Ontwikkelaar Remedy Entertainment heeft aangegeven ontevreden te zijn met de verkoop gedurende de release van hun multiplayergame FBC: Firebreak.
Dat liet het bedrijf weten in een rapportage van het eerste fiscale halfjaar. Het bedrijf spreekt van een succes omdat de game in de eerste tien dagen meer dan één miljoen spelers aantrok, maar financieel gezien ziet het plaatje er minder rooskleurig uit. Dat komt omdat FBC: Firebreak ook via PlayStation Plus en Xbox Game Pass werd aangeboden. Daar lijken de meeste spelers vandaan te komen, want de verkoop op Steam valt tegen.
FBC: Firebreak is niet alleen Remedy's eerste volledige multiplayergame, maar ook de eerste game die het bedrijf zelf heeft uitgegeven. Ondanks dat het spel in de begindagen te weinig geld heeft opgeleverd, spreekt Remedy wel over verbeterde, positieve feedback van spelers in de weken na release. Daarbij heeft het bedrijf hoge verwachtingen: "FBC: Firebreak is ontworpen als een spel dat mettertijd evolueert. Ondanks de wankelende release, geloven we dat we een solide basis hebben om op voort te bouwen."
Dat ziet er zo uit: eind september moet een grote nieuwe update uitkomen, en als onderdeel daarvan zal er ook veel aan marketing gedaan worden. "We willen blijven werken aan FBC: Firebreak, contact onderhouden met de spelers en de game blijven uitbreiden."
Simon gaf in zijn review een score van 45 aan de game: "Ik ga me nog lang afvragen hoe dit heeft kunnen gebeuren. Remedy struikelt als een stel kleuters uit de startblokken van hun shooterambitie en levert de minste leuke shooter af die ik in jaren heb gespeeld. Ja, zelfs die ene andere game was leuker dan dit. Dat wil wat zeggen." FBC: Firebreak is beschikbaar voor PlayStation 5, Xbox Series-consoles en pc.
Remedy liet overigens ook weten dat de ontwikkeling van het vervolg op Control volgens planning verloopt. FBC: Firebreak is een spin-off van de Control-franchise. De eerste Control is inmiddels vijf miljoen keer verkocht.
Heeft verder niks te maken met de kwaliteit Remedy.
Ik hoop dat ze voldoende hebben overgehouden aan gamepass en psplus. Ik vermoed van wel.
Moet je ook niet zo een schijtgame uitbrengen. En dan ook nog eens trachten die saaie zooi te ondersteunen, is echt niet te redden.
Wist niet eens dat dit al uit was, en ook niet dat het nog geld kostte ook
Voor een groot deel te wijten aan idd de overmaat aan soortgelijke games, maar ook een soort van “cartoonification” van het Control universum.. dat trekken een boel gamers niet. Sterker nog, dat doet afbreuk aan de verwachtingen voor Control 2. Hadden ze hun development nou maar gewoon daarin gestoken, dan was dat uiteindelijk veel winstgevender geweest denk ik.
Er zijn momenteel teveel van dit soort games. Daar zal het voornamelijk aan liggen denk ik.
Breng kwaliteit uit en het verkoopt 9 van de 10 keer gewoon. Breng commerciële troep zonder ziel uit en gamers straffen dit af.
Het is letterlijk zo simpel als dit idd, bizar dat er nog spreadsheet maffia is die anders durft te beweren… 🤷🏼♂️
Dus een live service game met een prijskaartje van €40 heeft tegenvallend le verkoopresultaten? Bi. Zar. Had ik echt nooit gedacht.
Ik vond dit een heel vermakelijke game voor een uur of 25.
Komt er van als je met iets komt waar niemand om gevraagd heeft of op zit te wachten.
Dus jij bent tegen verassingen en voor plat bewandelde paden belopen? 😐.
Een “ontwikkelaar die normaal goeie originele single player games maakt, maar een underwhelming, inwisselbare multiplayer ervaring aflevert, bedacht in the board room, want er valt veel geld mee te verdienen” mag tegenwoordig toch eigenlijk ook geen verrassing meer heten?
@kerel-88 Je hebt geen idee waar je het over hebt. Het dev team van Remedy heeft zelf uitgesproken dat ze graag een keer een multiplayer wilden maken.
Volgorde van de replies is een beetje fucked up lmao
Kan ik niet echt een verassing noemen.
Zijn al zo veel van die fps multiplayer shooters, die het kennelijk ook nog een stuk beter doen.
Ik begrijp dat Remedy dit als een soort verdien model had willen gebruiken om hun echte werk te spekken (Control, Alan Wake en zo), maar dan moeten ze wel met iets beters komen.
@prettigekerst zo’n uitspraak doet het in de promotie van je game ook wel een stukje beter dan “Tja, we hadden er zelf ook niet zo’n zin in, maar je moet toch wat he…”