Nintendo overweegt om sommige Switch 2-games een kortere ontwikkeltijd mee te geven om zo de toenemende risico's van hogere ontwikkelkosten op te vangen.
Dat meldde Nintendo-directeur Shuntaro Furukawa onlangs in gesprek met investeerders, zo blijkt uit een vertaalde transcriptie gepubliceerd door het bedrijf. Een investeerder stelde het volgende: "Ik maak mij druk over de mogelijkheid dat de toegenomen prestaties van de Nintendo Switch 2 voor hogere ontwikkelkosten zorgen, wat weer voor hogere gameprijzen en uiteindelijk een daling in gamend publiek kan zorgen. Hoe proberen jullie dit tegen te gaan?"
Furukawa antwoordde als volgt: "Game-ontwikkeling is recentelijk uitgebreider en tijdrovender geworden, wat voor hogere ontwikkelkosten zorgt. De game-industrie heeft altijd een hoge risicofactor gehad, en we erkennen dat stijgende ontwikkelkosten dat risico vergroten. Onze ontwikkelteams bedenken verschillende manieren om onze traditionele manier van game-ontwikkeling te behouden tijdens de groeiende schaal van ontwikkeling."
Hij vervolgde: "We vinden het belangrijk om noodzakelijke investeringen te maken voor efficiëntere ontwikkeling. We geloven ook dat het mogelijk is om games gedurende kortere ontwikkeltijden te maken en toch consumenten tevreden te stellen. Dit zien we als een potentiële oplossing voor de zorg rondom stijgende ontwikkelkosten en gameprijzen, en we zullen dit met diverse insteken binnen het bedrijf verkennen."
Een andere manier om games die veel ontwikkeltijd en extra kosten vergen toch uit te kunnen brengen, is prijzen verhogen – dat heeft Nintendo in ieder geval met Switch 2-launchgame Mario Kart World gedaan. Dat spel had als adviesprijs 89,99 euro en kostte digitaal 79,99 euro.
Je zou denken dat Nintendo al de perfecte mix gevonden had met enerzijds games als Mario Odyssee en Zelda Breath of the Wild als grote titels die weliswaar lang in ontwikkeling zijn maar ook op zeker hun hoge ontwikkelingskosten terugverdienen door enkel al de naam en anderzijds titels als Mario Kart en Mario Party die lekker uitgemolken kunnen worden en dan verder nog spin offs zoals zelda echoes of wisdom. De lange ontwikkelingstijden van die eerste games leveren daarbij zoveel creatieve ideeën op dat die spin offs gemaakt kunnen worden.
@Henster
Ze moeten zich als bedrijf ook blijven doorontwikkelen en daar horen dit soort keuzes ook bij.
Prima toch niet zoveel moeite mee.
Niet alles hoeft een AAA titel te zijn, maar Nintendo moet van dat soort titels er wel elk jaar minstens eentje leveren. Nieuwe Mario of Zelda 3D of een nieuwe Mario Kart (die is er dan), Smash Bros of Metroid. En tussendoor kun je prima kortere games leveren. Ik had het bv prima gevonden als ze destijds Bowser’s Fury gewoon los hadden verkocht. Dan had ik het ook gehaald, uurtje of 10, 15 veel plezier aan beleefd en klaar. Liever wat vaker een toffe game met een bekend Nintendo personage dan elke 8 jaar een keer die duurder en wat langer is.
Ze leveren er nu al 2 in 6 weken dus ze liggen al op schema 😃.
Mario Kart World en Donkey Kong Bananza en de derde eind van het jaar.
@Biertje-erbij
Inderdaad, de grote knallers afwisselen met kleinere toppers is the way to go.
Alles best zolang ze ons maar 1 tot 2 keer per jaar een banger blijven geven. De speelduur vind ik minder belangrijk, niet elke game hoeft 80 tot 100 uur lang te zijn.
Iwata was een game gekkie en volgens mij mede verantwoordelijk voor veel successen die zakelijk best wel risicovol waren. na zijn dood werden echte zakenmannen directeur en volgens mij is nintendo sindsdien en door hen veel meer corpo geworden met dit soort zakelijke keuzes.
@vanderMaas
We leven in andere tijden en bedrijven moeten nou eenmaal mee veranderen.
Misschien wel. Toch kan ik het waarderen als een bedrijf eigenwijs tegen de stroom ingaat en daar succesvol mee is. Ik denk dat hier ook in de huidige wereld nog wel een plek voor is.
@vanderMaas
Daar ben ik het zeker mee eens!
Als ze daarmee doelen op meer €40,- games zoals Captain Toad, count me in! 🙂
Oeii alleen al bij de titel krijg ik al heel erg een allergische reactie! Heb geen zin dat we straks titels krijgen als Pokemon Legends Arceus die dus totaal niet klaar was. Om nog maar te zwijgen over Pokemon Scarlet en Violet. Maar als je die nu op de Switch 2 ziet lijkt dat vooral een prestatie dingetje van de Switch 1.
Ander argument wat ik in de titel lees is in alinea 2 en 3. Hier lijken ze sterk te hinten op AI. Tenminste dat is wat ik uit de tekst haal. Kan het verkeert interpreteren.
Maar alsjeblieft blijf te tijd nemen voor je games en ga geen The Pokemon Company achterna.
@Struissie
Zie mijn reactie op @NextGenDonkey zijn comment.
Ook heeft Nintendo aangeven AI alleen te gaan gebruiken ter ondersteuning en niet als de reguliere manier van games ontwikkelen:
https://nl.ign.com/nintendo-switch-4/151936/news/nintendo-zegt-dat-generatieve-ai-op-creatieve-manieren-kan-worden-gebruikt-maar-benadrukt-ip-problem
Ja had je reactie al gezien. Dan valt het gelukkig mee ja 🙂
Kon me al niet voorstellen dat Ninty het zo laat afglijden.
Denk dat nintendo hiermee van het iwate idee afgaat meer games eruit gooien die nog niet klaar zijn.
En dan de volle pot er voor vragen.
@the_ghostmen
Volgens maakt Nintendo zich daar juist het minst schuldig aan van alle grote game bedrijven.
Als ik mario kart world zie, denk ik inderdaad wel hoe de f hebben ze hier 8 (!) jaar aan gewerkt en dan dit afgeleverd, en durven ze er nog 90 euro voor te vragen ook.
@ali3n8tor
Dan zou je dat gevoel bij alle Mario Kart games moeten hebben.
Ja ik sluit me hier wel bij aan. 90 eu is gewoon absurd voor een game die begon als Switch 1 game!
59 69eu lijkt me redelijk.
@EzioAuditoreDaFirenze
Maar waarom zou je €90,- betalen als je ‘m voor €50,- in een bundel kan krijgen of als je ‘m fysiek voor onder de €80,- kan krijgen?
https://www.budgetgaming.nl/switch2/mario+kart:+world.html
Daar moeten ze dus echt niet aan beginnen.
Die Nintendo games hebben niet voor niets zulke hoge kwaliteit en zo weinig bugs tijdens launch periodes. Hoop dat ze hier wel kritisch over nadenken.
@NextGenDonkey
Het gaat om het maken van meer AA-games, niet om het vervangen van AAA-games door AA-games:
https://x.com/KirPinkFury/status/1941865816544182694
Ik sta er zeker niet negatief tegenover omdat ik denk dat AA games terug moeten komen om de ontwikkelkosten van AAA games over de gehele linie te drukken.
Alsnog teert dit in op de potentiële ontwikkelresources voor AAA games van Nintendo. Het lijkt me namelijk niet dat ze veel mensen extra gaan aannemen voor voornamelijk AA ontwikkeling. Ze zullen bestaande teams opsplitsen en dergelijke, daarnaast zullen games mogelijk korter of kleiner van schaal worden, dus allicht betekent het potentieel minder AAA games dan als ze niet deze strategie in zouden zetten.
Maar voor nu denk ik wel de logische keuze en als het Nintendo lukt zullen ze wel een toonzettend voorbeeld voor de industrie en vooral voor Sony/PlayStation zijn(die worstelen ook met almaar stijgende AAA-budgetten.)
@Mooiman,
Oké gelukkig 👍🏻.
Voor AA games vind ik dat geen probleem.
Thanx voor de info.
@Mythanics
Je moet voor de grap maar eens opzoeken hoeveel development teams Nintendo heeft, haha. De nieuwe Donkey Kong game wordt nu bv. gemaakt door Nintendo EPD8. Aan resources zou geen gebrek moeten zijn.
@Mooiman
Ze hebben genoeg teams dat weet ik zeker, maar meer resources naar AA games betekent dat er mogelijk minder AAA games gemaakt kunnen worden. De totaliteit aan games die uitkomt stijgt natuurlijk wel(AA+AAA in plaats van alleen AAA), en bij Nintendo zit de kwaliteit wel snor tot nu toe, dus het zullen schat ik vooral een aantal ‘kleinere’ games zijn, maar die wel kwalitatief sterk zijn, naast de grote toppers. Het is dus niet per se een slecht ding, maar het betekent mogelijk dat het aantal grote of lange games minder wordt dan als ze dit niet hadden gedaan, maar met de ‘kleinere’ titels erbij kunnen we wel van meer ervaringen en games genieten in zijn volledigheid dan als ze dit niet zouden doen. Dus netto zal het niet negatief zijn omdat Nintendo kwaliteit heeft hoog te houden en te waarborgen.
@Mythanics
Ik denk dat het qua resource allocation wel goedkomt. Er worden nu ook al AA-games gemaakt, maar door de focus daar meer op te leggen dan op andere zaken (dat kunnen ook zaken zijn die indirect losstaan van game development) kan de flow van games nog net wat beter worden.
Neem aub de tijd voor je games zoals altijd, geen day one patches of teleurgestelde early adapters die voor het eerst gaan klagen dat er een hoop bugs in Nintendo games zitten.
Ik merk dat de switch 2 een stuk viezer smaakt qua marketing en verdienmodel.
@-JK-
Zie mijn reactie op @NextGenDonkey zijn comment.