Saros komt op 30 april en Housemarque heeft eindelijk uitgelegd wat de PS5 en PS5 Pro precies doen met hun game. Niet in vage marketingtermen, maar met specificaties en een technisch directeur die gewoon vertelt hoe het zit.
Na de eerder verschenen gameplaytrailer wordt nu duidelijk wat Saros precies uit de PS5 haalt.
Op PS5 Pro draait Saros met een verhoogde basisresolutie vóór upscaling. Technisch directeur Seppo Halonen legt uit dat dit betekent dat je in elke scène een scherper beeld krijgt, ook bij dynamische resolutie tijdens drukke gevechten. De PSSR-upscaler is bovendien bijgewerkt naar de versie die in maart uitkwam, die het resultaat dichter bij native 4K brengt. Op 60 frames per seconde, dat is het uitgangspunt. Alleen de story cinematics draaien op 30fps, bewust gekozen voor maximale beeldkwaliteit op die momenten, en ook daar ligt de piekresolutie op Pro hoger dan op standaard PS5.
De implementatie van de adaptive triggers is het meest concreet uitgewerkte onderdeel. L2 half indrukken activeert de alternate fire van je primaire wapen: granaatwerpers, zware projectielen, ricochetkogels. L2 helemaal indrukken activeert het Eclipse-aangedreven Power Weapon, waarmee je afgevangen projectielen van je Soltari Shield terugschiet naar vijanden. Het is een mechanisme dat combineert wat je onderweg verzamelt met hoe hard je de trekker overhaalt. Dat klinkt op papier gevat, en of het ook goed voelt in de vingers wordt snel duidelijk.
Over de haptics is Housemarque bewust vaag. Ze zeggen dat er “bijzondere haptics” zijn die ze niet willen verklappen. Dat kan van alles betekenen, maar gezien wat ze met Returnal deden is het geen lege belofte.

3D audio is verder uitgewerkt ten opzichte van Returnal, met vijanden, omgevingsgeluiden en muziek gepositioneerd in de ruimte om je heen via Tempest AudioTech. Het geluidsteam van PlayStation Creative Arts heeft de audio verzorgd, en Returnal bewees al dat Housemarque weet hoe ze geluid als spanning kunnen inzetten. Met een goede koptelefoon is dit het soort game waarbij je de omgeving hoort voordat je hem ziet.
Voor een roguelite is snelle SSD-benutting geen luxe. Snel terug na een dood, snelle overgangen bij het activeren van een eclipse. In Returnal was de laadtijd na een dood al zo kort dat de frustratie nauwelijks tijd had om te landen voor je alweer stond te schieten. Als Saros dat tempo vasthoudt, blijft de vaart erin ook na de twintigste mislukte run.

De Digital Deluxe-versie biedt 48 uur early access voor de lancering op 30 april en bevat drie PlayStation Studios celebration suits gebaseerd op Returnal, God of War en Ghost of Yotei.
Wie voor launch pre-ordert, van welke versie dan ook, krijgt daar het Hands of Shore-pantser bij. Dat geldt dus zowel voor de standaard editie als de Digital Deluxe. Wie liever de fysieke versie in huis haalt, kan de Digital Deluxe-upgrade achteraf los aanschaffen en alsnog van alle extra’s profiteren.