Er zijn wereldwijd drie miljoen exemplaren van Lies of P verkocht.
Dat hebben uitgever Neowiz en ontwikkelaar Round8 Studio aangekondigd. De game verscheen in september 2023 voor PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S, Xbox One, pc en Mac. De game verscheen ook op Xbox Game Pass, en is daardoor binnen vijf maanden sinds release al door meer dan zeven miljoen mensen gespeeld.
Overigens ontvangen alle werknemers van Round8 Studio een geldbonus, twee weken betaald vakantie en een Nintendo Switch 2 om te vieren dat de game zo succesvol is (via ResetEra).
Lies of P is gebaseerd op het klassieke Italiaanse verhaal Pinocchio, tegenwoordig vooral bekend van de Disney-film Pinokkio. Spelers besturen Pinocchio, die naar Mr. Gepetto zoekt, de enige persoon die de in verval geraakte stad Krat kan redden. P heeft een mechanische arm die als gereedschap of wapen kan dienen. Zo kan hij vijanden ermee naar zich toe trekken, of er een vlammenwerper op monteren.
Eerder deze maand werd betaalde uitbreiding Lies of P: Overture plots uitgebracht voor PlayStation 5, Xbox Series X en S en pc. De uitbreiding speelt zich af voor het hoofdspel. Daarbij komt men er achter hoe de gebeurtenissen in Lies of P in gang zijn gezet – oftewel het begin van Puppet Frenzy.
Three million puppets or three million humans?
Matters not– we hope you enjoyed your stay at Krat.Thank you from the bottom of our hearts.#LiesofP #ThankYou pic.twitter.com/nxdGctLYFq
— Lies of P (@Liesofp) June 20, 2025
Op zich valt 3 miljoen behoorlijk mee, maar als je bedenkt dat Microsoft de productie heeft bekostigd in ruil voor de day one release op gamepass op Xbox en PC, dan is iedere verkoop dus min of meer winst. Bovendien kregen ze daardoor een enorme marketing boost. De 3 miljoen verkopen zullen dan voor het grootste deel wel op de PS zijn geweest, want daar was geen andere optie dan kopen.
Dat is eigenlijk het gewenste scenario van een developer op gamepass. En ondertussen hebben ze misschien 8 miljoen spelers door de constructie, dus een vervolg gaat het ook goed doen.
Double post …
Netjes. Geweldige game en werkt heel goed op de steamdeck. DLC staat klaar voor me.
Ooit gekocht, dit jaar verkocht, toen kwam de patch uit die de game makkelijker maakte doordat je kon kiezen uit een moeilijkheidsgraad en nu is het speelbaar voor mij.
Hou van dit soort games zoals de Souls game en Nioh maar vanwege de moeilijkheids settings begin ik er niet meer aan tenzij die er wel bij zitten.
Oh is er een easy mode? Dan probeer ik gem misschien ook wel. Heel herkenbaar dat de spellen echt wel tof zijn maar voor mij te moeilijk
Ja het was voor mij de reden om de game opnieuw te kopen.
Difficulty Settings:
Butterfly’s Guidance (Very Easy): Designed for players who prefer a story-focused experience, minimizing combat challenges.
Awakened Puppet (Easy): Suitable for players who enjoy action games with a lighter combat focus.
Legendary Stalker (Standard): The original difficulty level, offering a more challenging combat experience for those who enjoy a tougher “Souls-like” experience.
Nameless Puppet was een regelrechte S.O.B., maar voor de rest vond ik het destijds wel aardig te doen eigenlijk. Daarbij moet ik wel zeggen dat ik elk hoekje heb uitgekamd en me regelmatig uit voorzorg enigszins de pleuris heb gegrind om maar niet underleveld aan de bossfights te hoeven beginnen. Zo pakte ik het met de Souls serie ook altijd aan. M.i. een toffe toevoeging om een keuze aan de speler te geven qua moeilijkheidsgraad, dat zou van mij zeker de standaard mogen worden.
De uitdaging is juist de kracht van dit soort games. Als het te makkelijk wordt is er toch geen reet meer aan? Zeker de “very easy” difficulty lijkt me vreselijk.
Maar dan kies je toch voor normal. Dan is er geen verschil voor jou. Maar anderen kunnen hem dan ook spelen. Ik denk dat ik easy zou kiezen.
Dit word altijd geroepen bij soulslike games maar wat als er een goed verhaal in zit? Of dat je het voor de rpg elementen speelt.
Kijk naar clair obscur. Heel tof verhaal maar je moet turn based wel leuk vinden. Dan is zon story mode echt ideaal. Je moet het nog steeds spelen maar minder moeite doen. Easy mode neemt niets weg voor spelers die uitdaging willen. Maar niet toevoegen wel van de spelers die het voor het verhaal spelen. En het verkoopt ook beter.
En je hebt ook nog gamers zoals ik die gewoon lekker willen spelen in een geweldige wereld die is gecreëerd
Als je de gameplay van een game niet leuk vindt, waarom zou je het spel dan spelen? Ja, het verhaal en de characters van Clair Obscure zijn heel goed, maar de gameplay is minstens zo sterk. Ik snap echt niet waarom mensen een game alleen voor het verhaal spelen. Kijk dan een film of een serie.
Ik ben nu bij die swamp beast boss, en wordt ook op easymode nog in de pan gehakt, dus valt mee hoor @ mr1980. En ik ben aardig bekwaam in soulslikes.
‘Overigens ontvangen alle werknemers van Round8 Studio een geldbonus, twee weken betaald vakantie en een Nintendo Switch 2 om te vieren dat de game zo succesvol is.’
Leuk om te lezen dit, heel attent van de studio!
Leuke game, met in de hoofdrol Timon Chamalamet!
Nee serieus, moet hem nog verder spelen. Destijds aangeschaft en getest, maar de moeilijkheidsgraad was voor mij toen toch net wat te pittig. Ik zou hem dringend eens verder moeten spelen.
Hij heeft nu 3 moeilijkheid settings gekregen.
Nice, dan moet ik ‘m zeker eens proberen in het najaar. Meer zo een soort herfstgame vind ik persoonlijk!
Difficulty Settings:
Butterfly’s Guidance (Very Easy): Designed for players who prefer a story-focused experience, minimizing combat challenges.
Awakened Puppet (Easy): Suitable for players who enjoy action games with a lighter combat focus.
Legendary Stalker (Standard): The original difficulty level, offering a more challenging combat experience for those who enjoy a tougher “Souls-like” experience.
Oké, nu moet ik ‘m wel spelen! Thanks!
Dé Soulslike die het dichtste bij het werk van FromSoftware in de buurt komt.