt ray tracing, een realistischere manier om lichtstralen te laten weerkaatsen, ook in een handvol games verbeterd. Waar ray tracing in Alan Wake 2 eerst was gereserveerd voor high-end pc’s, zet Remedy op de Pro zowaar een imposante presentatie van licht neer. Het doet een hoop met de toch al ongure sfeer van sommige locaties, maar blijft wel beperkt tot de Fidelity-modus van de game. Voor een console die er vanuit gaat dat de meesten juist een voorkeur hebben voor hogere framerates, is het vooral een indrukwekkende extra.

Wisselende resultaten

Naast AI-technieken draagt de Pro’s verbeterde hardware veel van bovenstaande verbeteringen. Met name de gpu is een stukje sneller: op papier zo’n 45 procent. Daarentegen is de cpu helaas vrijwel identiek aan die van de PlayStation 5. Wel kunnen ontwikkelaars wat gpu-kracht inruilen voor tien procent meer cpu-kracht, mocht daar nood aan zijn.

Als gevolg profiteren ook PlayStation 5-games zonder een specifieke Enhanced-update van de extra hardwarecapaciteit. Vooral titels die moeite hebben met het behouden van een stabiele framerate krijgen in enkele gevallen nét dat zetje in de rug dat ze nodig hebben. Zo is de framerate van Elden Ring in de Performance-modus een stuk vaker rond de 60 fps, mede dankzij Variable Refresh Rate (VRR). Deze techniek om enkele gemiste frames ‘weg te poetsen’ heeft vaak precies genoeg aan de interne framerate van de game om het soepeler aan te laten voelen, maar perfect is het niet.

Dat is fijn, maar zoals gezegd: de resultaten verschillen ontzettend per game. Bij een titel als Cyberpunk 2077, die meer op de cpu van de console leunt, zijn de verschillen bijvoorbeeld niet zichtbaar. Je kunt er dus niet vanuit gaan dat titels zonder update significant van de hardware gebruikmaken. Zelfs mét Enhanced-patch is het momenteel soms onduidelijk wat je krijgt voorgeschoteld. Naast verwarrende benamingen voor grafische modi ontbreekt regelmatig exacte informatie over wat een ontwikkelaar nou precies toevoegt aan een game. Dat terwijl het Pro-publiek toch graag wil weten wat het in handen heeft.

Uncharted 2 (The Nathan Drake Collection) zonder PS4-verbetering

Uncharted 2 (The Nathan Drake Collection) met PS4-verbetering

De Pro maakt overigens ook nog onderscheid tussen PlayStation 5- en PlayStation 4-games. Voor die laatste beschikt de console over een speciale setting die met behulp van een soort filter sommige PS4-games íéts scherper doet ogen, maar het komt niet in de buurt van PlayStation 5-games met PSSR. Wederom een leuke extra dus.

Zie je de verschillen al?

Die beschrijving geldt een beetje voor de PlayStation 5 Pro over het algemeen. De console lost de belofte in dat spelers niet meer hoeven te kiezen tussen hoge framerates en hoge resoluties. Maar kregen we niet een vergelijkbare belofte bij verschijning van de PlayStation 5? Bovendien zitten daar een hoop haken en ogen aan, namelijk of er een Enhanced-patch is, wat de patch precies doet, hoe de game überhaupt in elkaar steekt en of je de verschillen persoonlijk opmerkt.

Voor de meeste consumenten zijn die verschillen waarschijnlijk niet groot genoeg om het forse prijskaartje van 799,99 euro te verantwoorden. Het is dan ook belachelijk dat de Pro standaard zonder diskdrive ter waarde van 119,99 euro (!) wordt geleverd, terwijl je zou verwachten dat juist fanatieke spelers games graag spellen op disk verzamelen en bewaren. Bovendien is de externe diskdrive op moment van schrijven overal uitverkocht.

Begrijp ons niet verkeerd: games zien er op de PS5 Pro daadwerkelijk beter uit. Een aantal games oogt en voelt duidelijk ‘rustiger’ onder de juiste omstandigheden. Ook is het fijn dat sommige titels die worstelen met de framerate hoog houden iets beter draaien op de Pro. Het zijn allemaal valide argumenten om de nieuwe console in huis te halen.

Maar verder zullen de meesten niet worden weggeblazen door de Pro. Het biedt ook geen garantie dat je titels als Grand Theft Auto 6 in de toekomst plots in een dubbele framerate speelt. De console is bedoeld voor een relatief kleine doelgroep die uit nieuwsgierigheid en passie de nieuwste hardware in huis wil halen. Lang verhaal kort: vooralsnog is er helemaal niets mis met de huidige PlayStation 5.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Apple heeft Fortnite nog steeds niet op iOS App Store toegelaten
PU.nl
Nieuws

Apple heeft Fortnite nog steeds niet op iOS App Store toegelaten

De game is sinds afgelopen vrijdag ingediend voor het goedkeuringsproces

Apple zou Epic Games nog altijd geen toestemming gegeven hebben om Fortnite in de wereldwijde iOS App Store uit te brengen, ondanks dat het laatstgenoemde bedrijf het goedkeuringsproces al een week geleden heeft opgestart.

Dat claimt Tim Sweeney, de CEO van Epic Games. Op 9 mei werd de game voor het verificatieproces op de App Store ingediend, maar op social media meldt Sweeney nu dat Apple de komst van het spel nog altijd niet heeft goegekeurd. "Nog geen nieuws van Apple. Ze kunnen het al sinds afgelopen vrijdag keuren."

In een andere tweet meldde Sweeney dat het bedrijf enkele dagen geleden nog naar Apple heeft gemaild, maar da het nog geen reactie heeft gekregen. Dat Fortnite nog niet is geverifieerd is opvallend, want op de officiële ontwikkelaarswebsite van Apple valt te lezen dat gemiddeld genomen negentig procent van alle ingezonden apps in minder dan 24 uur worden gekeurd.

Sweeney laat tot slot weten dat Epic gisteren een nieuwe versie van Fortnite naar Apple heeft moeten sturen voor verificatie. De vorige week verstuurde versie was namelijk niet meer representatief voor de game, aangezien de inhoud van het spel regelmatig verandert gezien het om een liveservicegame gaat.

Apple's schijnbare uitstel van het verifiëren van Fortnite voor de App Store hangt mogelijk samen met de langdurige strijd tussen Apple en Epic Games. De twee waren verwikkeld in een rechtszaak, omdat Epic van mening was dat Apple teveel macht uitoefende door aankopen op iOS-apparaten alleen via diens eigen App Store te laten verlopen. Inmiddels mogen andere bedrijven ook via externe manieren consumenten laten betalen.

Twee weken geleden werd besloten dat Apple in de Verenigde Staten geen commissie meer mag rekenen op aankopen die buiten de App Store worden gemaakt. Daarop gaf Epic Games aan zo snel mogelijk Fortnite terug in de App Store te laten verschijnen, maar dat lijkt nu dus alsnog gerekt te worden door Apple. Fortnite is overigens al geruime tijd weer op iOS-apparaten speelbaar, maar wel alleen via externe winkels, zoals die van Epic Games zelf.

View post on X
View post on X

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!
▼ Volgende artikel
Ubisoft stelt meerdere onaangekondigde games uit
PU.nl
Nieuws

Ubisoft stelt meerdere onaangekondigde games uit

Het bedrijf heeft hoge verwachtingen voor de komende jaren

Ubisoft heeft meerdere games die het nog niet officieel heeft aangekondigd intern uitgesteld.

Dat liet het bedrijf weten bij het bekendmaken van de fiscale kwartaalcijfers. Hoewel de uitgever niet aangaf om welke games het gaat, liet het wel weten dat het "enkele van onze grootste producties" zijn. Door deze games uit te stellen, "creëren we de beste voorwaarden voor succes", zo meent Ubisoft. Het bedrijf zag namelijk uiteindelijk ook voordeel in het eerdere uitstel van Assassin's Creed Shadows.

Door het uitstel van aankomende games verwacht het bedrijf in het fiscale jaar 2026-2027 (van 1 april 2026 tot en met 31 maart 2027) en het fiscale jaar 2027-2028 (van 1 april 2027 tot en met 31 maart 2028) "significante content binnen onze grootste merken" uit te brengen.

Er gaan al geruime tijd geruchten over meer Assassin's Creed-games en Far Cry-games. Het is dan ook aannemelijk dat sommige van deze uitgestelde spellen onder deze IP vallen. Het bedrijf hintte er daarnaast naar dat de uitgestelde games mogelijk ook onder de Rainbow Six-, The Division- en Ghost Recon-franchises kunnen vallen.

Tijdens het bekendmaken van de kwartaalcijfers liet Ubisoft weten dat het sinds september 2022 in totaal ongeveer drieduizend mensen heeft ontslagen. Het bedrijf gaf aan dat er meer ontslagen zullen volgen - de komende twee jaar wil het bedrijf daarmee 110 miljoen dollar uitsparen.

Ubisoft heeft geen verkoopcijfers van hun meest recente grote release - Assassin's Creed Shadows - naar buiten gebracht, maar liet wel weten dat de game "stevige activiteit- en betrokkenheidcijfers" behaalde. Zowel de AC- als Rainbow Six-franchises behaalden voor het vierde achtereenvolgende jaar ongeveer dertig miljoen actieve spelers. Far Cry staat op twintig miljoen actieve spelers per jaar.

Afgelopen maart bleek al dat Ubisoft en Tencent een nieuwe dochteronderneming hebben opgericht waarin de Assassin's Creed-, Rainbow Six- en Far Cry-franchises in onder worden gebracht. Ontwikkelteams uit Montreal, Quebec, Sherbrooke, Barcelona, Saguenay en Sofia die aan de Rainbow Six-, Assassin's Creed- en Far Cry-franchises werken maken ook onderdeel uit van deze dochteronderneming.

Ubisoft heeft vandaag overigens ook aangekondigd dat de remake van Prince of Persia: The Sands of Time ergens voor april 2026 uitkomt. Lees daar meer over in dit nieuwtje.

Aanbevolen voor jou

Reacties

Login of maak een account en praat mee!