Activision Blizzard heeft een patent vastgelegd die wijzen op een AI-technologie waarmee unieke gamemuziek kan worden gegenereerd.
Website Exputer maakt melding van het patent dat is vastgelegd door de uitgever. Via machine learning kan door een AI ter plekke muziek worden gecreëerd in een game. De muziek is dan ook voor elke speler anders, waardoor iedereen in theorie een unieke ervaring krijgt die aansluit op diens smaak of wensen.
In het patent wordt geclaimd dat "er nood is aan systemen en methodes om muziek dat uniek is voor individuele spelers te genereren". De muziek die gegenereerd wordt kan bijvoorbeeld afhankelijk zijn van het niveau van spelers, een gebeurtenis in de game waar men op stuit, hoe men reageert op een gebeurtenis en hoe men beweegt in het spel.
Een ander voorbeeld die wordt gegeven is dat het spelers kan helpen tijdens een moeilijk segment, bijvoorbeeld bij een eindbaas die men moeilijk neer weet te krijgen. "De muziek kan dynamisch aangepast worden om de ervaring minder intens te maken, of hoorbare hints te geven over wanneer een vijand aangevallen moet worden of een aanval ontweken moet worden."
Het is niet bekend in hoeverre deze technologie is ontwikkeld en gebruikt kan worden in toekomstige games.
Wat ik mij dan afvraag, is of mijn type muziek dan minder is dan dat van een ander? Tuurlijk smaken verschillen sowieso. Maar misschien heeft Piet een onvergetelijke eindstrijd en is deze bij mij maar meh. Hoe gaan ze dit uitvoeren en hoe lang voordat het in praktijk komt?
Nu nog NPCs die unieke gesprekken kunnen genereren!
Dus binnenkort hoor ik K3 in Call of Duty?
@ShadowKiller Jij wel! :-p