Nadat gisteren al een korte teaser van Sonic Frontiers-gameplay werd uitgebracht, is er nu een zeven minuten durende video beschikbaar.
De video werd geplaatst door IGN, waar de gehele maand juni meer details rondom de nieuwe Sonic-game worden onthuld. De beelden tonen duidelijk dat Sonic een open spelwereld verkent in de vorm van de Starfall Islands, waar locaties als bossen en open velden te vinden zijn.
Sonic Frontiers moet eind dit jaar uitkomen op PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S, Xbox One, Nintendo Switch en pc. Een precieze releasedatum is er nog niet. Op 23 juni komt wel Sonic Origins uit op pc en consoles, een collectie met de Mega Drive-games Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic 3 & Knuckles en Sonic CD.
ach, we zien wel. Wat 3D Sonic betreft is het altijd ff afwachten of het wel iets is 😉
Ik sluit me aan bij de rest. Dit roept niet ‘SONIC!!’ Lijkt haast op een Skyrim mod. Open world platformers hoeven niet saai te ogen, en hoeven niet hun identity te verliezen (zie Mario Galaxy, Mario Odyssey), maar die werelden zijn niet extreem gigantisch en het tragere tempo past er ideaal bij. Sonic is echter razendsnel en dan snap ik dat de wereld ook groter moet zijn. Helaas lijkt ‘groter’ vooral saai en leeg en grijs te betekenen.
Is dit al een gameplay demo? Ziet er meer uit als een tech demo met wat probeersels.
Weinig cohesie in de spelwereld. Het beklimmen van die toren had nog wel wat, maar verder… Leuk al die rails, maar die hangen nu wat in het luchtledige, dit kan echt niet meer, wanneer je een realistisch ogende wereld eromheen bouwt. Krijg nu een beetje het idee van die racetracks die in de lucht hangen in GTA5, maar dan voor een blauwe egel.
Daarnaast veel pop-in van gameplay elementen. Dat krijg je met zo’n open weidse wereld, je kan dat moeilijk verbloemen omdat de speler veel (camera) vrijheid heeft, waardoor het nu merkbaar gaat worden. Lijkt mij, zeker wanneer je je snel verplaatst door de game, dat je zaken gaat missen hierdoor.
Waarom ook een open-world idee? De speelstijl van een Sonic game leent zich daar niet echt goed voor. Noem een 3D Sonic game waar dit echt goed in gewerkt heeft in alle afgelopen jaren. Menig 3D titel in de serie waren vaak toch ook een opgeleukte corridor waar je wat obstakels trof en die de speler dwong om steeds maar verder te gaan. Misschien her en der een zijpad, maar dit nu? Nu lijkt de game grote open vrijheid te bieden met gekunstelde afleidingen om het gevoel van snelheid te geven. Een walking simulator met een bovengemiddelde loopsnelheid. Sonic leent zich niet echt voor exploratie gameplay mijns inziens.
Wat de graphics betreft zie ik een disconnect tussen de grafische stijl van de wereld en onze blauwe stekelige vriend. Sonic komt cartoony over, dit in tegenstelling tot de omgeving waarin hij rent. Maak de egel meer realistisch (a la de recente films) of de wereld meer cartoony.
RIP Sonic. Wat een teleurstelling laten ze hier zien. Onsamenhangend, animatie loopt houterig, willekeurige vormen overal en Sonic voelt zo leeg. Zit totaal geen gevoel, emotie of karakter trekjes in. Alsof ze elementen uit de vorige games hebben gehaald en willekeurig in een landschap hebben neergeploft. Ik had gehoopt dat dit de Breath of the Wild van Sonic zou gaan worden. HE BAH! Ik vind dit echt heel jammer. Ik zie dit niet goed komen aan het eind van het jaar 🙁
Ik vind bij dit soort games zoiets wat dient als een grote hub world en doe wat je wil plek altijd wel prima. Maar ik hoop wel dat er custom (meer lineaire) levels zijn die hier buiten plaats vinden, want de wereld en activiteiten die je doet, lijken nog redelijk kaal en inspiratieloos. Ik heb het idee dat je bij iets meer lineaire levels, toch vaak iets meer uit de kast kunt trekken dan levels die in de open wereld plaatsvinden. Ik denk dat je qua game design veel beperkter bent als de levels in een open wereld plaats moeten vinden. Ik krijg een beetje tech demo “we made sonic in unreal engine” vibes van dit.
Ziet er onoverzichtelijk uit en de camera lijkt ook niet helemaal goed afgesteld.
Deze gebruiker is verwijderd