YouTuber CryZENx heeft zijn fanremake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time in Unreal Engine stopgezet. Het project liep sinds 2016 en was te volgen via tientallen YouTube-video’s en een speelbare demo. Die demo heeft al die tijd op wonderbaarlijke wijze onder de radar van Nintendo’s juridische afdeling weten te blijven.
De reden voor het stoppen is weinig verrassend: Nintendo kondigde eerder deze maand een officiële remake aan voor de Switch 2. CryZENx vreest dat de extra aandacht voor het officiële project ook zijn fanversie in de schijnwerpers zou zetten, met alle gevolgen van dien. “It’s better to just stop the project for now or I would been dissapeared… because of Nintendo ninjas,” schreef hij op Patreon. Spelfouten inbegrepen.
De redenering is logisch. Nintendo staat niet bekend om zijn milde houding tegenover fanprojecten, en met een eigen remake in aantocht is de kans op een takedown een stuk groter dan wanneer het bedrijf rustig zit te wachten. Bovendien vervalt voor veel spelers de reden om een onofficiële versie te spelen zodra er een volledige remake op de plank ligt.
Helemaal klaar met het nabouwen van Nintendo-klassiekers is CryZENx overigens niet. Hij peilt al bij zijn volgers welke retrogame het volgende slachtoffer wordt: Twilight Princess, Minish Cap, Donkey Kong 64 en Metroid Prime Hunters staan op de shortlist. Of Nintendo’s ninja’s daar even ontspannen over zijn, valt te bezien. CryZENx runt daarnaast een Patreon met abonnementen tot 127 dollar per maand, waarvoor je onder meer privé-Discordgesprekken krijgt. Niet verkeerd voor een hobbyproject dat officieel gratis is.