Gespeeld: Pokémon Scarlet en Violet draaien beter op Switch 2
PU.nl
Games

Gespeeld: Pokémon Scarlet en Violet draaien beter op Switch 2

Maar laten je nog altijd dromen over wat had kunnen zijn

Cody valt stil. Niet omdat hij de vraag niet snapt, maar omdat hij ineens beseft hoe vaak hij zelf zulke absurde dingen heeft voorgesteld. “Of ik overmorgen naar Londen wil om Pokémon Scarlet en Violet op de Switch 2 te spelen?” En daar zit hij dan weer: achterin een te klein vliegtuig, Balatro in de hand. Want ja, misschien laten Scarlet en Violet in hun nieuwe jasje wél de droom van twee jaar geleden uitkomen. En als dat zo is, hoor je het natuurlijk van mij — live vanuit de Charmander-vergaderzaal in Londen.

Dit is met afstand de vreemdste preview die ik ooit heb geschreven, al vraag ik me af of ‘preview’ überhaupt het juiste woord is. Deze games liggen al bijna twee jaar in de schappen, ik heb ze tot in den treure gespeeld én besproken, en toch hebben we met de Switch 2-update weer de hoop dat de games hun oorspronkelijke beloftes kunnen waarmaken. Even voor de duidelijkheid: het gaat hier dus om een (gratis) update, en geen betaalde Switch 2 Editions van de games. Nintendo-logica, gotta love it. Tijd dus voor een nieuwe blik op twee oude games: hoeveel verschil maakt die patch van Pokémon Scarlet en Violet nu precies?

Vloeiend en verbonden

Laten we maar direct met de deur in huis vallen: Scarlet en Violet draaiden voor geen meter op de eerste Switch — gek om nu ineens naar de ‘Switch 1’ te refereren trouwens. Ondanks hun ambitieuze openwereldopzet en co-op-mogelijkheden werd de ervaring toen overschaduwd door technische malheur. Framedrops, haperingen, rare animaties… het was eerder doorbijten dan genieten. Maar met de komst van de Switch 2 en de bijbehorende optimalisatiepatch lijkt een deel van die problemen aangepakt. Tijdens mijn speelsessie doorkruiste ik de spelwereld zonder enige hapering of frameratedip, en voor het eerst voelde ik daadwerkelijk contact tussen Koraidons klauwen en de wereld onder hem.

Voorheen zweefde je een beetje half los door Paldea, met abrupte bochten en een character model dat zichzelf omgooide alsof je autootje op Google Maps aan het draaien was. Nu voelt het allemaal vloeiender, logischer en meer verbonden. Ook de draw distance lijkt erop vooruitgegaan: ik kreeg het idee dat er meer pokémon zichtbaar waren in de verte, wat de levendigheid van de wereld flink ten goede komt. Om dat op de proef te stellen, klom ik op de hoogste berg die ik kon vinden, sprong ik naar beneden en hield ik de grond scherp in de gaten om te zien wanneer pokémon zouden verschijnen. Ja, er is nog steeds sprake van pop-in, maar het gebeurt merkbaar eerder — en belangrijker nog: het stoorde me minder.

Paldeja of nee?

De game voelt op veel vlakken net wat soepeler aan. Menustructuren reageren sneller, animaties duren geen halve generatie meer en bijvoorbeeld het toevoegen van nieuwe pokémon aan je Pokédex is niet langer een taaie onderbreking, maar iets wat bijna ongemerkt gebeurt. Kleine dingen, zou je zeggen, maar juist die kleine dingen houden de vaart erin en zorgen dat je minder snel afhaakt. Dat tempo is essentieel in een game waar je voortdurend dezelfde handelingen uitvoert in een licht andere volgorde.

Dus ja, fijn dat dat strakker is. Al is het nog steeds af te raden om te lang in menu’s of gesprekken te blijven hangen, want voor je het weet sta je bij de uitgang van een grot oog in oog met een leger aan grondtypes die geleidelijk zijn ingeladen terwijl jij je team aan het autohealen was. Gelukkig doet de autobattler nog steeds z’n werk, en hoeft dat ook allemaal niet zo lang te duren. Of je vliegt gewoon weg, but where’s the fun in that?!

Die technische optimalisaties zorgen er in elk geval voor dat het spel een stuk aangenamer wegspeelt, al zou ik je de exacte specificaties niet durven geven, daar is mijn technische oog niet ver genoeg voor ontwikkeld. Dat mag je tegen die tijd aan Florian vragen, of speelt hij geen Pokémon? Hoe dan ook is er ook minder goed nieuws: visueel blijft Paldea ver achter, te ver als je het mij vraagt. De update (lees:patch) doet zijn best – de framerate is stabieler, textures wat scherper – maar tot leven komt de wereld nog niet. Landschappen ogen vaak functioneel, soms zelfs kaal, en verschillende omgevingen onderscheiden zich meer in kleur dan in karakter en dat valt op de Switch 2 misschien nog wel meer op. Technisch zijn er zeker stappen gezet, maar artistiek blijft het achter, ver achter. En dat wringt, want in een game die draait om avontuur, verwondering en ontdekking, is het juist de wereld die je daarin moet meesleuren. Dat lukt Paldea gewoon niet, ook niet op de Switch 2.

Wachten op de Switch 3-patch?

Ik heb de afgelopen tijd genoeg gesprekken gevoerd met collega’s, vrienden en Bonuslevel-luisteraars die bewust gewacht hebben met Scarlet en Violet – in de hoop dat die potentiële Switch 2-patch het allemaal recht zou trekken. En ja, de grootste ergernissen zijn eruit: de game draait stukken soepeler en dat maakt het geheel een stuk beter te verteren. Maar wie had gehoopt op een complete visuele make-over of een heruitvinding van de games, moet de verwachtingen iets bijstellen. Op basis van mijn eerste indrukken blijven Scarlet en Violet grotendeels trouw aan wat ze altijd al waren: ambitieuze titels met een frisse gameplayaanpak en een open spelwereld die vol goede ideeën zit, maar veel te ruw aanvoelt.

Dus, is dit hét moment om alsnog in te stappen? Als je al nieuwsgierig was: zeker. Verwacht alleen geen totaalervaring die de serie naar een hoger niveau tilt. Misschien dat Gen 10 die grote sprong wél weet te maken. Tot die tijd blijven Scarlet en Violet vooral een goede poging — games die stukken lekkerder spelen dan voorheen, maar je nog altijd laten dromen van wat had kunnen zijn. Al is het goed om in het achterhoofd te houden dat mijn indrukken gebaseerd zijn op een korte speelsessie — een definitief oordeel over de verbeteringen van deze patch komt natuurlijk pas later.

De Switch 2-update van Pokémon Scarlet en Violet verschijnt op 5 juni voor Nintendo Switch 2 en is gratis voor bezitters van de game.

21 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Baroness
04 juni 2025 - 21:49

“Gespeeld: Pokémon Scarlet en Violet draaien beter op Switch 2”

Dit is positief mensen! en zeik maar lekker door… 😐

Drakenvlees
04 juni 2025 - 13:59

Ik heb Violet nooit uitgespeeld door de dramatische performance dus als dit ook maar enigszins beter loopt ga ik hem zeker weer aanslingeren. Morgen eerst aan de gang met Mario Kart en daarna misschien nog even deze.

Riyakuya
04 juni 2025 - 15:39
Antwoord aan  Drakenvlees

Ik heb hem letterlijk een half uur gespeeld alvorens ik hem de kast in flikkerde en nooit meer heb aangeraakt met dezelfde reden. Wat een gedrocht..

Baroness
04 juni 2025 - 22:18
Antwoord aan  Riyakuya

Jouw ’n stoerheid kent ook geen grenzen he…
Stel ik kom jouw op straat tegen, nou dan weet ik niet hoe snel ik dan weg moet komen!.

TheRock
04 juni 2025 - 13:46

Kan iemand The Rock het verschil uitleggen tussen de versies Scarlet/Violet/Red/Blue/Yellow/Green?

Patientzero
04 juni 2025 - 15:27
Antwoord aan  TheRock

De regio’s zijn verschillend en de pokemon die daarin leven ook.

Riyakuya
04 juni 2025 - 15:47
Antwoord aan  TheRock

De laatste twee games waren nog enigszins vernieuwend maar draaide voor geen meter en dus eigenlijk meteen dead on arrival (voor mij in ieder geval). Daarvoor gebruikte Nintendo grotendeels de strategie om om de twee jaar ofzo een ‘nieuwe’ Pokemon game uit te brengen wat eigenlijk gewoon Red/Blue was maar dan met een iets ander verhaal en andere Pokemon er in. Dat was op de GB en GBA nog wel goed te praten door het gebrek aan rekenkracht, maar daarna niet meer echt. Ze hadden gemakkelijk veel meer Pokemon in een game kunnen stoppen, maar deden dat bewust niet. Ze brengen ook bewust 2 versies uit zodat je met 1 versie nooit alle Pokemon kan verkrijgen tenzij je met iemand ging traden die de andere versie heeft.

In het kort: uitmelkerij

Struissie (gebruiker is geblokkeerd)
04 juni 2025 - 23:47
Antwoord aan  Riyakuya

Ik vind jou reactie nu erg miereneukerij. De laatste 2 games zijn veel meer gespeeld dan de games ervoor ondanks de staat. Sinds we in het internet tijdperk zitten zijn exclusive Pokémon totaal geen ding meer. Je hebt ze zo geruild met iemand. Vroeger was dit juist een probleem bij de GBA. Met de games uitbrengen zijn ze even doorgeslagen bij PLA en BD/SP. Maar deze strategie hebben ze nu aangepast door meer de tijd te nemen. Ik verwacht volgend jaar wel Gen 10 vanwege het 30 jarige bestaan. Maar het lijkt erop dat de Pokémon Legends serie gebruikt wordt om nieuwe dingen te proberen wat ik alleen maar toe juich. We krijgen nu juist meer interactieve gevechten en minder turn based. Legends is dan de juiste game om het te proberen. Want met de main series wil je niet een foute keuze maken. Zijn de games perfect? Zeker niet. Maar ze zijn zeer vermakelijk en brengen elke generatie wel iets nieuws maar behouden wel hun formule waar ze zo groot mee zijn geworden. Dat er tegenwoordig bij elke game maar 400 Pokémon te vinden zijn zou niet erg moeten zijn. Het enige wat ik zelf vervelend vind is dat de National Dex er niet in zit. Maar dit is natuurlijk een marketing strategie want anders zouden de DLCs minder verkopen.

Robbert.
05 juni 2025 - 10:54
Antwoord aan  Riyakuya

‘Ze brengen ook bewust 2 versies uit zodat je met 1 versie nooit alle Pokemon kan verkrijgen tenzij je met iemand ging traden die de andere versie heeft.’

Ehm, dat is toch juist het hele concept van de franchise? Zonder de twee versies zou het onnodig geweest zijn om met je linkkabel op het schoolplein op zoek te gaan naar die klasgenoot met die andere versie. Om maar even als een boomer te spreken.

Struissie (gebruiker is geblokkeerd)
04 juni 2025 - 13:36

Ik vind niet dat de game afgerekend kan worden op de kaalheid van het spel. Dit is gewoon de opzet van de wereld en is een bewuste keuze geweest. Ik ben al helemaal blij dat alle technische mankementen zijn aangepakt. Dat zorgt ervoor dat ik weer helemaal wil spelen morgen. Ik vind het ook een grote plus dat er meer Pokémon worden ingeladen. Had toevallig nog net een vergelijkingsfilmpje gezien op YouTube. Het is echt een wereld van verschil dit spel. Pff waar haal ik de tijd vandaan morgen? Mario Kart World, Pokémon en Zelda TotK. De Switch 2 gaat overuren draaien en ik heb er zoveel zin in!!

Robbert.
05 juni 2025 - 10:48

‘Dit is gewoon de opzet van de wereld en is een bewuste keuze geweest.’ Sorry, maar als het hoofdaspect van de game niet werkt zoals het moet werken, mag de game daar zeker voor worden afgerekend. De wereld is kaal omdat de game is afgeraffeld, dat geeft Gamefreak ook gewoon zelf toe. Een open wereld hoort levendig en immersive te zijn. Als de makers daar niet de mankracht of tijd voor hebben gehad, hadden ze voor een andere opzet moeten kiezen. Daarnaast hebben we het ook niet over een of andere Indie-studio die een te ambitieus project heeft proberen neerzetten, maar over een van de best verdienende ontwikkelaars.

Groente
04 juni 2025 - 12:48

Ondanks de technische mankementen moet ik toch zeggen dat dit voor mij veruit de beste Pokemon game is sinds de ds jaren. Fantastische game design. Ga hem zeker oppakken op de switch 2

Frostinator
04 juni 2025 - 12:46

Nou nog een mooie Pokemon game, want Z-A ziet er grafisch ook weer niet uit. Ik ben toch echt geen graphics h**r maar de laatste games steken technisch zo slecht in elkaar, dat wordt met Z-A niet beter vermoed ik.

Struissie (gebruiker is geblokkeerd)
04 juni 2025 - 13:40
Antwoord aan  Frostinator

Pokémon heeft nooit grafisch pracht gehad. Het zat altijd functioneel goed in elkaar en zag er degelijk uit. (PLA en Scarlet/Violet vallen daarbuiten). Die lijn zetten ze voort. Van mij hoeven Pokémons niet zo gedetailleerd zijn als bijvoorbeeld Elden Ring enemies. Maar het wordt nu wel tijd dat Game Freak eens laat zien dat het een Nintendo waardige game kan maken die goed werkt en degelijk eruit ziet. Denk dat ze daarom ook voor een stad gekozen hebben. Dan hoeft de omgeving minder details te bevatten.

Thobir
04 juni 2025 - 16:48

Dat is wel heel erg kort door de bocht. Ook Lumiose City ziet er saai en generiek uit. Ik heb het al vaker gezegd, de engine van Gen 9 werkt voor geen kant. Daar gaat deze patch ook niks aan veranderen.

Het design van een wereld is zo belangrijk, maar de gebouwen in deze games zijn generiek en lelijk (PS2 niveau, de NPC’s leven niet en staan stil. Het is gewoon compleet mislukt. En jammer dat ze het alleen voor de Switch 2 kunnen patchen

Struissie (gebruiker is geblokkeerd)
04 juni 2025 - 23:59

Dat mag je vinden. Ik vind het totaal niet belangrijk bij een game als Pokémon. Want Pokémon is toch een cartoon game. Ik vind het veel belangrijker dat ik Pokémon zie in de wereld en dat het daarmee leeft. De Anime heeft ook nooit super veel detail gehad voor de omgeving. En als je kijkt naar Lumiose City in de Anime was dit ook erg generiek dus dit hebben ze gewoon overgenomen. Niks mis mee dus. NPCs hebben bij Pokémon games altijd stil gestaan. Soms een stapje naar links of rechts. Dat doen ze nu ook in de nieuwste games.

Robbert.
05 juni 2025 - 11:07

Het hoeft ook niet realistisch of gedetailleerd te zijn, dat zijn Mario en Zelda ook niet. Een Pokémon Colosseum van twintig jaar geleden ziet er beter uit dan de nieuwste games. Pokémon Stadium voor de 64 heeft betere animaties dan nu. Dat is ergens toch wel pijnlijk voor een ontwikkelaar waarbij de miljarden tegen de plinten klotsen. Het oogt gewoon allemaal als snelle cashgrab, want ze weten dat de (jonge) fans het toch wel kopen. Al lanceren ze een Pokémon Turd en Vomit met N64-graphics.

TheRock
04 juni 2025 - 12:40

Die Pokémongames slaan zo nergens op…

Struissie (gebruiker is geblokkeerd)
04 juni 2025 - 23:59
Antwoord aan  TheRock

Dat jij je voordoet als een acteur slaat zo nergens op

Benjaminben87
04 juni 2025 - 12:12

Als de game op de Switch 1 zo kut draaide, hoe heeft deze dan in godsnaam een 7.0 kunnen krijgen? Afrekenen met dat luie game-design, want dat is het.

Majoras Mask
04 juni 2025 - 11:38

Ik ben zo blij dat ik nooit de dlc heb gekocht voor Scarlet, want nu kan ik dat juist gaan doen en daardoor nu nog meer plezier beleven. Mijn planning voor de Switch 2 is natuurlijk als allereerste Mario Kart World spelen en dan schaf ik met de tijd Violet aan. DLC erbij en genieten alsof ik weer een volledig nieuwe game aan het spelen ben. Morgen is het dan uiteindelijk zo ver! Yeah! We gaan genieten.