Ik weet wat je nu aan het doen bent. Ja, jij! Ik weet precies wat je nu doet. Je leest deze tekst. Fijn hè? Nou ja, ik weet niet zeker of je mijn tekst leuk vindt – dat kan uiteindelijk alsnog vies tegenvallen. Of dat je nu al afh… HEY! Hier blijven! Ik ben namelijk een punt aan het maken. Namelijk dat deze tekst lezen je geen moeite kost. Je kunt volgen wat ik schrijf en dat is toch wel de basisfunctie voor tekst. Konden we maar hetzelfde zeggen over tekst in games.
Ik erger me dood aan lettertypes in spellen. Specifieker: ik heb een hekel aan kleine lettertypes in consolegames die ik gewoon lekker op de bank wil spelen, maar waar ik blijkbaar met mijn neus tégen het scherm aan moet zitten om te kunnen lezen wat er staat.

Ik hoor het je zeggen: “Harry, je moet echt eens een betere tv kopen, en wanneer heb je voor het laatst je ogen laten meten?” Een zekere collega opperde dat toen ik klaagde over het feit dat The Ascent voor mij onspeelbaar is.
Er is niets mis met mijn tv. Het is een 43 inch 4k LG-televisie die op een comfortabele twee meter afstand van de bank staat. Nee, dat is geen home cinema muur bedekkende monstruositeit. Maar het gaat wat ver om het een ‘klein scherm’ te noemen. En mijn ogen? Die doen het echt wel. Ik kan elke week de ‘zoek de zes verschillen’-puzzel in de Washington Post oplossen!
Probleem
Het probleem is dat steeds meer spellen op consoles belangrijke informatie weergeven in een lettertype dat bedoeld is om helemaal onderaan de voorwaarden van het contract van een wurgkrediet te staan. Kleine lettertjes dus. HELE KLEINE LETTERTJES.
Want niet alleen The Ascent maakt zich er schuldig aan. Het is een plaag die sinds het hd-tijdperk in games steeds verder om zich heen grijpt. Kijk maar eens naar een oude jrpg op de SNES of Playstation: alles is prima leesbaar van twaalf meter afstand op een crt-scherm van 30 centimeter diagonaal. En kijk dan naar, pak ‘m beet, Banjo Kazooie Nuts & Bolts op de Xbox 360, en je ziet dat binnen een paar jaar tijd leesbaarheid gewoon geen prioriteit meer had.

Nu zijn er mensen die beweren dat dit komt door de hogere resolutie van schermen. En die mensen hebben het fout. Natuurlijk is het zo dat je op een scherm met hogere resolutie kleinere pixels tot je beschikking hebt, waarmee je kleinere letters kunt weergeven. Het kernwoord in deze zin is ‘kan’. Het is een keuze, iets waar jij als ontwerper een bewuste beslissing over neemt. Jij als gamemaker bedenkt: “Ik wil meer informatie op het scherm kwijt. Als ik kleinere letters gebruik, past er meer op!”
Giga
Maar zo zijn we niet getrouwd, naamloze ontwikkelaar die ik zojuist zelf heb verzonnen! Dit is geen oplossing, niet op een spelcomputer tenminste. Op een pc is dat prima: je zit 40 centimeter van je uit de kluiten gewassen 4k-monitor vandaan en dan maakt het niet uit of het lettertype zelfs voor bepaalde mieren problematisch zou zijn. Je zit er zo dichtbij dat het prima is. Maar consolegames speel ik onderuitgezakt op de bank, met een glas wijn in de ene hand en een zak chips in de andere. En de controller heb ik dan, eh… nou ja, je begrijpt wat ik bedoel. In die opstelling kun je niet van mij verwachten dat ik superogen heb.
En nee, ik ga niet voor elke gamesessie onze huiskamer verbouwen, de kleine tafel wegschuiven en de Ikea Poäng-leunstoel naar de tv sleuren om er dicht genoeg bij te zitten en te zien of dit vuurzwaard wel te gebruiken is in combinatie met mijn gewatteerde en brandbare dievenharnas.

Het zou ook niet moeten hoeven. Er is geen enkele reden om dit soort absurde priegelletters te gebruiken in een game. Geen enkele. Als je als ontwikkelaar erachter komt dat je dan niet alle informatie tegelijkertijd kunt laten zien, is het wellicht een idee om de informatie op een andere manier te presenteren. Het font dan maar op kwantumkleine schaal zetten, is gewoon lui design.Dat zorgt er voor dat ik bij The Ascent na een kwartier spelen afhaak. En zo denk ik bij meer games ‘eugh, laat maar’. Dat vind ik natuurlijk ook spijtig, maar niet spijtig genoeg om zoals gezegd elke dag een miniverhuizing uit te voeren.

Vooral niet omdat het steeds meer voelt alsof spellenmakers gewoon de moeite niet willen nemen. Alsof ze expres zachtjes praten op een druk feestje, zodat je er geen klap meer van begrijpt. Op zo’n moment weet ik dat de ander het blijkbaar niet belangrijk vindt dat ik luister. Waarom zou ik dan nog moeite doen?Of in gametermen: als jij een spel ontwerpt voor spelcomputer, dan is het aan jou om te beseffen dat zo’n game in de huiskamer anders wordt gespeeld dan een pc-titel. Doe je dat niet, dan doe je je werk gewoon niet goed.
Ik ben niet rijk genoeg voor dit probleem, blijkbaar.
Wat een openbaring. Gelet op de reacties is dit een herkenbaar probleem. Ik heb geen 4k tv en dacht dat het daaraan lag. Blijkbaar niet dus. Goed dat je dit gedeeld hebt.
Ik had dit met Final Fantasy XIV, waar ze vooral in het begin lappen tekst naar je hoofd smijten. Was gewoon moe van al het lezen voordat ik level 5 was. Typisch gevalletje van “Show, don’t tell.”Ik was de game dan ook al zat na drie uur van dit soort ellende.
@Qinneth Er is een HUD layout knop in, je kan de tekst gewoon vergroten als je even de settings verkend.
Zeer herkenbaar dit probleem. Met een 55 inch XSX met de game Second Extinction heb er ik er ook enorm last van. Maar daar is contrast ook nog eens een probleem.
Overigens had ik deze column gelezen in de Read-mode van Firefox =P.
lol nog nooit problemen mee gehad.
Deze gebruiker is verwijderd
@san5324
Hoe kom je hier nou weer bij?
@brushaway
[quote]Hoe kom je hier nou weer bij?[/quote]
Wetenschap 😉 Het is overigens niet zo dat je er perse niks aan hebt, je moet alleen achterlijk dicht op een 43″ scherm zitten om het verschil tussen 4K en 1080p te zien (de 2 meter die Harry zegt vanaf zijn TV te zitten is echt te ver om het verschil te kunnen zien bijvoorbeeld). Hoe groter je TV, hoe verder je van je scherm af kan zitten om verschil te kunnen zien.
Deze gebruiker is verwijderd
@san5324 eigenlijk heb je gelijk, zeker voor tv.
Zeer herkenbaar, gelukkig zijn er games waar je de grote kan aanpassen.
In mijn geval zijn die letters helemaal bagger vanwege wat ik heb.
Nu heb ik toevallig een goedaardig gezwel op mijn oogbal gehad en zijn mijn ogen zo droog als wat, plus draag ik overdag een speciale bril met kappen, plus de leeftijd die je erbij op moet tellen dat je een bril nodig hebt, daarnaast draag ik bij het gamen een bril op sterkte (minimaal) omdat de letters anders niet stil staan, dit is een andere bril dan die ik bij normaal gebruik in gebruik heb.
Was het nu echt nodig om de lettertjes steeds kleiner te maken de laatste alinea’s? Ik was het toch al met je eens. Zelfs op de switch komt het regelmatig voor. En van DE redenen dat ik blij ben met de komende Switch XL, eh, Oled.
Je vraagt je af wat voor QC ze hebben gedaan…
hier kan ik mij ook goed aan ergeren.. Sommige games is de ondertiteling zo bizar klein.. Kan dat zeer waarderen als games je de optie geven in de tekst grote.
Lijkt mij opzich ook niet bepaald moeilijk om dit te verwezenlijken.
Dit was bij GTA 4 ookal, alleen via een HD 1080p tv kon je de radar enz zien.
Misschien ook leuk voor een column, hoe vervelend en onoverzichtelijk deze site aan het worden is en de gebreken met het posten omdat deze site steeds onder vuur ligt door spam.
Ik heb hier dus nog nooit last van gehad. Komt waarschijnlijk omdat ik altijd op grotere TV’s heb gegamed. Daarmee wil ik overigens niet zeggen dat het geen probleem is. Elke game zou gewoon een optie moeten hebben waarbij je het lettertype groter kan zetten.
Ben het hier helemaal mee eens en ik heb een 65 inch oled tv op 3-3,5 afstand van de bank.
Hiermee lukt het wel iets beter dan met mijn vorige 49 inch tv, maar toch moet ik regelmatig moeite doen om t te lezen. Veel meer moeite dan bij films met ondertiteling bijvoorbeeld.
Ze mogen best wat groter of de optie hebben om ze groter te maken.
Deze gebruiker is verwijderd
Heel herkenbaar dit. Ik weet nog dat ik een xbox 360 had waar een rpg (Star Ocean dacht ik) letterlijk niet te spelen was omdat de tekst onleesbaar was zonder hd aansluiting. Dat is op zich prima, maar zet dan op de doos HD-only.
Een andere titel waar het me irriteert is divinity original sin. Top game, maar lange sessies op de console zijn niet vriendelijk voor mijn ogen. Constant dat turen is echt niet prettig. Hoewel het bij deze waarschijnlijk aan mijn tv zal liggen, valt het me op dat ik 0 last heb bij andere titels.
@WvA
Toevallig gisteren verder gegaan met Divinity: Original Sin 2 en moet zeggen ik moet een bril op doen omdat het anders niet fijn is voor de ogen, ik speel het spel op een XSX met een 65 inch LG oled CX, nu weet ik niet of je het over deel 1 of 2 hebt.
Verder een top game.
@DarkraverX 1 en 2 hebben de zelfde soort interface en lettertype grote, dus het gaat voor beiden op. Idd verder top games (mocht je 2 hebben gespeeld, dan kan ik je zeker alsnog aanraden 1 eens te proberen, vind zelf de combat daar leuker) maar de combinatie lange speelsessies en klein lettertype gaan niet goed samen. Maar handig om te weten dat mijn tv upgraden dus niet gaat helpen.
@WvA ja dat had ik ook, weet niet meer welk spel ik toen had maar kon toen niet bepaalde controlls lezen van een spel.
Ik heb hier ook last van. Ik heb een 49 inch 4K tv en ben kort daarna verhuisd. Nu kan ik vanaf mijn bank de teksten niet meer lezen bij veel games en zoek ik al gauw in de opties naar font size settings.
Helemaal mee eens en bij het openen van deze blog dacht ik al aan the Ascent. Ik speel hem op een 48″ 4K.
43 inch 4k is gewoon te klein. Neem dan 43 inch 1080p scherm, zijn de letters wat groter. Ik heb 68 inch op 3 meter, en dat gaat maar net met teksten.
Deze gebruiker is verwijderd
@GoofyZ3 Gewoon je desktop op 1080p zetten met Integer Scaling aan, en games ook in 1080p spelen, probleem opgelost.