Tales of Symphonia Remastered draait op alle platformen in dertig frames per seconde.
Dat blijkt uit de officiële website van het spel. De game draait op Xbox One, PlayStation 4 en Nintendo Switch in dertig frames per seconde. Dat is opmerkelijk aangezien het origineel op de GameCube in zestig frames per seconde draaide. Het spel werd tijdens de afgelopen Nintendo Direct onthuld en moet ergens begin 2023 uitkomen. De remaster moet wel verbeterde graphics en gameplay bevatten.
De wereld Sylvarant is in de greep van duistere wezens die Desians worden genoemd. Om ze te stoppen moet iemand genaamd de Chosen One de Tower of Salvation beklimmen. Lloyd gaat in deze actie-rpg op avontuur met Colette, de huidige Chosen One en tevens zijn jeugdvriendin. Het lot van twee met elkaar verbonden werelden staat op het spel.
Tales of Symphonia verscheen oorspronkelijk in 2004 op de GameCube, maar kwam later ook uit op PlayStation 2, PlayStation 3 en pc.
Ik kan me niet voorstellen dat ze deze game niet op 60fps kunnen laten draaien. Zelfs de Switch hardware zou dat gemakkelijk moeten kunnen.
Dus een remaster van een GameCube spel kan niet mee op moderner systemen tenzij ze de helft van de frames gebruiken?
Tjonge dat moet me toch een mooie remaster zijn.
Nog een die zwaarder draait dan een remake zo ongeveer..
Dat moet knap werk zijn van de ontwikkelaar dat ze zo’n knappe remaster maken.,
Of het is schandalig werk dat ze technisch een GameCube tijdperk spel niet super stabiel kunnen laten draaien op moderne hardware.
Ik ben niet langer geinterreseerd,
“De wereld Sylvarant is in de greep van duistere wezens die Desians worden genoemd. ”
Het is alweer een tijdje geleden, maar Desians waren toch geen wezens maar gewoon een ras? Kan me iig herinneren dat het een zooi humans en (half?) elfs waren.
Fantastische titel, maar verbaast me eigenlijk dat ze deze nooit geremaked hebben. Hier moet toch wat mee te doen zijn met een nieuwe engine?
Nee joh. Wat is dat dan voor absurde beslissing?
Lol