Microsoft ziet potentie in DualSense-features voor Xbox-controller
PU.nl
Nieuws

Microsoft ziet potentie in DualSense-features voor Xbox-controller

Microsoft sluit niet uit het dat bepaalde eigenschappen van de DualSense-controller gebruikt voor een nieuwe Xbox-controller.

Dat claimt Xbox-hoofd Phil Spencer in de meest recente aflevering van de Kinda Funny Gamecast. "Ik denk dat Sony goed werk heeft afgeleverd met hun controller en we kijken naar bepaalde onderdelen en denken dat we bepaalde dingen moeten gaan doen."

Het zou niet voor het eerst zijn dat Microsoft diens Xbox-controller aanpast gedurende een generatie van diens spelcomputer. Overigens heeft Sony dat zelf ook gedaan: gedurende de levensloop van de eerste PlayStation bracht het bedrijf de DualShock-controller uit, waarmee het na het succes van de Nintendo 64 analoge sticks op diens controller toevoegde.

Tijdens Spencers deelname aan de Kinda Funny Gamecast werd ook benadrukt dat virtual reality geen prioriteit heeft op Xbox. "We kijken naar wat er gebeurt op pc. Wat vr betreft is de beste ervaring die ik heb gezien de Quest 2. Diens ongebondenheid en gemak in gebruik zorgt er voor dat het niet aan een Xbox hoeft aangesloten te zijn." Spencer heeft de afgelopen jaren al vaker gemeld dat Microsoft, en specifiek de Xbox-afdeling, op dit moment niet van plan is zich in de vr-markt te positioneren.

15 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
kleinekoosjer
15 juli 2021 - 12:47

Toevallig de podcast gisteren in m’n nest geluisterd. Was een leuke aflevering; werd een hoop gelachen. Phil is een mooie gast. Wel mooie anekdote dat hij en zijn vrouw af en toe nog in hun handjes knijpen dat hij deze job heeft.. omdat dit het enige is dat ie kan haha.

-it-
15 juli 2021 - 15:15
Antwoord aan  kleinekoosjer

@kleinekoosjer Phil is echt een hele toffe gast inderdaad. Totaal niet uit de hoogte maar lekker down-to-earth. Like it. Net als Satya trouwens, ook al zo`n koning.

ali3n8tor
15 juli 2021 - 16:29
Antwoord aan  -it-

@-it- ahaha sjesus topmannen uit een bedrijf adoreren alsof het je helden zijn. Mensen die geen reet om jou geven en je geld willen door je te vertellen wat je wilt horen …

bedankt voor de keiharde lachbui op deze in en in trieste dag!

MissMeNL
15 juli 2021 - 10:52

Hier juist de haptic feedback uitgezet. Vind het gewoon een gimmick. Maar beter de keuze hebben dan niet.

hulstpower
15 juli 2021 - 11:09
Antwoord aan  MissMeNL

@MissMeNL het is een gimmick maar vind voor bepaalde games wel leuk

MissMeNL
15 juli 2021 - 14:48
Antwoord aan  hulstpower

@hulstpower maar mensen zweren er op dat het nu onmisbaar is omdat ze het hebben ervaren. Dat vind ik echt overdreven. De dualsense heeft me echt verrast voor iemand die liever een xbox controller gebruikt maar HF is voor mij net als vibratie gewoon direct uit. Bij astros playroom vond ik het wel geinig om te testen trouwens. Maar dat spel is 100% gemaakt voor HF.

GoofyZ3
15 juli 2021 - 10:25

Prima toch, ik ben blij voor de xbox mensen dat ze misschien de keuze krijgen om die nieuwe te kopen of links laten liggen. Het voegt iets toe maar is niet perse nodig. Het helpt wel bij perfect reloads of andere seintjes wat het spel je doorgeeft via de controller ipv visueel een balkje waar je op moet letten. Enige echte voordeel is de twee functies die je per trigger krijgt in sommige spellen, zijn toch 2 knoppen extra.

messtranor (gebruiker is geblokkeerd)
15 juli 2021 - 10:02

Deze gebruiker is verwijderd

hulstpower
15 juli 2021 - 11:08

@Messtranor dat dacht ik dus ook maar twijfelde, de Ps1 heeft dus 3 controllers gehad.

messtranor (gebruiker is geblokkeerd)
15 juli 2021 - 12:09
Antwoord aan  hulstpower

Deze gebruiker is verwijderd

ali3n8tor
15 juli 2021 - 09:26

Ik moet toegeven dat de dual sense en haptic feedback me geen bal interreseerde totdat ik er 1 in mn handen had.. van het oppompen van je knijpkat in metro exodus tot de regendruppels in returnal, het voegt zoveel immersie toe dat een gewone controller gewoon saai is nu.. misschien wel de meest hidden nextgen feature van de ps5.

Dit zijn kleine details waar Sony wel aan denkt bij een nieuwe console waar ms zich maar richt op raw power. Nu met een haptic feedback controller komen voor je xbox (als ie ooit komt) als een aftertought is weer typisch ms, zit je weer met een userbase die geen haptics heeft en games die het niet ondersteunen en nieuwe games die het wel zouden ondersteunen en je er weer een speciale controller voor moet kopen.

MissMeNL
15 juli 2021 - 15:11
Antwoord aan  ali3n8tor

@ali3n8tor maar dat heb je nu ook enigszins met de dualsense HF. Multiplatform games ondersteunen het misschien (paar dacht ik) maar niet speciaal gefocust erop. Dus krijg je half gebakken HF functies in multiplatform games. Zelf heb ik het uit staan bij bijvoorbeeld spiderman. Bij het slingeren vind ik het gewoon irritant.

ali3n8tor
15 juli 2021 - 16:26
Antwoord aan  MissMeNL

@MissMeNL een paar? Elke game ondersteund de DS.. (kan niet linken want, spam … ) Half gebakken? zoals ik al zei, de xbox of dualshock 4 voelen nu levenloos aan als ik ze gebruik. Het voegt voor mij gewoon wat toe, al is het in Metro je luchtgun oppompen (met de tegendruk) of in Wrecked over banden of brokstukken heen te rijden of schade aan je auto oplopen (trillingen op verschillende plekken in de controller) De DS hf functies zitten gewoon standaard in de sdk van de ps5, je zou als gamedesigner gek zijn om ze niet te gebruiken…

hulstpower
15 juli 2021 - 09:06

Beter goed gejat dan slecht bedacht, dit bedoel ik niet negatief.

Aerofox81
15 juli 2021 - 09:26
Antwoord aan  hulstpower

@hulstpower precies!