Shigeru Miyamoto heeft uitgelegd waarom The Super Mario Galaxy Movie zo snel gaat. Niet omdat het moest, maar omdat hij het zo wilde.
De film haalde 68,4 miljoen dollar op dag één wereldwijd op en groeide uit tot de grootste bioscoopopening van 2026, maar een van de meest gehoorde klachten is dat je als kijker geen moment krijgt om bij te komen. Negentig minuten lang dendert er van alles op je af. Miyamoto wist dat, en het was precies de bedoeling.
In een interview met Nintendo Dream gaf hij tekst en uitleg. Gevraagd naar de keuzes rondom humor, fan service en speelduur, begon hij met de opmerking dat Illumination “meer van Super Mario weet dan wij.” Dat is een opvallende uitspraak, maar blijkbaar niet zomaar gezegd.
Het doel was een film die zowel kinderen als ouders bij de les houdt. En dan kom je snel uit bij tempo. Miyamoto legde het zo uit: “Je kunt dingen maken in kleine, losse eenheden. Dertig blokken van drie minuten vormen samen negentig minuten. Illumination wisselt die blokken constant om en herschikt ze, en daardoor krijg je iets met een enorme dichtheid.”
Zijn eigen methode werkt vergelijkbaar, zei hij. Niets onnodig erin, maar ook weinig weggooien. De film is daardoor minder een verhaal dat ademt en meer een aaneenschakeling van momenten die allemaal hun bestaansrecht hebben. Of je dat prettig vindt, is een andere vraag.

Het tweede argument was misschien nog onthullender. Miyamoto zei expliciet dat hij geen film wilde maken waarbij ouders noodgedwongen zitten te wachten tot hun kind klaar is, of waarbij kinderen door de bioscoop rennen terwijl er iets “voor de ouders” op het scherm staat. Zijn oplossing: maak het zo kort en vol dat niemand de kans krijgt om af te haken. “Negentig minuten die voorbij zijn voordat je kunt ademhalen” was zijn omschrijving, en dat klinkt als iemand die dat als compliment bedoelt.
Of de aanpak werkt, hangt af van wie je bent en hoe oud je kinderen zijn. De negatieve recensies die de film ontving, worden door Miyamoto inmiddels ook actief becommentarieerd. En Nintendo lijkt ondertussen de backstory van Peach uit de film over te nemen in toekomstige games, wat suggereert dat de filmfranchise meer invloed heeft op het moederschip dan de bescheiden toon van Miyamoto zou doen vermoeden.