Kazuya Takahashi, de regisseur van Donkey Kong Bananza, heeft erkend dat er framedrops in de game zitten, en laten weten dat Nintendo prioriteit geeft aan "plezier en speelbaarheid".
Sommige fans viel het in trailers van de game al op dat de game soms een beetje 'hapert' wanneer er veel op het scherm gebeurt – bijvoorbeeld wanneer er veel van de omgeving vernietigd wordt. In heen interview met het Spaanse Lavanguardia (via Nintendo Everything) heeft regisseur Takahashi nu erkend dat dit inderdaad in de game zit, maar relativeert hij dit wel.
"Er zijn meerdere dingen om in ogenschouw te nemen. Allereerst gebruiken we expres effecten zoals 'hit-stop' en slow motion om impact uit te beelden. Ten tweede gebruiken we voxel-technologie, waardoor er soms grote veranderingen via vernietiging doorgevoerd wordt in de omgeving. We zijn op de hoogte dat de prestaties hierdoor soms een klein beetje omlaag gaan. Toch is de game over het algemeen vloeiend, en op plekken waar grote veranderingen plaatsvinden, prioriteren we plezier en speelbaarheid."
Donkey Kong Bananza speelt zich geheel ondergronds af, maar verschillende 'niveaus' wekken de illusie dat ze buiten gesitueerd zijn. Donkey wordt vergezeld door een jonge versie van Pauline. Zij wil een weg terug naar de oppervlakte vinden via de kern van de planeet, en Donkey Kong helpt haar daarbij.
Een tweede speler kan desgewenst in de huid van Pauline kruipen (lokaal en online) en zo Donkey Kong assisteren. Via GameShare is er maar één exemplaar van de game nodig om samen te spelen – zelfs Switch-eigenaren kunnen meespelen met Switch 2-spelers, ook al komt de game officieel niet uit voor de eerste Switch.
In Donkey Kong Bananza kunnen spelers naar gelieve de omgeving in de 3D-wereld kapotmaken om zo geheimen te vinden. Hele muren en vloeren kunnen door Donkey Kong kapot worden gemaakt. Dit komt op allerlei manieren terug in de gameplay. Zo kunnen stukken rots gebruikt worden om hoger te springen of zelfs door de omgeving te surfen.
Daarbij is een van de doelen in de game het verzamelen van zowel glinsterende bananen als goud. Dat goud kan gebruikt worden voor verschillende transformaties. Donkey Kong kan in de game verschillende krachten voor het eerst ontgrendelen via het gezang van Pauline. Zo kan het personage in een snelle zebra veranderen of in een struisvogel om tijdelijk te vliegen en eieren te laten vallen op vijanden.
De game verschijnt op 17 juli voor Nintendo Switch 2. Cody ging onlangs met de game aan de slag op een previewevenement: "Donkey Kong Bananza wekt in ieder geval de belofte van een energiek en verrassend avontuur, waarin je zowel de kracht van Donkey Kong als je eigen slimheid optimaal kunt inzetten. Een platformer die niet alleen je reflexen test, maar ook je creativiteit prikkelt. Met een wereld vol verborgen schatten, slimme puzzels en een flinke dosis karakter lijkt dit de perfecte mix om de serie nieuw leven in te blazen. En ik kan niet wachten." Hieronder is nog eens een eerder verschenen trailer te zien.
The human eye can only see 8GB ram. Directe quote van Digital Foundry.
Jullie maken je zorgen om niks.
Ik denk dat jij een van de hipste en stoerste personen op de Pu bent.
Ho nee wacht! er zijn er nog meer…
Ik ben hier helaas heel gevoelig voor.
Elk weldenkend mens kan ervan uitgaan dat een team die verantwoordelijk is voor Mario Odyssey, Super Mario Galaxy 1 & 2, Super Mario 3D World, Super Mario 3D All-Stars collectie en Bowser’s Fury nu ook weer een 3D platformer gaat leveren die gemiddeld boven de 90 gaat scoren.
Die paar framedrops gaan echt geen roet in het eten gooien.
Nintendo bewaakt de kwaliteit van hun games echt extreem goed altijd dus dit is echt mierenneukerij.
Veel mensen springen weer op dit “nieuws” als hongere hyena’s (zoals opper pessimist @RIYAKUYA), maar de mensen die de game daadwerkelijk hebben gespeeld geven aan dat de gameplay gewoon voor 98% stabiel op 60fps runt. Er wordt weer eens een olifant gemaakt van een mug.
Games als Breath of the Wild en Elden Ring hadden ook last van framedrops en kijk eens hoe die games gereviewed en verkocht zijn.
Ja maar heeft ook wat te maken met de komkommertijd. Dan springen meer fruitvliegen op 1 artikel wat in hun oogjes schandalig is!. Maar wij blijven daddy cool.. 🐸💪
@BARONESS
Hahah, heel mooi verwoord! Ik had het niet beter gekund. 😆
@Mooiman en Baroness,
Wij gaan sowieso genieten van het spel 😎!
Ik hou wel van wat drop zo nu en dan dus verwacht weinig problemen. En als iedereen het jammer vind dan wat minder azijn drinken en kies voor zoete drop. Wordt je vrolijker van.
Of nee beter zoute drop.
Daar wordt je vrolijker van( wat niet eens gelogen is want tijdens een hele inspanning negatief denken is vaak gebrek aan zout, dus ik zou zeggen pak nog een zoute frame drop en geniet gewoon van wat de game aan fun brengt in plaats van een texture die niet helemaal mooi is of een moment van drops.
Als dit op 1% van de game gebeurd dan moet je het zo zien, op 99% van de game dus niet. Dus het is een game idd mogelijk meer dan 90% perfect is afgewerkt. Dat vind ik niet slecht. Zeker niet in deze tijd van 4 weken. Patchen voor het speelbaar is.
Ik ga dan liever op een banaan zitten om maar even in DK-sferen te blijven, en ook nog gezonder 🫣 Het blijft toch raar dat je een game uitbrengt dat eigenlijk te sterk is voor de hardware ?
Omdat je een paar drops hebt is de game dan maar te sterk voor de hardware? Dus dan zouden ze ook geen gta 6 uit mogen brengen volgendjaar, die vrijwel zeker de 30 frames per seconde gaat raken.
Ik zou zeggen veel plezier, beetje banaan op zijn tijd moet kunnen.
Maar inderdaad, zoals Melvin hier al zegt, als je puur kijkt naar fps dan kunnen 90% van de games tegenwoordig niet meer uitkomen, zeker niet op consoles.
De echte grote games draaien vaak op 30Fps of op 60Fps maar dan met verlies van GFX.
Dat wil zeggen dat de hardware die games ook niet aankant, zodra je concessies moet doen betekend dat je boven de kracht aan het maken bent.
Dat geld zelfs voor games die de optie bieden tussen Performance en Resolution, als je keuzes moet maken en niet beiden tegelijk kunt dan is de harware te zwak.
Oftewel best wel stierenpoep om zo te denken, geen enkele game is tegenwoordig nog dat het echt alles goed laat zien.
Of sterker nog dat was in de NES tijd al, als er teveel op het scherm gebeurde, maar toen was het normaal en was de gemiddelde gamer geen huilerd, maar accepteerde dat, nu zijn er even drops naar 40fps en men reageert alsof het onspeelbaar is.
Lekker boeien, de game zal vast wel superleuk zijn dus die ene framedrop hier en daar zal de pret niet drukken. Als ik me daar aan zou storen zou ik wel zo’n frametellertje in de rechterbovenhoek hebben lopen puur om dan te kunnen janken om 59 fps ipv 60 boehoe
Nee man, superbelangrijk. Toen ik na 330 uur Tears of the Kingdom ineens zo’n vlaggetje kut zag wapperen heb ik die hele game incl. strategy guide in de container getieft. De luiheid van die devs… nu weer lekker verder met Pokémon Scarlet, zin in!
Scarlet was dan wel écht trash op de Switch hoor.
Trash? wat is dit voor straat taal man..
Spreek je moerstaal alstublieft doe ons een plezier.
Dat dus. Lekker belangrijk, Nintendo zorgt er echt wel voor dat het prima speelbaar is en dat gameplezier voorop staat dus het maakt me geen kloot uit. Het wordt pas een probleem als de game structureel niet lekker draait.
Snap dat de gameplay boven frame rates en stabiliteit wordt gegooid. Maar vindt dit dan wel weer een slecht excuus om een game niet voor de volle 100% te optimaliseren. Of de drops moeten zo klein zijn dat ze niet echt opvallen, want dan is het niet zoon ramp.
Ik heb de bestelling geannuleerd geen framedrops voor deze jongen!.
Nee geintje ik zie dat soort dingen vaak niet eens. Pop-up dat dan weer wel maar voor de rest ben ik vaak te geconcentreerd aan het gamen.
Oh oke. Pre order staat Nintendo maakt altijd kwaliteit 1st party games!
Ok klein beetje jammer, maar goed als dat alles is kan ik er mee leven.
Belangrijkste is voor mij toch de gameplay.
Had ik bij de demo op het Switch event ook al last van, hoopte dat het eruit gepolijst zou worden maar nee dus. Wacht reviews maar even af.
Maar oei, als er bij gloednieuwe hardware al framedrops zijn, wat beloofd dat voor de toekomst.
Ja dat ligt niet aan de hardware maar aan de dev
Spellen met framedrops komen op elke console voor niet alleen op de Switch 2. Meestal meer een dev dingetje dan de hardware.
Komt een €10 upgrade voor op de Switch 3. Of gratis als je de Nintendo Online Expansion Pack hebt.
Had er een max damage meter ingebouwd?
Als Het metertje vol was DK op adem laten komen … had je dit probleem ook niet gehad en ook niet een afgang te maken voor de net nieuwe Switch 2 …. Kwalitatief Uitermate Teleurstellend dit weer.
@FAPPINGSNAKE
Dramaqueen. Je gaat blind af op iets wat je zelf niet ervaren hebt.
Dat vind ik wel een klein tegenvallertje moet ik zeggen. Je zou verwachten dat zo’n IP toch vloeiend zou moeten draaien op eigen hardware. Of zodanig aangepast dat het totaal geen last zou moeten hebben van framedrops. En dat terwijl men zegt dat de Switch 2 10x krachtiger is dan de eerste. Moet zeggen dat alles wat ik er tot nu toe op heb gespeeld vloeiend en zonder problemen loopt.
De technologie van de Switch 1 was niet goed genoeg om hem daar op te laten draaien. Dan maar voor de Switch 2 dachten ze, draait hij daar ook niet 100% op. Deze game is over hyped en niet 100% voor de Switch 2 gemaakt, de blauwdruk was van de Switch 1 en dan krijg je dit.
Hoe weet je nu al of de game overhyped is? Er zijn geen reviews.
Ik heb Jan ‘s glazenbol
Framedrops in een sp game vind ik niet zo snel problematisch, Oblivion spelen in 2007 was pas een nachtmerrie wat dat betreft.
Ik dacht al dat dat heel veel rekenkracht kost met een open wereld en dan alles kunnen slopen. Vandaar de eventuele haperingen.
Daarom afgelopen week ook de opmerking van iemand die het op een Switch 1 game vond lijken.
Ik gaf toen al aan dat het waarschijnlijk heel veel rekenkracht kost al dat slopen dan hou je dus minder over om het op een next gen titel te laten lijken.
*steekt zijn hand op*
Dat was ik ja en daar blijf ik ook bij. Nogmaals, destructieve omgevingen zijn niets nieuws in games. Ik gaf je daar ook al het voorbeeld van Red Faction op de PS2.
Het is op zijn zachts gezegd een merkwaardige beslissing om voor een destructieve omgeving te gaan wanneer je weet dat je framerate dan inkakt. Zelfs met de low poly models en muddy textures lukt het ze dus niet om een stabiele framerate te houden wanneer er veel vernieling is.
@Riyakua,
Heb er wel vertrouwen in dat het niet teveel gaat belemmeren omdat het zo’n ervaren team is.
De reviews gaan ons meer duidelijkheid geven over een paar dagen.
Je kunt er ook voor kiezen niet te reageren op Donkey Kong Bananza artikelen want we weten nu wel dat jij deze game helemaal niks vind. Maar het blijven herhalen heeft niet veel zin. Je hebt niks met Nintendo maar blijf dan ook weg bij artikelen die over Nintendo gaan.
@Riyakuya de zeurpiet. Jij bent echt fucking irritant weet je dat?!
@NGD: we gaan het merken inderdaad. Ben vooral benieuwd naar de bevindingen van DF.
@GAMELIEFHEBBER: ik weet dat die keuze bestaat inderdaad. Toch kies ik er voor om gewoon mijn mening te uiten.
@UNDEFUSED: het is niet nodig om je zo op te winden.
Maar die negatieve mening hebben we nu al tientallen keren gehoord. Op een gegeven moment weten we het wel en is niet nodig om in herhaling te vallen.
@GAMELIEFHEBBER: De ‘positieve’ meningen hoor je nog veel vaker en daar klaag je ook niet over. Naar mijn weten heeft iedereen het recht om hier op een beschaafde manier zijn/haar mening te uiten. Dat zal ik dan ook -net als alle anderen hier- gewoon blijven doen.
Ik zeg ook niet dat dit verboden is. Maar ik vraag mij alleen af wat het toegevoegde waarde heeft. Om je bezig te houden met reageren op games en platformhouders waar je eigenlijk niet zoveel mee lijkt te hebben. Ik zou dan als ik jou was mijn aandacht en tijd liever focussen op artikelen die gaan over games waar je wel iets mee hebt.
@RIYAKUYA
Nintendo will innoveren m.b.t. tot hun hard- & software en niet, zoals bv. wat PS met Astrobot heeft gedaan, bestaande gameplay volledig kopiëren en reskinnen. Dat is nou innovatie vs. de veilige weg kiezen.
M.b.t. Mario Kart World zijn ze afgerekend op innovatie, maar bv. m.b.t. Breath of the Wild heeft het wel zeer, zeer goed uitgepakt. Nintendo neemt risico’s die geen andere gamebedrijf durft te nemen. Dat is zoveel meer waard dan 1 tot 2% aan nietszeggende framedrops in een game.
@GAMELIEFHEBBER “Maar ik vraag mij alleen af wat het toegevoegde waarde heeft”
Wat voor toegevoegde waarde heeft het als mensen alleen maar positief zijn? Een echo kamer of ’toxic positivity’ moet je niet willen.
A joh dat geeft toch niks you and your troll army ;).
@Riyakuya
Vroeger speelden we zo veel games die framedrops hadden en toch hebben we ons daarmee geamuseerd. Uiteraard zijn we tegenwoordig wat meer verwend, maar de game is wellicht niet onspeelbaar of daarom minder goed.
Mij boeit het niet, ik koop de game wel wat later, maar de heisa rondom een paar framedrops vind ik wat overdreven. Er zijn mensen die hun liefde voor conflict graag camoufleren als vrijheid van meningsuiting.
“Er zijn mensen die hun liefde voor conflict graag camoufleren als vrijheid van meningsuiting.”
Meester Frowdo wat u hier noemt is de spijker z’n kop slaan 😮.
@MOOIMAN: innovatie? Als je op de open wereld doelt, dan is dat toch echt geen innovatie. Open wereld race games bestaan al jaren.
@Riyakuya
Welke andere race game bevat een Grand Prix modes een Knock-Out modus en een openwereld modus waarin je kunt grinden, wallriden en tricken zoals in Mario Kart World?
Ook doel ik met ‘innovatie’ op Nintendo in z’n algemeen. Nintendo durft te innoveren, waar andere gamebedrijven het altijd veilig spelen.
Toen de uitgebreide gameplay video voor het eerst werd getoond zei ik al hier dat ik het geen switch 2 waardige game vond op het gebied van graphics. Ik werd toen van alle kanten neer gesabeld door de fanboys. Nu de release dichterbij komt blijkt dat het toch niet zo’n gekke opmerking was.
@Pfattree, het blijkt dus wel een Switch 2 waardige titel als de hardware er al moeite mee heeft. Open wereld waarin alles kapot kan. Daar is veel rekenkracht voor nodig.
Misschien is het inderdaad geen Switch 2 waardige maar een Switch 3 waardige 😉.
Het ziet er grafisch prima uit.
@PFATTREE
Je weet dat framerate en graphics twee totaal verschillende dingen zijn hè? 🤦🏻♂️
De spelers die zo gevoelig zijn voor framerate kunnen acht jaar wachten op de switch 3. Probleem opgelost 😉
Die dan net zo krachtig is als de Ps5 en Series X 😅.
Dat zou mooi zijn dan hoef ik ook geen nieuwe tv aan te schaffen :).
@Baroness, haha ja. Goed punt 😂👌🏻!
Wel een beetje slordig dat ze er van op de hoogte zijn maar het niet 100 procent fixen.
Denk niet dat ze dat makkelijk kunnen fixen.
Als ze al geoptimaliseerd hebben en ze zouden hardware kracht missen dan houdt het op. Maar dat is voor ons natuurlijk moeilijk oordelen.
PU, wanneer verloopt het reviewembargo? Ben enorm benieuwd naar de cijfers.
Het lijkt erop 16 juli. Maar hoe laat weet ik niet
Of dinsdag 15e 15:00 of woensdag de 16e 15:00 volgens mij.
Dat is geheim, heb ik het idee, maar bij odyssey was het 15 uur op de dag voor release. Dus 16 juli 15:00 zou het dan worden
Ik zou altijd denken, als mijn game heel goed is breng dan dagen voor de release al de reviews uit. Lijkt me dan hele positieve reclame voor je game.
Poeh, daar ben ik ook echt benieuwd naar.
De vorige game van dezelfde studio (Mario Odyssey) staat op 97 op Metacritic dus mijn verwachtingen zijn onrealistisch hoog 😅.
Gold Award moet er wel in zitten lijkt me 🤞🏻.
Hopelijk is het niet storend, ik haat framedrops.
@ Krulletje ja maar Ik haat smurfen!.
It’s not a bug, it’s a feature
The future?
Jeeeh! jullie zijn echt cool!. Hier kan kunnen we niet meer tegen op..