Volgens voormalig Rockstar Games-producer John Ricchio is de latere pc-release van GTA 6 geen kwestie van prioriteit, maar van ontwikkelstrategie. In een interview met Kiwi Talkz op YouTube legt Ricchio uit dat Rockstar bewust eerst op consoles focust vanwege wat hij “limited resources” noemt, en daarmee doelt hij niet op personeel of budget.
Ricchio bedoelt de hardware zelf. Consoles als de PS5 en Xbox Series X|S hebben vastliggende specificaties, en dat maakt ze een overzichtelijk vertrekpunt. “Het is veel moeilijker om te krimpen dan om uit te breiden,” aldus Ricchio. Oftewel: begin met de beperkingen van consoles, optimaliseer daar alles wat je kunt, en bouw daarna uit naar pc, waar de mogelijkheden groter zijn. Het is dezelfde aanpak die Rockstar hanteerde bij GTA 5, dat destijds zo’n achttien maanden na de consoleversie op pc verscheen.

GTA 6 verschijnt op 19 november op PS5 en Xbox Series X|S voor 80 euro, zonder disc. Een pc-versie ligt gezien Rockstars eerdere releases voor de hand, maar is nog niet officieel aangekondigd. Als het GTA 5-patroon zich herhaalt, praat je over ergens in 2028. Voor pc-gamers is dat lang wachten, maar de logica erachter is lastig te weerleggen. Door eerst de meest begrensde platforms af te werken, kan Rockstar daarna alles opschalen voor hardware die veel meer aankan, denk aan hogere framerates, meer grafische opties en hogere resoluties.
Of die extra tijd ook daadwerkelijk resulteert in een merkbaar betere pc-versie, moet nog blijken. De werkomstandigheden bij Rockstar staan al langer ter discussie, en het is de vraag hoeveel rek er nog zit in een studio die al jaren onder hoge druk opereert. Voorlopig richt alle aandacht zich op de consoleversie. Dat die goed moet zijn, daar is iedereen het wel over eens. De pre-orders op PS5 laten in elk geval zien dat de vraag er is.