Tijdens de State of Unreal heeft ontwikkelaar Neon Giant een nieuwe blik gegeven op No Law, hun first-person cyber-noire shooter. De studio kiest met dit project bewust voor dichtheid boven schaal, en de getoonde beelden maken duidelijk wat dat in de praktijk betekent: meer objecten in één enkel frame dan in hun hele vorige game bij elkaar.
De lijst met technische ambities is lang, maar de rode draad is helder. Neon Giant wil een wereld die op alles reageert. Schiet een straatlantaarn kapot en NPC’s reageren op de duisternis. Gooi een granaat en de deeltjes bewegen mee. Rook blijft hangen, gloeiende sintels drijven door de lucht, gebroken glas ligt precies waar het valt. Het zijn geen scripted events maar dynamische systemen die op elkaar inhaken.
Meer dan 3.000 personages worden tegelijkertijd gesimuleerd, gegenereerd via MetaHuman zodat elk figuur er uniek uitziet. Het type NPC en de drukte op straat veranderen op basis van tijdstip, weer en locatie, aangedreven door een volledig dynamisch dag-en-nachtsysteem met wisselende weersomstandigheden.
Geen onzichtbare muren, geen laadschermen. Dat is de belofte. En de studio benadrukt dat ze extreme detaillering willen balanceren met stabiliteit en performance, wat eerlijk gezegd de enige zin is die er echt toe doet als je dit soort ambities opsomt. The Ascent zag er destijds ook prachtig uit maar had bij launch de nodige technische haperingen. No Law werd vorig jaar onthuld tijdens The Game Awards en het is afwachten of Neon Giant die les inmiddels heeft geleerd.
Een releasedatum voor No Law is nog niet bekendgemaakt. De game is in ontwikkeling voor pc, PS5 en Xbox Series X|S.