Turn-based gevechten nu beschikbaar in Pillars of Eternity-bèta
PU.nl
Nieuws

Turn-based gevechten nu beschikbaar in Pillars of Eternity-bèta

Eerder dit jaar beloofde Obsidian al dat er aan de modus gewerkt werd

Meer dan tien jaar na release van van de rpg Pillars of Eternity heeft Obsidian Entertainment een modus toegevoegd waarmee spelers turn-based gevechten kunnen houden in de game.

Begin dit jaar liet de ontwikkelaar al weten dat een turn-based modus aan de in 2015 verschenen game zou worden toegevoegd, en die belofte is het bedrijf nu nagekomen. Daarbij is de turn-based modus nog wel alleen beschikbaar in een open bèta die voor spelers van de game op Steam en Xbox PC op dit moment wordt gehouden. Uiteindelijk moet de modus ook toegevoegd worden aan de reguliere versie van de game.

In Pillars of Eternity 2: Deadire zat ook een turn-based modus. Turn-based houdt in dat de speler een aanval kan doen, vervolgens moet wachten tot de computergestuurde vijand een aanval doet, en daarna zelf weer een aanval kan doen. Turn-based gevechten waren vooral in oudere rpg's populair, maar zijn nog altijd onderdeel van bepaalde rpg's.

Omdat het nog om een bèta gaat, kunnen spelers wel bugs tegenkomen volgens Obsidian. Er zal dan ook nog tijd overheen gaan voordat de modus volledig wordt uitgerold. Meer informatie is op de officiële website te vinden.

6 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Markus J
06 november 2025 - 11:48

Oke, maar wat is de standaard modus dan? Het wordt niet verneld in het artikel wat de turn based nou precies gaat vervangen… Ik dacht namelijk dat PoE al turn based was?

MichelMusters
06 november 2025 - 11:56
Antwoord aan  Markus J

Nee, Pillars of Eternity had geen turn-based combat, maar realtime gevechten met een pauzesysteem. De turn-based modus vervangt dit niet, maar is een extra modus voor mensen die daar de voorkeur aan geven.

Markus J
06 november 2025 - 11:57
Antwoord aan  MichelMusters

Real-time?? Ik heb de game jaren geleden gespeeld, maar dacht echt dat het turn based was, hahah! Wtf 😅

Thanks voor de info! 🙂

MichelMusters
06 november 2025 - 12:05
Antwoord aan  MichelMusters

Ik denk dat de verwarring komt door het pauzesysteem. Ik geef eerlijk toe dat ik de game nooit gespeeld heb, maar wat ik er van lees is dat pauzesysteem een soort middenweg tussen realtime en turn-based, met een nadruk op realtime. Meer info heb ik als non-speler helaas niet voor je haha.

Markus J
06 november 2025 - 12:08
Antwoord aan  MichelMusters

Lijkt mij ook! Wel grappig dat in mijn hoofd ik de game gewoon kan afspelen en dat het allemaal turn based is, terwijl dat helemaal niet zo was. Had het net ff op youtube gecheckt, en het ziet er inderdaad anders uit dan in mijn hoofd. Erg grappig voor mijzelf, haha!

Sledge
06 november 2025 - 13:04
Antwoord aan  Markus J

Pillars of Eternity is een spirituele opvolger van de oude Infinity Engine games zoals Baldur’s Gate, Icewind Dale, Planescape: Torment, etc.
Wat die games o.a. allemaal gemeen hebben is dat ze de D&D ruleset volgen en eigenlijk een gesimuleerde real-time combat met pauze optie hebben. Dit houdt in dat er op de achtergrond gewoon rondes zijn van 6 seconden waarbij iedereen zijn ding doet en daarna volgt de volgende ronde, etc. etc. De animaties hoeven dan niet per se overeen te komen met wat er daadwerkelijk op de achtergrond gebeurd.

TL;DR: Stiekem is het al een soort van turn based maar lopen de turns automatisch door en moet je zelf pauzeren bij het oude systeem.