Switch 2-cartridges met kleinere opslagcapaciteit komen mogelijk beschikbaar
PU.nl
Nieuws

Switch 2-cartridges met kleinere opslagcapaciteit komen mogelijk beschikbaar

Dit zou er voor kunnen zorgen dat er minder games op gamekeycards uitkomen

Nintendo is mogelijk van plan om ontwikkelaars de optie te bieden om hun Switch 2-games op cartridges met een kleinere opslagcapaciteit te leveren – een alternatief voor de gamekeycards waar ontwikkelaars nu vaak voor kiezen.

Sinds de release van de Switch 2 worden sommige games – voornamelijk van andere partijen – op gamekeycards geleverd. Hier staat de game niet op – in feite dient het als een soort sleutel om de betreffende game digitaal te downloaden. Veel gamers zijn hier niet blij mee, omdat ze willen dat de daadwerkelijke game op hun fysiek gekochte game staat. Ook mensen die zich zorgen maken om het behoud van games op de lange termijn maken zich zorgen om de gamekeycards.

Fans speculeren al enige tijd dat veel ontwikkelaars en uitgevers hier voor kiezen omdat Nintendo alleen een Switch 2-cartridge van 64 GB aanbiedt. Hoewel dit nog altijd te klein is voor diverse games, is het voor vele games echter ook juist teveel ruimte. Dit terwijl het vrij prijzig is voor bedrijven om deze 64 GB-cartridge te gebruiken voor hun games.

X-account Does It Play claimt nu dat Nintendo achter de schermen werkt aan twee nieuwe cartridges voor Switch 2-games: eentje met de ruimte van 16 GB en eentje met de ruimte van 32 GB. Voor games die hier op passen zou dit voor bedrijven een goedkopere optie zijn dan de cartridge van 64 GB, en het zou sommige bedrijven dus kunnen motiveren om de gamekeycard links te laten liggen.

Inmiddels heeft ontwikkelaar ININ op social media gezegd dat ze hun aankomende game R-Type Dimensions 3 ook op cartridge uitbrengen in plaats van gamekeycard, omdat "Nintendo twee nieuwe kleinere cartridges heeft aangekondigd". Dit heeft het bedrijf echter nog niet officieel gedaan, en de ontwikkelaar plaatste later op social media een correctie dat Nintendo inderdaad nog niets heeft aangekondigd. Toch blijft de ontwikkelaar erbij dat ze hun complete game op een cartridge leveren – mogelijk wordt er achter de schermen dus toch aan gewerkt.

10 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Ramirez-1
22 december 2025 - 13:25

Het grootste probleem wat ontwikkelaars hebben zijn de loadtimes van multiplatform games. Een gamecard is, hoewel veel sneller dan een disc, niet snel genoeg om de loadtimes en hoe een game ontworpen is bij te benen. Daarom kiezen ze vaak voor een keycard omdat door te installeren op de veel snellere interne drive dit probleem opgelost wordt.

Het heeft niks of weinig met kosten te maken.
Maargoed ze zouden ook een verplichte installatie kunnen toepassen met de volledige game op een card.

Voor zover games tegenwoordig compleet zijn. Ook op de andere consoles zijn games onspeelbaar zonder updates en downloads. Dus ik snap de verontwaardiging ook niet echt.

Biertje-erbij
22 december 2025 - 12:12

Gelukkig brengt Nintendo gewoon alles op cartridge uit, dus prima. Koop toch zelden third party titels op Switch maar ik boycot sowieso gamekeycards. Een belediging richting elke gamer.

Mythanics
22 december 2025 - 11:14

Voor open world games als Final Fantasy of Assassins Creed maakt dit nog niks uit die moeten schijnbaar gedownload worden vanaf een keycard of digitaal omdat het interne geheugen van de Switch 2 sneller is dan die van de cartridges. Dus tenzij ze met nog grotere en snellere cartridges komen zullen die games op keycards blijven verschijnen. Deze nieuwe optie is waarschijnlijk vooral handig voor indie- en andere kleinere games die op een volledige cartridge willen komen.

Frostinator
22 december 2025 - 10:44

Goed voor de kleinere spellen, maar de grotere games passen er niet op.

TheLastOttoman
22 december 2025 - 10:10

Huh moet het juist niet omhoog gaan zodat grotere games ook normaal uitkomen of begint Japan weer van rechts?!!!

Antiremake
22 december 2025 - 10:03

Eindelijk positief nieuws van Nintendo

Edmar
22 december 2025 - 08:50

Voor indie ontwikkelaars en kleinere games qua bestand zou dit goed nieuws wezen.

Want nou gaan zelfs games van bijvoorbeeld 10gb op game key cards, omdat de 64gb te duur is.

Ramirez-1
22 december 2025 - 13:27
Antwoord aan  Edmar

Je weet dat een 16 of 32gb card waarschijnlijk niks goedkoper zal zijn dan de 64gb versie?

Edmar
22 december 2025 - 14:10
Antwoord aan  Ramirez-1

Geen idee waarschiijnlijk wel wat anders zou het totaal zinloos wezen en een dev als ININ er niet blij mee wezen.

Ramirez-1
22 december 2025 - 14:25
Antwoord aan  Ramirez-1

Kijk voor de grap eens naar verschillende SD kaarten.

Je ziet dat het prijsverschil tussen een 16, 32 en 64 kaart slechts een euro is. In productiehoeveelheden zal dit verschil nog kleiner zijn.

Uiteraard is een aantal cent al snel een hoop geld als je bv 100K of zelfs een miljoen aan software verkoopt. Maar deze kleine marges zijn erg simpel door te berekenen aan resellers en consumenten. Je zal er niet eens wat van merken.

Dit zegt mij dat het verhaal van de technische limieten van de cards het probleem zal zijn voor veel ontwikkelaars dus ook echt klopt.

Veel ontwikkelaars zullen dus alsnog voor de cardkey gaan tenzij er een verplichting komt tot installatie zoals op de andere consoles.

Ik zie daarom ook veel liever de 128gb kaart ook verschijnen want dan is er echt 0 excuus om een game niet “volledig” te leveren. Al is dat tegenwoordig nog steeds niet zo gezien de verplichte downloads