Ubisoft heeft naar eigen zeggen per ongeluk een illustratie gemaakt met kunstmatige intelligentie in het pas uitgekomen Anno 117: Pax Romana gelaten.
Spelers kwamen er achter dat een illustratie die te zien is op het laadscherm door AI gemaakt is. Dat bleek onder andere uit vervormde lichaamsdelen van de mensen die er op werden afgebeeld.
Ubisoft heeft toegegeven (via Kotaku) dat de illustratie in kwestie inderdaad met AI gemaakt is, maar dat het niet de bedoeling was dat het in de uiteindelijke game had gezeten. Het zou volgens het bedrijf gaan om een placeholder waarvan men simpelweg vergeten is om het te vervangen. Met een aankomende update wordt dan ook een nieuwe versie van de illustatie toegevoegd.
Het bedrijf benadrukt dat de game door een groot team gemaakt is, en dat AI is ingezet voor het creëren van prototypes. Dit wordt ook vermeld op de Steam-pagina van de game, waar dit verplicht is. "Elk element in de game die spelers ervaren moet echter de kunde en creatieve visie van het team uitstralen."
Anno 117: Pax Romana speelt zich af tijdens de hoogtijdagen van het Romeinse Rijk. Daarbij ligt de nadruk zoals altijd bij Anno op opbouwen in plaats van afbreken. Spelers bouwen een provincie op hun eigen wijze op, of het nou voor de Romeinen of Kelten is. Anno 117: Pax Romana is vorige week uitgekomen pc, PlayStation 5, Xbox Series X en S en Amazon Luna.
Harry beloonde het spel met een score van 90 in zijn review: "Anno 117: Pax Romana is een heerlijke strategiegame die zoveel toffe elementen (bouwen, productie, gevechten, diplomatie) combineert dat je hier tientallen uren in kunt verdwijnen. Dit is het soort spel dat bijna een hobby op zich kan worden. De twee settings (Romeinen en Albion) zijn niet extreem anders van elkaar, maar geven voldoende variatie dat je echt op verschillende manieren kan spelen. Grafisch is Pax Romana goed verzorgd en draait het zelfs op een wat minder sterke pc (wij speelden met een 2070GTX) zonder noemenswaardige problemen."
Wel echt een heerlijke game!
Als het één afbeelding is van velen geef ik hen wel het voordeel van de twijfel.
Lekker belangrijk. Als ze kosten kunnen drukken door AI te gebruiken, daardoor betere games kunnen maken zeg ik prima.
Mee eens. Ik heb liever dat ze geld besteden aan gameplay dan aan een laadscherm-plaatje.
Iedereen gebruikt AI vandaag de dag. Maar in de game wereld wordt het als giftig gezien. Voor dit soort dingen vind ik het helemaal prima.
Ze zeggen dat het n aanval is op de creativiteit. Heb alleen die EA man horen zeggen dat ze het werk van 3 maanden naar 3 dagen konden inkorten om n stadion bij fifa te ontwerpen. Prima denk ik dan.
Dat de knik dus ook en ik weet vrijwel zeker dat het al voor vele andere niet visuele dingen wordt gebruikt, maar voor veel visuele dingen wat mensen niet eens doorhebben of zien
Er is ook niets inherent mis aan het gebruik van AI. Zeker niet als je het als hulpmiddel gebruikt.
Ik ben benieuwd hoeveel door AI-geproduceerde assets er in de gemiddelde game zit en hoe we er dan over denken.
Een verrassende +1 voor Ubi dat ze standaarden hebben terwijl Activision schaamteloos AI artwork in CoD kwakt.
Place holders die in het uiteindelijke product zitten kan nou eenmaal wel eens gebeuren.