Een reuzenrad zonder reflectie in het water: dat ontdekten scherpe GTA 6-fans in de nieuwe Vice City-clip op de Rockstar-website.
Digital Foundry dook in het mysterie en publiceerde een uitgebreide analyse. De conclusie: het is hoogstwaarschijnlijk geen bug, maar een bewuste ray tracing-configuratiekeuze.
De clip toont een nachtelijk panorama van Vice City. Alles reflecteert in de baai, behalve de reuzenrad aan de overkant. Hoe kan dat? Digital Foundry legt uit dat GTA 6 een hybride reflectiesysteem gebruikt: ray tracing én screen space reflections (SSR) als fallback. Objecten kunnen in de Bounding Volume Hierarchy (BVH) van de RAGE-engine expliciet worden uitgesloten van de ray tracing-pass, om GPU-kosten te besparen.

Daar lijkt de reuzenrad het slachtoffer van te zijn geworden. Ook SSR reflecteert het wiel niet, wat erop wijst dat geen van beide methodes op dit specifieke object is geconfigureerd. Camerahoek en kijkafstand zijn ook factoren die invloed hebben op ray tracing-resultaten.
Digital Foundry benadrukt dat dit soort configuraties normaal tussentijds worden bijgesteld voor de release. Dat GTA 6 ray traced reflections gebruikt is op zichzelf al goed nieuws: in de clip zijn geen occlusie-artefacten zichtbaar zoals bij een puur SSR-systeem. Gebouwen en vliegende helikopters verstoren de waterreflecties niet. De reuzenrad is dus de uitzondering, niet de regel, en heeft een technische verklaring die weinig zegt over de uiteindelijke grafische kwaliteit van de game.