Een ode aan de liveservicegame
PU.nl
Achtergrond

Een ode aan de liveservicegame

Die niemand wil horen

Liveservicegame: het is dezer dagen misschien wel de meest uitgekotste term onder gamers. Het roept beelden op van een constante stroom aan plichtmatige rotzooi vol microtransacties, in gang gezet door miljardenbedrijven met een onuitputtelijke bron van hebzucht. Wie denkt er dan nog aan de mooie tijden die dit soort games ook hebben gebracht – en nog steeds kunnen brengen? Helemaal niemand.

Toch wil ik dat bij dezen doen. Het besmette woord ‘liveservicegame’ doet je misschien vooral denken aan enorme mislukkingen. Hyenas van Sega zag nooit het levenslicht, Marathon van Bungie lijkt vol gas op een grote muur af te rijden en Concord is een van de grootste flops uit de geschiedenis van de entertainmentindustrie. Serieus, wat er rond die laatstgenoemde game allemaal mis is gegaan, valt met geen pen te beschrijven. Laten we hopen dat we daar ooit een mooie documentaire over te zien krijgen. Sony had op een bepaald punt zelfs twaalf verschillende liveservicespellen in ontwikkeling. Alle uitgevers zijn veel te nadrukkelijk op zoek naar hun eigen Fortnite-achtige hit, met veelal hilarische flops tot gevolg.

Prachtige herinneringen

De meeste gamers bedanken met bovenstaande horrorverhalen dan ook voor het genre. Zij kunnen de term liveservicegame niet meer horen en willen het liefst dat geen enkele ontwikkelaar zich er nog aan waagt. Toch is dat een beetje kortzichtig, want we hebben enorm fijne ervaringen met liveservicespellen gehad. Online multiplayergames – want dat zijn het in principe gewoon, met de toevoeging dat het de intentie van de ontwikkelaar is om het spel te blijven ondersteunen met nieuwe content – hebben mij zelfs de mooiste gameherinneringen opgeleverd. Bijna iedereen heeft wel zo’n multiplayergame waar je hart sneller van gaat kloppen en waarvan de herinneringen eindeloos lijken te zijn.

Tijdens de coronapandemie speelden talloze gamers bijvoorbeeld Call of Duty: Warzone. Ik vond daar niet zoveel aan, want ik was verslingerd aan Apex Legends. Tot op de dag van vandaag is er geen shooter die zo lekker speelt als het paradepaardje van Respawn Entertainment. De teller staat inmiddels op een kleine tweeduizend uur en in die tijd heb ik zoveel onvergetelijke dingen meegemaakt, overwinningen aan elkaar geregen, tot diep in de nacht met vrienden geluld, met kramp in mijn buik zitten lachen en keek ik telkens weer uit naar nieuwe content. Bovendien heb ik zelfs nieuwe mensen leren kennen. Niet gek voor zo’n smerige liveservicegame!

Sea of Thieves is een andere favoriet. De zeven zeeën bevaren met een groep vrienden blijft een waar virtueel genot: samen muziek maken, schatten opgraven, vijandige schepen aan gort proberen te schieten of juist proberen nieuwe vriendschappen te sluiten. Dat is waar liveservicegames ook voor kunnen staan: verbondenheid en vriendschap. Iedere dag een appje krijgen van een van je vrienden met alleen de tekst “vanavond weer?” Een goede liveservicegame is bovendien dé manier om een beetje contact te houden met vrienden die je in het dagelijks leven niet of nauwelijks spreekt. Dat is enorm veel waard.

Gaten in de markt

Het gaat alleen mis als miljardenbedrijven zonder visie van de ene op de andere dag besluiten alles in te zetten op het najagen van liveservicesucces. Games uitpoepen in de hoop dat je een succesverhaal als Fortnite of Apex Legends krijgt, is altijd een dom idee. Epic Games had bij de ontwikkeling van Fortnite echt niet het idee om er een gouden melkkoe van te maken. Nee, ze bouwden een game vanuit een visie. Ze voerden een idee uit, waar ze op dat moment in geloofden.

Fortnite: Save the World kwam al in juli 2017 uit en er was geen haan die er naar kraaide. Zo’n beetje niemand speelde het. Toch bleef Epic Games doorgaan en bracht het niet veel later de battle royale-modus uit. Ze sprongen daarmee in twee verschillende gaten in de markt: het was de eerste battle royale die lekker speelde op consoles en de eerste battle royale met een unieke bouwmechaniek. Dat is een recept voor succes.

En bam, Fortnite ontplofte uit het niets tot een van de grootste succesverhalen aller tijden. Acht jaar later plukt Epic Games daar nog altijd de vruchten van. EA en Respawn Entertainment vulden vervolgens weer een gat door een hero shooter in battle royale-vorm te gieten. Marvel Rivals bouwde voort op het succes van Overwatch door een soortgelijke game te maken met een cast aan personages waar veel spelers al een nauwe band mee hebben. Rocket League combineerde de populairste sport van de wereld met auto’s. Zo zul je bij alle succesverhalen zien dat ze op een manier iets nieuws toevoegen aan de markt, gebaseerd zijn op een sterk idee of bouwen op personages en ideeën waar spelers al een band mee hebben.

Breng de passie terug

Ik roep giganten als Sony dan ook op om nog maar eens naar deze voorbeelden te kijken. De schade aan de line-up en het imago van het bedrijf die hun plotselinge draai richting liveservicegames heeft veroorzaakt, gaan we nog jaren merken. Gerenommeerde singleplayerontwikkelaars moesten zich ineens bezighouden met een online multiplayergame, en dat draaide meer dan eens op niets uit. Het gaat waarschijnlijk nog jaren duren voordat deze ontwikkelaars hun nieuwe projecten met de wereld kunnen delen, met een grote gamedroogte tot gevolg.

Hopelijk is het een harde, maar goede les voor Sony en de rest van de industrie. Een game maak je omdat je ergens in gelooft, omdat je een steengoed idee hebt, of omdat je iets kan toevoegen aan de markt. Dat is de sleutel tot succes. Ga vooral lekker verder met het ontwikkelen van liveservicegames, maar wel alleen als je een idee hebt waar je honderd procent achter staat, tot leven gebracht door mensen met passie, visie en expertise. Oftewel: maak gewoon een ijzersterke multiplayergame waarin we iets nieuws beleven en we een ontelbaar aantal nieuwe herinneringen kunnen maken. Dan hoeft ‘liveservicegame’ echt geen smerige term meer te zijn.

18 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Sledge
07 september 2025 - 18:08

Interessant artikel Jari! 🙂 zelf ook heel veel plezier gehaald uit Destiny en WoW (is dat ook een live service game of is een MMO weer anders?).

Met WoW gestopt omdat het alle tijd opslokte. Apex was ik op een gegeven ook klaar mee omdat ik voelde dat ik “moest” spelen voor de battlepass ipv dat ik er echt plezier aan beleefde.

Mister Frowdo
07 september 2025 - 15:36

Live service is voor de jongere kindjes en de adrenaline junkies. Felle kleurtjes, skins om mee te pochen t.o.v. hun vrienden, snelle gameplay… Geef mij maar single player ervaringen. Liever een diepgaande story waar ik over kan nadenken of een open wereld waar ik me jarenlang kan in amuseren, zonder lastig gevallen te worden door een teabaggende (doen ze dit nog?), na de eeuwwisseling geborene, die zit te grinden om een bepaald embleem te halen tijdens zijn prestige carrière.

Ik hoor veel kindjes altijd zeuren hoe ze weinig aandachtsspanne ervaren tijdens een Red Dead Redemption II, maar wel de hele namiddag op Fortnite zitten. Niks mis mee, hoort bij de leeftijd en kan uiteraard leuk zijn, zolang het de hele industrie maar niet aantast. Dat is omwille van het spekken van de live service games wel aan het gebeuren, helaas. Live service is een business model van weinig moeite en onderhoud voor de ontwikkelaar en ondertussen regent het geld voor de topmannen achter deze producties.

Ik zal altijd creativiteit en kunst verdedigen (zoals een goede film of unieke single player game) en pulp enkel en alleen gecreëerd op winstbejag afkraken. Fast food kan lekker zijn, maar het is geen vijf sterrenmenu.

Zwelgje
07 september 2025 - 02:30

Er zijn in het verleden zeker live service titels geweest die langdurig in de playlist zaten, vooral mobile titels. Echter dat soort games werden gespeeld om de verloren uurtjes op te vullen, in de wachtkamer bij de tandarts, wachten tot de vriendin klaar was met smeren en sprayen, of ff in de middagpauze op kantoor. Maar nooit voelde dat als iets substantieels of iets indrukwekkends. Ondertussen is het hele live service gebeuren afgezworen en de dag dat dit als een gemis voelt moet nog komen.

Ericattack
06 september 2025 - 23:06

Ik speel ze wel bij tijden, maar nooit te lang. Ik denk dat het beter voor me is om SP games te spelen. Mooie verhalen, meer rust en geen verslavings zorgen. Bij liveservice games ligt deze toch altijd wel op de loer

Biertje-erbij
06 september 2025 - 22:20

Als ik alleen al de screenshots bij dit artikel bekijk (veel te kleurrijke, cartoony shit) en weer even besef wat dit voor soort games zijn dan besef ik me weer waarom ik hier helemaal niks mee heb. Dat is overigens wat anders dan dat geen enkele game goed kan zijn maar ik besteed mijn gametijd liever in iets met meer inhoud. Daarbij zijn er maar een paar van dit soort games echt geslaagd en is het gros gewoon zielloze geldbeluste troep van het niveautje Suicide Squad.

MasterDoom
06 september 2025 - 17:00

“Bijna iedereen heeft wel zo’n multiplayergame waar je hart sneller van gaat kloppen en waarvan de herinneringen eindeloos lijken te zijn.”

Ik hoor daar niet bij. GTA Online een keer uitgeprobeerd, voelde als werken. PUBG Battlegrounds op Android was op zich wel prima, maar ook daarin speelt er snel verveling. Doe mij maar een lekkere single player met een mooie wereld en een goed verhaal

D lusii0nal
06 september 2025 - 21:10
Antwoord aan  MasterDoom

“Bijna iedereen”

Mister Frowdo
07 september 2025 - 15:27
Antwoord aan  MasterDoom

Exact! Ik heb GTA online zo goed als nooit aangeraakt. Wanneer GTA VI uitkomt, zal ik sowieso mij ook alleen maar fixeren op de single player modus.

Palindrome
06 september 2025 - 10:52

Goed artikel Jari. Er is niets mis met live service, wel met de strategische keuzes van game uitgevers. Trend chasing is iets wat al veel langer gebeurt in deze industrie en steeds weer worden dezelfde fouten gemaakt.

Met live service is de ellende eigenlijk al begonnen toen pubg opkwam en mensen begonnen te roepen dat single player games zouden verdwijnen. Een onvoorstelbaar ridicule gedachte, alsof iedere gamer multiplayer speelt en dezelfde voorkeuren heeft. Vervolgens moest alles maar de nieuwe Fortnite worden, want dat was succesvol. Dit heeft heel veel creatieve energie uit de industrie gesloopt en daar zit dan ook vooral de pijn bij liefhebbers van single player games.

Frostinator
06 september 2025 - 10:35

Live-service games an sich hebben me veel lol gebracht. En in een paar gevallen zelfs jarenlang terug laten komen. Het is ook geen genre op zich, simpelweg een verdienmodel. En daar ligt het probleem, want de afgelopen jaren heeft bijna elke uitgever een graantje proberen mee te pikken, en dat ging er vaker wel dan niet gemakzuchtig aan toe. Het verdienmodel krijgt voorrang op de gameplay.

Kortom: als ik me verzucht om een live-service game is het niet omdat het is wat het is, maar omdat het 9 uit 10 keer niets wordt.

Edmar
06 september 2025 - 09:45

Heb altijd met veel plezier Destiny gespeeld en Sea of Thieves heb ik ook wel voor even leuk gevonden. Er zitten wel een paar hele leuke tussen.

water
06 september 2025 - 09:40

Heb tzelfde met destiny, schiet niets lekkerder dan de guns in die game. Helaas is het de content de laatste 2 jaar wel wat mager. Maar desalnietemin spelen de raids en dungeons met vrienden geweldig weg.

bkmeijer1
06 september 2025 - 09:38

Helemaal mee eens. Ik speel zelf al jaren Destiny 2. Ik zeur dan wel bij elke dlc dat ze beter een Destiny 2 Classic of Destiny 3 uit moeten brengen, maar dat komt gewoon omdat ik het zonde vind dat de content waaruit ik zoveel plezier uit haal gewoon verdwijnt.

En ja, de beste liveservice games begonnen gewoon als games met een unieke invalshoek. Als uitgevers daarmee beginnen, en dan merken dat spelers terug blijven komen kunnen ze het omgooien naar live service. Xdefiant bijvoorbeeld was leuk, maar nooit voor lang.

Tweesteen
06 september 2025 - 09:20

Leuk zo’n andere kijk op de live service games. Mooi dat je dat doet, want ze hebben zeker ook veel plezier gebracht.

Één ding in de conclusie ben ik het alleen niet mee eens, dat de sleutel tot succes iets is waar iemand achter staat. Ik denk dat er voor een groot deel de geluksfactor bij zit, vooral bij live service games. Of het opgepakt wordt of niet. Pubg vs Fortnite bijvoorbeeld. Pubg heb ik van velen gehoord is een goede game. Ik denk echter dat Fortnite een groot succes is geworden omdat het toevallig beter in de trend past waar de jeugd in zit. Daarnaast denk ik dat Epic hierna goed werk is gaan leveren om het in stand te houden.

Hoewel ik denk dat passie niet de sleutel tot succes is, zou ik wel graag zien dat ze projecten vooral op pakken vanwege passie omdat het vaak wel de sleutel tot kwaliteit (en originaliteit) is.

Kevin L
06 september 2025 - 09:17

Uitstékend artikel! 👍 Lekker tegen de wind in, maar wèl waar. Nog Genshin Impact de Zelda-like vergeten btw, maakt 3 miljard winst per jaar! 💪

Daarnaast: Ik zie niemand van de redactie Star Wars Outlaws op de Switch 2 spelen voor een (mini)-review, kan dat?!

De game ziet er gruwelijk goed uit nl. Loopt 1440p docked, 1080p handheld stabiele 30fps! 😎

Dit zegt Digital Foundry, die het apparaat nu toch vergelijken met een Series S ipv een Base PS4: “Cyberpunk 2077 was impressive on Switch 2 but Ubisoft Red Lynx and Ubisoft Massive take things a step forward with a hugely impressive port of Star Wars Outlaws for Switch 2. Hardware-accelerated RT, DLSS, high output resolutions, solid performance – this is the most impressive demonstration of Switch 2 technology we’ve yet seen. Oh, and it’s a fantastic game too.”

https://youtu.be/XlKCBGzrB1I?si=61YDl6wi8RV3Ja74

Switch up review:
https://youtu.be/xxh5JYkwT3A?si=lJZnlE2mJuYORkKT

Series S / PS5 comparison op alle effecten:
https://youtu.be/O83WbhGH0B0?si=b3TXd56kN_Ly9ZXa

Veel kijkplezier! ✌️

Kevin L
06 september 2025 - 09:24
Antwoord aan  Kevin L

Oh, èn het is een game key card release, omdat ze voor de open world performance de interne schijf of MicroSD (880 mb/s) nodig hadden, ipv. cartridge (400mb/s).

https://www.nintendolife.com/news/2025/09/ubisoft-employee-explains-why-star-wars-outlaws-is-a-game-key-card

Dat is weer een ander perspectief! Game key cards of digital voor mij dus.

EarlyGamer
06 september 2025 - 09:16

Ik heb het nooit gespeeld en zal het nooit gaan spelen. Geef mij iedere maand maar een goede nieuwe singleplayer game.

Mis wel GTA Online in dit artikel.

Undefused (gebruiker is geblokkeerd)
06 september 2025 - 10:26
Antwoord aan  EarlyGamer

Eens met wat je zegt. Heb zelf ook niks met live service games of sowieso online gamen.