Holllow Knight: Silksong heeft niet zo lang op zich laten wachten omdat de ontwikkeling moeizaam verliep – in plaats daarvan bleef Team Cherry simpelweg nieuwe elementen aan het spel toevoegen.
Bloomberg plaatste een artikel waarin de medeoprichters van ontwikkelaar Team Cherry – Ari Gibson en William Pellen – aan het woord gelaten werden. Voorganger Hollow Knight kwam in 2017 uit en het was al jaren bekend dat Silksong er aan kwam, maar gisteren werd pas de releasedatum van 4 september aangekondigd.
Volgens het tweetal duurde de komst van de game vooral zo lang omdat ze maar nieuwe elementen aan de game bleven toevoegen. Silksong begon ooit als dlc voor Hollow Knight, en had een kleinere spelwereld van de hoofdgame moeten krijgen. Om het toch groot genoeg te maken werd er een soort missiestructuur aan toegevoegd, zodat spelers een reden hadden om eerder bezochte omgevingen opnieuw aan te doen.
De ontwikkelaars leggen echter uit dat ze maar content aan Silksong bleven toevoegen, en dat de spelwereld inmiddels minstens zo groot of zelfs groter dan die van Hollow Knight is – maar dat het missiesysteem ook nog onderdeel van de ervaring is. De ontwikkelaar had ook geen haast bij het uitbrengen van de game, want doordat er zo'n vijftien miljoen exemplaren van Hollow Knight zijn verkocht, was er genoeg financiële vrijheid om aan Silksong te blijven werken.
"Er waren nooit problemen met de ontwikkeling ofzo", aldus Gibson. "De ontwikkeling ging altijd door. Het is alleen dat we een klein team zijn, en games ontwikkelen kost veel tijd. Er is geen groot, controversieel moment."
In het interview hint Team Cherry naar het feit dat de studio al vooruitkijkt – de ontwikkelaars praten al over dlc voor de game. "Het meest interessante is wat we er hierna aan kunnen toevoegen", aldus Gibson. "We hebben een plan. Om eerlijk te zijn zijn sommige van die plannen nogal ambitieus, maar hopelijk kunnen we sommige dingen uitvoeren."
In Hollow Knight: Silksong besturen spelers niet de Knight, maar Hornet, een NPC uit de eerste game. Hornet kan hoger springen en daar is het leveldesign dan ook omheen gebouwd. De game komt naar pc, PlayStation-, Xbox- en Nintendo-consoles. Bekijk hieronder nog eens de gisteren uitgekomen trailer.
Als de game idd minstens net zo top blijkt als zijn voorganger ben ik bereid dat te geloven.
Ja hoor, 7 jaar werken aan een platformer en alles verliep voorspoedig…
Want jij kan goed inschatten hoe lang het duurt om een dergelijke game te maken met 3 man om te zeggen dat dat veel korter had gekund.
Hey mensen gelijk in de nek te hijgen als je ook maar iets ‘negatiefs’ hoort over je favoriete game!?.
@baroness Was jij net niet degene die letterlijk vond dat ze beter de game konden cancellen (bij de finish line) omdat ze durfden in jouw ogen te lang in development te zijn?
Nee zo zit het niet.. het is meer mijn persoonlijk teleurstellingen. bij Directs etc dat ik het gevoel had deze game zal nooit meer uit komen. Dat begon mij wat te ergeren, maar hij komt wel en dat is super.
Boehoe, een kritisch berichtje. De wereld stort in.
Laat biertje met rust! (heerlijk koud, in een lang glas met die lekkere bittere en frisse smaak).
@Biertje erbij je bedoelt een waanzinnig dom bericht. Uit je reactie is meteen duidelijk dat je geen idee hebt. Prima hoor als je graag zo wilt overkomen.
@Baroness het is niet eens mijn favoriete game.
De reden dat ik jou reageerde is vanwege de waanzinnig domme reden om een oproep te doen om een game te cancellen. Gamers zijn echt verwende kleuters geworden. Altijd wel iets te mekkeren.
Jij ook een goede morgen! en ik zou sommige dingen eens wat minder serieus in gaan zien. Dit is geen politieke site maar een site voor liefhebbers..
Ik heb even geGoogled, en de originele HK is in twee jaar tijd door team Cherry ontwikkeld. Het was op dat moment een totaal nieuwe game, en als ik zo kijk naar de beelden dan lijkt Silksong voort te borduren op diens fundering (wat logisch is gezien het qua origine een DLC betrof).
Dus je zou denken dat 2 jaar dan wel de max is, gezien ze de game niet van de grond af aan op hoeven te bouwen. Toch kan het zijn dat er heel wat geprobeerd en ge-experimenteerd is, tijdrovend en niet altijd met opbrengst maar niet onder de noemer ‘ontwikkelings-problemen ‘vallende. Daarbij zijn we wat jaren verder en hebben de mensen binnen team Cherry wellicht gezinnetjes en andere werktijden (minder dagen, etc.). Ook kan het zijn dat deze game zijn voorganger echt op alle vlakken in 3-voud overtreft.
Laten we het product even afwachten voordat we gaan bepalen of de 7 jaar een terechte en reële ontwikkelingsperiode is. Zelf twijfel ik hier ook aan hoor, ik gok vooral dat de focus door de jaren heen elders gelegen heeft. Maar wie weet is dit een content- en kwaliteitsklapper van heb ik mij jou daar.
3,5 jaar. Maar wat maakt het uit? Deze game is bij release wel af. (Waarschijnlijk) en zal geen day one patch nodig hebben.