De prijs van GTA 6 gaat een nieuwe standaard zetten voor blockbustergames, maar alleen voor de allergrootsten. Dat stelt Joost van Dreunen, gamesprofessor aan de NYU Stern School of Business in gesprek met Reuters.
Daarmee doorbreekt GTA 6 het langjarige plafond van 69,99 euro dat blockbusters als Ghost of Yotei en Zelda: Tears of the Kingdom jarenlang aanhielden. Van Dreunen noemt de tachtig euro “een afrondingsverschil vergeleken met de verwachting.” En hij heeft een punt. Dit is GTA. De franchise waar mensen een week vrij voor nemen. De verkoopcijfers gaan er niet onder lijden, en dat weet iedereen.
Maar Van Dreunen waarschuwt ook: dit wordt geen nieuw normaal voor de hele industrie. De prijs kan een ijkpunt worden voor de franchises waar simpelweg geen alternatief voor bestaat. Voor mid-tier uitgevers verandert er weinig. “GTA 6 verhoogt niet alle prijzen,” stelt hij. “Het vergroot de kloof tussen de haves en de have-nots.” Vrij vertaald: als je niet Rockstar, Sony of Nintendo bent, kun je dit trucje beter niet proberen.

Aandelen van Take-Two stegen bijna drie procent in premarket trading na de aankondiging. De Ultimate Edition voegt exclusieve voertuigen, wapens en kleding toe die door het verhaal van Jason en Lucia verweven zijn. Wie voor 20 november pre-ordert krijgt het Vintage Vice City Pack erbij, digitale kopers ook een gratis maand GTA+.
De fysieke editie bevat overigens geen disc maar een downloadcode, een keuze waar meerdere retailers zich al tegen verzetten. De releasedatum van 19 november blijft staan. GTA 5 verscheen in 2013 en verkocht zo’n 230 miljoen kopieen. Analisten verwachten dat het vervolg binnen dagen na launch miljarden aan omzet genereert. Voor Rockstar is tachtig euro een formaliteit. Voor de rest van de industrie is het een waarschuwingsschot.