The Lost Wild, de survival-horrorgame van ontwikkelaar Great Ape Games, was te zien tijdens de PlayStation State of Play en verschijnt in 2027 op PS5. Game director Gary Napper, die eerder meewerkte aan Alien: Isolation, deelde meer over de ontwerpfilosofie achter de game.
Het centrale idee is simpel maar veelzeggend. Dinosaurussen zijn geen eindbazen, geen monsters met zwakke plekken. Het zijn dieren. Ze jagen, ze reageren op geluid, ze lopen voorbij als je stilstaat. En als je te laat reageert, ben je voedsel. De speler mag niet schieten. Wel wegrennen, verstopt blijven, afleidingen creëren en het terrein gebruiken om te overleven. Dat klinkt als een bekend recept voor wie Alien: Isolation kent, en dat is geen toeval.
Napper noemt die ervaring expliciet als invloed. De les die hij destijds leerde was dat een vijand het engst is als je niet weet wat hij gaat doen, niet wanneer hij je al te pakken heeft. Die aanpak past hij hier opnieuw toe. De dinosaurussen zijn niet gescript maar reageren op hun omgeving, waardoor elke ontmoeting anders verloopt. Spanning ontstaat niet uit scripted jumpscares maar uit onzekerheid.
De omgevingen zijn bewust krap en onoverzichtelijk gehouden. Geen open vlaktes met zichtlijnen tot aan de horizon, maar overwoekerde gebouwen, smalle paden en beperkt zicht. Hoofdpersonage Saskia ontdekt gaandeweg wat er op het eiland is gebeurd via achtergelaten notitieboekjes, verlaten ruimtes en halfopgegeten maaltijden. Napper wil dat spelers zelf de puzzelstukjes bij elkaar leggen in plaats van alles via cutscènes uitgelegd te krijgen.
Het is een interessante aanpak in een jaar waarin ook Jurassic Park: Survival ergens aan de horizon staat. Twee dinosaurusgames die allebei op spanning leunen in plaats van op vuurkracht. Maar waar Jurassic Park leunt op een bestaand universum, bouwt The Lost Wild vanaf nul aan een eigen wereld. The Lost Wild is nu te wishlisten en verschijnt in 2027 op PS5.