Marvel’s Wolverine laat je hart stoppen als je niet agressief genoeg vecht
PU.nl
Nieuws

Marvel’s Wolverine laat je hart stoppen als je niet agressief genoeg vecht

Rage is geen keuze, het is noodzaak.

Game director Mike Daly heeft in een uitgebreid interview met IGN uitgelegd hoe het rage- en healingsysteem in Marvel’s Wolverine precies werkt. Het korte antwoord: woede houdt Logan in leven. Letterlijk.

Elke aanval die je uitdeelt bouwt rage op. Kills geven grotere chunks, en bepaalde brutale moves vullen de meter nog sneller. Rond het midden van de meter worden je combo’s krachtiger, wat agressief spelen direct beloont. Bouw je de meter helemaal vol, dan gaat Logan in een ferale modus waarin hij vijanden razendsnel kan uitschakelen met zogenaamde Critical Strikes. Het addertje: in die topfase lekt je rage ook het snelst weg, dus je moet je doelwitten slim kiezen en geen seconde verspillen aan verdediging. Dat was al goed te zien in de uitgebreide gameplaytrailer die eerder verscheen.

Wat het systeem interessant maakt is de koppeling met Logan’s healing factor. Tijdens gevechten geneest Wolverine langzaam, en als hij genoeg schade oploopt, stopt zijn hart. Dat is game over, tenzij je genoeg rage hebt opgebouwd. Die adrenaline kan zijn healing factor een jumpstart geven via een Healing Surge, een soort tweede kans waarbij je via een button mash-sequentie gezondheid terugwint. Hoe beter je die sequentie uitvoert, hoe meer health je overhoudt. Maar je rage is daarna op, dus een derde kans krijg je niet.

Wolverine

De schade is ook visueel zichtbaar op Logan’s lichaam in real-time, bevestigt Daly. Wonden verschijnen terwijl je vecht en genezen zichtbaar wanneer je een Healing Surge activeert of een gevecht afrondt. Volgens Daly is er veel werk gestoken in een lichaam dat verschillende soorten schade aankan op een detailniveau dat de close-up camera van de game rechtvaardigt.

Het resultaat is een systeem met twee uitersten: te weinig rage betekent voorzichtig spelen en overleven, te veel rage betekent alles of niets. Stealth speelt daar ook in mee, want stealth kills bouwen rage op zonder dat de meter weglekt, zodat je met een volle meter het gevecht in kunt duiken. Wolverine was een van de grotere onthullingen tijdens Sony’s State of Play van juni 2026, waar ook God of War Laufey en Until Dawn 2 werden aangekondigd.

Marvel’s Wolverine verschijnt op 15 september 2026, exclusief op PlayStation 5.