‘Gebrek aan mensen met kennis zorgt voor trage ontwikkeling Fable’
PU.nl
Nieuws

‘Gebrek aan mensen met kennis zorgt voor trage ontwikkeling Fable’

De trage ontwikkeling van de nieuwe Fable-game zou komen door een gebrek aan mensen met kennis van het rpg-genre tijdens de ontwikkeling.

Dat claimt Juan Fernandez, een voormalige ontwikkelaar van Playground Games, in een interview met Vandal, dat vervolgens vertaald werd door Wccftech. Volgens hem was er in zijn tijd bij Playground Games weinig kennis voor het maken van een openwereld-rpg.

Hij meldt: "Playground is erg georganiseerd en gericht op produceren. Elke twee jaar brengen ze een nieuwe Forza Horizon uit van hoge kwaliteit. Ze zijn slim en ze weten wat ze doen. (Maar voor Fable) wilden ze iets anders doen en dachten ze veel te weten dankzij het maken van openwereldracegames. Ze hebben echter te weinig mensen in dienst die veel weten van de benodigde gameplay. Hoe bestuur je een personage in een open wereld? De acties verschillen erg van een racegame. (…) Een auto met 300 kilometer per uur besturen heeft andere vereisten dan lopen door een landschap."

Volgens Fernandez zijn ze bij Playground Games daarnaast gewend om met relatief kleine teams te werken ten opzichte van studio's die aan andere grote openwereldgames zoals Assassin's Creed werken. Dat verloopt volgens hem prima bij racegames, maar levert bij het ontwikkelen van een grote rpg zoal de nieuwe Fable mogelijk problemen op.

Officieel is niet bekend hoelang de nieuwe Fable al in ontwikkeling is en wanneer de game uit moet komen. Het spel werd in de zomer van 2020 aangekondigd. Eind vorig jaar lekte al uit dat de game toen al zo'n vier jaar in ontwikkeling was.

16 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
gimbal2
24 maart 2022 - 10:23

Het was ooit heel lang geleden zo dat studios zonder problemen games in alle genres konden uitbrengen, de games waren simpelweg eenvoudiger te maken en de grootste technische uitdagingen lagen in het feit dat hardware echt enorm niet standaard was. Kijk bijvoorbeeld naar Westwood, die hebben echt niet alleen RTS games uitgebracht. Of Microprose, die waren echt niet alleen van de flight simulators.

Maar dat beeld is wel erg veranderd helaas. Echt heel erg jammerlijk want het maakt creativiteit kapot. Race games, FPS games, RPG games, het zijn allemaal zulke technisch complexe monsters geworden dat je er gespecialiseerde scholen voor zou kunnen oprichten onderhand.

kleinekoosjer
24 maart 2022 - 10:17

Holy shit wat wordt dit weer uit het verband getrokken.. doe eens jullie research! Als jullie onderstaande lezen wordt er al veel meer duidelijk: die man had het over de begin tijd van de ontwikkeling. Hij is binnen gehaald voor de research van de vechttechnieken, heeft zijn job gedaan en is na 3 jaar verder gaan kijken omdat hij zelf niet graag voor langere tijd op 1 project zit. Thats it.. Heb zijn linkin er bij gehaald. Hij zat daar van okt. 2017 – jan. 2021 en zit nu bij Ninja Theory waar ie zijn oude baantje bij Hellblade terug heeft. Nu ze wat verder zijn is een oude Witcher 3 combat gast erbij gehaald.. Volgens mij is er echt geen vuiltje aan de lucht. Natuurlijk is een open world rpg een andere tak van sport dan auto racen.. en ja het project is ambitieus om met een relatief kleiner team te doen. Maar we hebben het wel over een top notch georganiseerd bedrijf wat voorlopig alleen nog maar kwaliteit heeft geleverd de laatste jaren. Het is wel erg vreemd om te stellen dat als een ex medewerker, met allicht een wat kortere aandachtsboog of gewoon dus klaar was met zijn taak, vertrekt; het hele productieproces in gevaar is gekomen..

The Spanish magazine Vandal has interviewed Juan Fernandez, who was the lead combat designer at Playground Games for 3 years. In it he talks about his experience at Playground and how the team behind Fable works.

PlayGround is a series company, very organized and production driven, every two years they release a Forza Horizon, which has more than 90 on Metacritic, with incredible quality. They have taken racing genere and have dominated it last few years, they are very smart and know very well what they do. They wanted to expand with something different and they lacked people with the knowledge of how open world gameplay is done.

He came in to handle the combat part, define what technical requirements need to be met, and the concept of what an updated Fable should include. He spent three years at Playground, above all creating technical systems, writing documentation, doing competitive research ,studying the characteristics of the best action RPGs that had come out in those years to find out what made them attractive, and analyzing the classic Fables to understand the essence of the game series and be able to maintain it.

Open world action RPGs are incredibly complicated to make, they take a lot of time, a lot of people. PlayGround have the mentality of doing more with less, that if Assassin’s Creed is made by 5,000 people they will have 150 or 200 and if Ubisoft do in 7 years, then Playground will do Fable in 5. It’s okay to be ambitious but you also have to be realistic and what I saw is that the project was getting longer and longer and I, personally, don’t know if I have the creative capacity to working on the same thing for so many years.

With the pandemic, the need for a job change became more acute. Fernandez had already laid the technical foundations, he points out, which is the important thing. The change to working remotely in a game as big as Fable, which has a lot to do with talking to people, bureaucracy, meetings… there were many factors and I needed a change. It’s been a nice three years and I think Fable is a super, super interesting IP, the game has incredible potential and there’s a really good team inside. The best thing that Playground has done in the years that I’ve seen is the people that it’s gotten for the team, there is a lot of talent. I wish them all the luck in the world and I really want to play it.

Juan Fernandez left Playground Games last year and now works at Ninja Theory as Principal Game Designer on Senuas Saga: Hellblade II. As replacement, Playground hired Pawel Kapala, a CD Projekt veteran who worked on the combat systems for The Witcher 3 and Cyberpunk 2077.

Roy36NL
24 maart 2022 - 13:10
Antwoord aan  kleinekoosjer

@kleinekoosjer bomme wordt deze reactie ook verfilmd want dan wacht ik daar wel op

kleinekoosjer
24 maart 2022 - 14:06
Antwoord aan  Roy36NL

@Roy36NL hahaha je weet het he; ik schrijf alleen maar toilet thrillers..

COOLA (gebruiker is geblokkeerd)
24 maart 2022 - 09:30

Deze gebruiker is verwijderd

hulstpower
24 maart 2022 - 19:44

@coola het komt met dexe game echt wel goed, micro had hem veek te vroeg bekend gemaakt maakt alleen. Maar oo moment die kimt krijgen wr een hele mooie wereld met hopelijk goeie rpg.

Roy36NL
24 maart 2022 - 09:11

Nou hier weer een voorbeeld dat Microsoft niet echt gelukkig is met haar studios. Het is inderdaad geen racegame. Dit is een typisch gevalletje van schoenmaker blijft bij je leest

Mr.Happy
24 maart 2022 - 09:15
Antwoord aan  Roy36NL

@Roy36NL word jij nooit moe van jezelf triest figuur?

Snoop213 (gebruiker is geblokkeerd)
24 maart 2022 - 09:23
Antwoord aan  Mr.Happy

Deze gebruiker is verwijderd

Roy36NL
24 maart 2022 - 09:25
Antwoord aan  Mr.Happy

@Mr.Happy Nee eigenlijk niet. Ik moet wel toegeven dat ik vaak reageer, maar het komt ook vaak naar buiten dus ja dat geeft eigenlijk mijn gelijk wel weer. En triest figuur ja dat vind ik ook van jou dus die mening mag jij hebben.

SAN5324 (gebruiker is geblokkeerd)
24 maart 2022 - 11:34
Antwoord aan  Mr.Happy

Deze gebruiker is verwijderd

Tonne
24 maart 2022 - 09:19
Antwoord aan  Roy36NL

@Roy36NL of je leest dat Microsoft Playgrounds de kans geeft om zichzelf te kunnen ontwikkelen en groeien door zelf een project aan te pakken in plaats van 300 oud gedienden bij andere Devs weg te plukken.

Roy36NL
24 maart 2022 - 09:25
Antwoord aan  Tonne

@Tonne dat werkt zo te lezen fantastisch

xeros
24 maart 2022 - 13:56
Antwoord aan  Tonne

@Tonne Het Mensen zien het helaas vaak negatief ipv positief.

hulstpower
24 maart 2022 - 19:40
Antwoord aan  Roy36NL

@Roy36NL snap wat je bedoelt, maar dit zegt weinig over dexe game. Ja zr hebben booit een rpg gemaakt dus dat het langzamer gaat dan elke 2 jaar een forza snap ik wel, laat ze maar lekker de tijd nemen net als studio van god of war die nam ook ze tijd voor de reboot en 1 van de beste games ooit in mijn ogen. Maar ik ik heb wel vertrouwen in playground games nooit een slexhte game gemaakt en dit is iets nieuws dus neem de tijd.

Roy36NL
25 maart 2022 - 00:57
Antwoord aan  hulstpower

@hulstpower het zegt ook niks over de game heb ik ook nergens gezegd. Ik zeg alleen weer een voorbeeld dat het stroef loopt met Xbox en haar studios