Ubisoft heeft een nieuwe cloudcomputingtechnologie genaamd Scalar onthuld, dat gebruikt gaat worden voor hun toekomstige games.
Scalar moet huidige game-engines van het bedrijf uiteindelijk vervangen, omdat die te complex zouden zijn. In plaats daarvan zou met de cloudcomputingtechnologie gemakkelijk alles uitgerekend kunnen worden – Scalar zou elementen als physics, animatie en geluid voor zijn rekening kunnen nemen.
Ubisoft claimt dat dit het mogelijk maakt om gigantische spelwereld te creëren. Spelwerelden zouden dankzij Scalar zelfs een onbeperkt aantal spelers kunnen bevatten.
Scalar wordt ontwikkeld door Ubisoft Stockholm. Die studio zou ook aan een nieuwe IP werken die gebruik gaat maken van de cloudcomputingtechnologie, al is daar nog niets over bekend.
Als dit betekent dat ze nog grotere openwereld games gaan maken en kleinere games de rug toekeren dan is Ubisoft voor mij helemaal over. Speel eigenlijk alleen nog de far cry games wat hun openwereld games betreft. Zou graag weer lineaire games zien zoals rayman en valiant hearts (mijn favoriete Ubisoft titel, dat einde…). Hopelijk doet het uitstel prince of persia goed, want het originele sands of time was geweldig.
@obi-twan kenobi Heb geen problemen met een goede open wereld game alleen moet die dan gevuld zijn met toffe personages en interessante quests.
Niets steeds hetzelfde en dat gevoel had ik bij Saaihalla gewoon. Ook qua landschappen was het al snel saai.1
Dus ik heb hier niet direct vertrouwen en.
Ben nu bezig met Horizon Forbidden West en die weet me na dik 60 uur nog steeds te verbazen.
Valiant Hearts was echt een pareltje.
@bigds9fan de ene openwereld game is inderdaad de andere niet. Ik vermaak me ook goed met horizon forbidden west. Hoewel ik wel merk dat ik tegenwoordig liever een kleinere game of retro game opstart dan de zoveelste openwereld game.
De games van Ubisoft vind ik zeer matig: saai, weinig verrassend omdat Ubisoft telkens met herkauwde formules werkt. Een zoveelste Assassin’s Creed, een zoveelste Far Cry, een zoveelste To Clancy. En ze moeten wel, want het is een gigantische machine die torenhoge verkoopcijfers behoeft. Zie fastfoodketens: enorm populair, maar je proeft vooral kunstmatigheid, zout en suiker in hun producten.
Het staat toch al jaren vast dat originele en interessante games doorgaans elders worden gemaakt?
Deze gebruiker is verwijderd
@axolotsyl Nou ja ik kan nu niet zeggen dat Horizon Forbidden West nu radicaal anders is al Horizon Zero Dawn.
Sterker nog het is gewoon dezelfde game met wat nieuwigheden erin en gigantisch mooie graphics.
Maar de wereld is heel indrukwekkend en verbaas me telkens weer over de mooie landschappen en de character designs zijn mooi en de personages interessant.
Dat maakt het leuk te spelen. In Valhalla was niks leuk. In Red Dead Redemption II ging Arthur drinken met Lenny, dat was geweldig.
In Valhalla werd Eivor dronken wat mij echt niets deed.
Deze gebruiker is verwijderd
@Snoop213 Tja kritisch naar zichzelf kijken kan niet iedereen.
Weet nog dat Ubisof beloofde dat er geen (nodeloze) sidequests in de game zouden zitten.
Een sidequest van 3 uur is overkill.
Weet nog dat in Ghost Of Tsushima aan het eind van elk deel een grote veldslag plaats vond. De game gaf een waarschuwing dat het een lang zou duren.
Bleek een uurtje te zijn.
Horizon Forbidden West hetzelfde. De plekken waar je modules moet terughalen duren het langst maar zelfs die zijn nog goed te doen.
Daarnaast zijn beiden main quests. Zelfs de zij verhalen in Ghost Of Tsushima zoals Lady Masako die bij elkaar opgeteld best lang duren maar in delen verdeeld zijn duren bij elkaar minder als een sectie van het Asgard gedoe in Valhalla.
Maar ja als een game zoals Valhalla als bonkers verkoopt dan zie ik niet in dat het verandert.
Pfffm dus nog meer ga naar deze toren en we laten je zien waar je allemaal dingen kan vinden. nee dank je. Speel ik liever exploratie alle BOTW, Skyrim, ed
Deze gebruiker is verwijderd
@coola Ah, dan moet ik die exploration mode eens opzoeken, want ik kreeg in Valhalla nog steeds te veel markers op mijn scherm
Deze gebruiker is verwijderd
Deze gebruiker is verwijderd
Deze gebruiker is verwijderd
Wat typisch Ubisoft, uitvinder van de moderne open world game, om een technologie te gaan ontwikkelen om nog grotere open worlds te kunnen maken. De Far Cry en Assassin’s Creed games van 2024 of 2025 gaan dus enorm worden.
Deze gebruiker is verwijderd
@Snoop213
Ik ken iemand die dit de beste uitvinding sinds gesneden brood gaat vinden