Ik heb een bloedhekel aan ‘item decay’ in games. Item decay betekent dat voorwerpen die je door hard werken hebt verzameld, de duurzaamheid hebben van een bij AliExpress bestelde smartphone waar de sticker ‘I-FOON’ bij het openmaken van de verpakking al los aan het laten is.
Oftewel: dat wapens of andere handige dingen die je gedurende een spel verzamelt kapot kunnen gaan. Met ‘kunnen’ bedoel ik ‘zullen’. Er is geen enkele kans dat een voorwerp in een spel met item decay langer heel blijft dan CD Projekt’s reputatie na het verschijnen van Cyberpunk 2077.
Item decay is niet nieuw in games, maar kreeg zijn grote kans in de schijnwerpers door een hoofdrol in The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Ik bedoel hoofdrol op dezelfde manier als dat Jar Jar Binks een hoofdrol had in The Phantom Menace.
Maar ook indiegames vinden het blijkbaar belangrijk om je een les te leren over de eindigheid van het bestaan. Is het niet genoeg, roguelike Pixel Dungeon (onder andere beschikbaar op iOS), dat je een freakin’ roguelike bent en dat de gemiddelde levensduur van mijn personage om en nabij de vier minuten ligt? Als ik dan eindelijk een jasje heb dat me een minuut langer laat leven, moet dat dan ook kapot? Moet ik me niet alleen zorgen maken over mijn virtuele dood, maar ook over de belabberde kwaliteitsbewaking van de Fantasy-versie van de Primark? Waar kleiding al begint te scheuren als een goblin er alleen maar verkeerd naar kijkt?
Ik snap op zich wel waarom ontwikkelaars het toevoegen. Als je maandenlang bezig bent met het bedenken van een vuurzwaard +5, een waterdolk +4 en een ijsschep +6 (extra chocolade!), dan is het best frustrerend om te zien dat de speler op een gegeven moment ontdekt dat een jeukzweep +9 eigenlijk voldoet voor de rest van het spel. Hoe krijg je de speler dan zover dat hij gaat experimenteren? De speler doet het verkeerd! Hij moet eigenlijk ook eens de gif-pumps +2 proberen, dan weet hij pas wat plezier is!
Ik ben een voorstander van een spel dat me de keuze geeft om te spelen op mijn manier en allerlei nieuwe mogelijkheden voor me openbaart. Nieuwe manieren waarop ik vijanden naar de andere digitale wereld kan helpen. Maar mijn speelgoed kapotmaken is dus niet de manier.
“Hallo, Harry, hier is een nieuw wapen!” aldus het spel. “Cool hè? Extra effectief tegen grasmonsters, maar raak er niet te veel aan gehecht!”
Het probleem met item decay is tweeledig. Om te beginnen introduceren ontwikkelaars dit onder het mom van ‘realisme’. Want in het echt gaan dingen ook niet eeuwig mee. Maar item decay is in games bijna altijd binair: of het ding is perfect, ideaal, 100% effectief, of verkruimelt in je handen middenin een baasgevecht. Zo zit de wereld niet in elkaar, behalve als je je spullen dus bestelt bij AliExpress. Pro tip: ga nooit een baasgevecht aan met een zwaard van een Chinese webwinkel.
Het tweede punt is dat het je er juist van weerhoudt om de beste spullen in het spel te gebruiken. Dat probleem kennen we al uit rpg’s, die je soms verrassen met superkrachtige spreuken of voorwerpen die je maar één keer kan gebruiken. Leuk hoor, dat je één keer een zwart gat kan oproepen die alle monsters in je pad weg kan zuigen, maar wanneer gebruik je het nou?
Nee, niet bij de drie goblins. Ik vecht wel. Misschien dan bij die reus? Nah, er komt later vast een sterkere reus.
Die vijf reuzen dan? Nee, als ik er één aankan, kan ik er vijf ook aan.
Bij die enorme draak aan het eind van het spel dan? Nah, straks heeft hij een nieuwe vorm halverwege het gevecht.
Ik bewaar die zwart-gat-spreuk wel tot… DE AFTITELING?!
Item decay zorgt ervoor dat je het overgrote deel van een spel als Breath of the Wild speelt met een oude stok als zwaard en een potdeksel als schild, omdat je je mooie, glanzende wapens niet durft aan te raken.
Dat wil niet zeggen dat een spel geen slijtage of ander onderhoud kan introduceren in een game. Neem bijvoorbeeld Monster Hunter, waar je wapen bij elke klap die je uitdeelt wat botter en dus minder effectief wordt. Dat is een prima idee. Tenminste, bij dingen die van nature scherp zijn. Ik geloof zomaar dat een zwaard dat botter wordt minder snel door de schubben van een monster kan dringen en dat het helpt om zo’n zwaard af en toe te scherpen.
Waar ik dan toch weer vragen bij heb, is hoe een strijdhamer ‘bot’ kan worden. Het hele idee van een strijdhamer ís zijn botheid. Vooral als die hamer gemaakt is van botten, wat bij Monster Hunter toch best vaak het geval is.
Hoe dan ook: het is een bizar systeem en het bezorgt me tijdens het spelen vooral stress en irritatie. Het is ook eigenlijk het enige aspect van Zelda: Breath of the Wild wat ik verafschuw. En het is ook de reden dat ik stiekem (en nooit hardop, want dit is een geheim wat ik voor eeuwig bij me houd) Assassin’s Creed Odyssey eigenlijk een betere game vind. BotW bestraft me voor het gebruik van de beste voorwerpen, maar Odyssey beloont me voor het vinden en gebruiken van de beste voorwerpen.
Tenslotte speel ik spellen voor mij plezier. In het echte leven maak ik me al zorgen genoeg over slijtage. Dat mijn vaatwasser het opeens begeeft, of mijn auto opeens niet meer start, of dat mijn I-FOON van AliExpress ’s nachts in de lader explodeert en mijn huis afbrandt. Ik heb dat soort stress niet nodig in mijn spellen.
Elke zaterdag verschijnt er een column op Gamer.nl die (meestal) ingaat op actuele gebeurtenissen.
Eens.
Als weapon decay nu eens wat realistischer was. Een zwaard wordt inderdaad vrij snel bot als je er vlees, vet en vooral botten mee hakt, maar de integriteit blijft goed en je kunt het daarna gewoon netjes slijpen. Het zwaard valt dus niet in 10.000 stukken als je er 10 vijanden mee verslagen hebt, al zal de efficiency afnemen. Zelfde met vuurwapens.
Je hebt het over BotW, ga maar eens de originele Darkcloud spelen op de PS2, dan heb je pas klagen.
Toevallig zat ik er laatst nog over te denken waarom ze dat in Breath of the Wild hebben gestopt.
Mijn conclusie: doordat je andere wapens van monsters kan oppakken.
Als er geen decay zou zijn, dan zou je al snel alle verschillende wapens hebben of juist helemaal niet omdat je een mastersword zou hebben. Wat voor nut heeft een wapen oppakken wanneer je iets beters in je handen hebt? de hele gimmick zou onderuit zakken.
Met decay kunnen ze dingen doen zoals erg goede wapens zeldzamer maken en verstoppen op plekken als beloning voor een moeilijk obstakel. Maar is dat er niet dan zit er iets schraals in of worden de uitdagingen minder in aantal.
Verder vind ik wel dat ze te snel kapot gaan in BotW, zou cool zijn als het in een clash is met een sterke aanval van een vijand die dan je zwaard kapot slaat wanneer je zijn, te sterke, aanval wilt blokkeren.
Volledig eens met het artikel en de frustratie. Voordeel van een jailbroken Switch is dat je mods toe kan passen, zoals een mod voor BOTW die dit probleem oplost en de wapens heel laat :), zo veel leuker!
Het is gewoon kak idd. Om die reden heb ik BOTW nooit zoveel gespeeld als dat ik zou willen en krijgt het van mij persoonlijk een 8 ipv 9. Het verpest het plezier in het spel.
Ik zou wel wat meer lichaams decay willen zien trouwens. Bijv. in Fallout heb je ziektes maar je blijft er kerngezond uitzien. Als ik ‘glowing pustules’ heb wil ik een vieze gore kop zien.
Mooie column, en precies raak. Exact dit met decay in games. Veel te extreem uitgevoerd idd in veel games.
Leuk geschreven en ik ben het helemaal met je eens. Niets aan toe te voegen.
Alweer een column die de spijker op zijn kop slaat. In het verlengde hiervan is ook stamina een overschat principe. Dat ik in Valheim tijdens het houthakken om de tien seconden verplicht wordt om een paar tellen pauze te nemen. Ontzettend toffe game mechanic die veel toevoegt, not.
@Baukereg
Sterker nog als ik het zo hoor komt het over als erg onrealistisch. Iemand die tijdens houthakken zo uitgeput raakt gaat misschien wel te fanatiek hakken. Meeste mensen zouden het met beleid doen naar gelang hun kunnen en dus niet zo extreem buiten adem raken. Tuurlijk zou dat houthakken dan langer duren maar wel zoals het echt zou gaan. Tenzij in Highland games natuurlijk waar het draait om snelheid,
Maar gewoon voor je eigen zou niemand zo gek hakken dat ze om de tien seconden moeten rusten. Dat komt op mij heel nep over. Ik ken de game niet dus kan verder niet oordelen, maar klinkt inderdaad als overschatte toegevoegde waarde.
@watashi wa maurice desu. Sowieso: realisme?! Doe me een lol: in spellen met monsters, mythische wezens, etc. Hordes vijanden die door één persoon (de hoofdpersoon) worden verslagen? Kom dan alsjeblieft niet aanzetten met realisme. En dat hoeft ook niet! Realisme is er al genoeg om ons heen. In games mag het (afhankelijk van het genre) zo gek als je maar kunt bedenken. Leuk! En dus hoef je je ook niet druk te maken om botter wordende zwaarden of afbrekende speren o.i.d.
Ja ik snap dat ze dit toevoegen uit een realisme optiek. Hoewel ik het dan liever zou willen zien dat wapens bot worden en minder goed werken dan dat ze helemaal kapot breken zoals in BotW.
En ook snap ik dat gedaan is om je niet constant als een superheld te laten rondlopen.
Maar hoe vaak ik het niet vervloekt hebt dat het master sword maar een x aantal slagen kan hebben en daarom moet opladen.
Dat noem ik geen master sword. Sommige andere die meer voorkomend waren vond ik daarom beter.
Nou dan heb je het machtigste wapen en dan voelt het als een kinder speelgoedje.
En volgens mij zou BotW niet minder goed geweest zijn als de wapens gewoon oneindig waren.
Of dat je moest slijpen( wat je voor mij part enkel kon op momenten dat je niet in gevecht was).
Dat zou de kwaliteit niet minder gemaakt hebben omdat andere Zelda games daar ook geen hinder bij hadden
In ieder geval dit soort realisme haalt een game wat onderuit en voor mij een reden dat ik BotW niet helemaal tot het eind heb gespeeld.
Had je eindelijk een master sword opgeladen en wat andere lekker wapens bij brak net op het kritieke moment een sterk wapen en werd je verplicht de master sword in te zetten waardoor je daarna even moest laten opladen voor je een andere groot gevecht aan kon gaan.
Veel te veel spelen naar wapens.
De game leek daar meer op uit te draaien dan exploten van de wereld.
En begrijp me niet verkeerd, ik heb heel veel plezier gehad aan de game. En de exploring van de wereld was schitterend.
Maar gevechten waren de minste leuke van alle zelda games wat mij betreft.
Maar ik snap ook wel dat voor sommige het misschien nu net de tactiek van de game is.
Niet klakkeloos te werk gaan.
Dus mijn mening is bij lange niet die van de anderen.
Maar het is wel wat mij betreft een behoorlijk minpunt aan de game.
Oh thank god dat ik hier niet de enige in ben. Complete tirades gehouden over hoe k*t breath of the wild hierdoor voor mij is (dont get me started on rain-climbing..)
Dan heb je een tof vuurzwaard, en dan gaat dat ding zelfs midden in het gevecht kapot. Waarom is het ZO extreem. Prima als ik een halfuur of een uur met een wapen kan doen en dan op zoek mag naar een nieuwe, maar ZO snel? Ik heb in een shrine echt mijn complete wapen voorraad er doorheen gegooid om vervolgens met bommen die 2% schade doen het gevecht te moeten winnen. Dat was echt totaal geen leuke speelervaring, dus waarom zit het erin?
@WvA
Heel herkenbaar dit.
En rain climbing ook al zo ellende inderdaad.
@watashi wa maurice desu. Begrijp me niet verkeerd, Breath of the Wild was echt tof. Het idee ”goh wat is daar te doen” en ondertussen afgeleid worden door 3 andere random dingen die onderweg gebeurden is super tof. Sterker nog, ik heb een compleet dorpje gemist in mijn run. Maar dat constante gezeik met wapens die stuk gaan (in combinatie met weinig inventory space), klimmen en dan vlak voor de top regen krijgen. Of hoge torens klimmen en dan NET te weinig stamina hebben door een burst sprong waardoor je weer helemaal naar beneden knalt.
Het zorgde er voor mij gewoon voor dat ik constant ruzie had met de game.
Ik vond t juist wel n tof systeem en had er helemaal geen moeite mee in BOTW. Je vind meer dan genoeg goeie wapens dus is het helemaal niet erg als er eentje kapot gaat.
Bij Paper Mario The Origami King is dit ook hetzelfde geval maar hier kan je gewoon een nieuw wapen kopen.
@demieg81 Ja dit, er zitten zoveel wapens in BotW dat je meestal gewoon een shitload bij je hebt, en met gemak ff switcht naar een nieuwe. Ik heb maar weinig een speelsessie gehad die in het kader stond van ‘wapens vergaren’, af en toe maar, en dat was meer in de eerste helft van de game.
Botw is voor mij uitgegroeid tot m’n favo Zelda, en heb er met liefde meer dan 300! uren ingestoken..😳
@clandestine666 Precies! wij zijn de enige die er geen moeite mee hadden dat je wapen een keertje stuk is ;D
@demieg81 Eens. Ik heb in BotW geen 1 speelsessie hoeven wijden aan het op zoek gaan naar wapens, omdat ik er geen meer had, o.i.d. Mijn inventory was te allen tijde gevuld met meer dan genoeg sterke wapens.
Ik heb uiteindelijk ook liever geen weapon decay in games, maar in BotW is het goed uitgevoerd, naar mijn mening. Stoor je je er echt aan in BotW? Dan heb je veel te gerusht gespeeld (te snel naar andere gebieden willen, zonder andere gebieden onderzocht te hebben) OF je heb de game amper een kans gegeven. Althans, zo zie ik het.
Ja, dit is de rede dat ik BotW en de laatste Animal Crossing niet gespeeld heb. Zo een slecht geïmplementeerd wapen/ item systeem, daar kan ik echt niet tegen.
Ik vind het niet zo erg als iets weleens kapot gaat, maar geef me dan tenminste een lange tijd met het item of laat het me repareren. Niet elke 10-20 slagen/klappen weer iets wat kapot is. Zo irritant.
Overigens ook herkenbaar wat je zegt, dat items juist niet gebruikt worden omdat je ze blijft bewaren. Dat zag ik bij vrienden die BotW speelden. Zij durfden steeds hun beste items niet te gebruiken.
Mee eens, maar bij bijv. Botw heb je dan wel dat je allerlei wapens gebruikt ipv steeds maar hetzelfde favoriete wapen.
Niet dat het voor mij in iedere game hoeft…
Ik heb er ook een hekel aan. Zelfs in Animal Crossing: New Horizons vind ik het irritant en costumizeer ik dagelijks de meestgebruikte tools om dit te voorkomen. Ik bedoel, een ijzeren gieter die kapotgaat na zoveel keer bloemen water geven, really…?
En ja, ook mij weerhield het er uiteindelijk van om BOTW verder te spelen. Te vaak stond ik met inferieure wapens en armor tegenover het zoveelste veel te sterke beest, omdat mijn goede wapens al opgebruikt waren en ik dat veel te sterke beest moest verslaan om nieuwe goede wapens te krijgen. Laat maar…
In het echte leven gaan goede gereedschappen nu juist jaren- tot levenslang mee. Alleen als je ze verkeerd gebruikt, kunnen ze (sneller) beschadigd raken.
En zou dat misschien niet een idee zijn voor in een spel? Dat je tools en wapens alleen durability gebruiken als je ze verkeerd gebruikt? Dat als je met je bijl een steen raakt, hij dan durability verliest, ook als de steen erdoor gedolven zou worden, terwijl met het alleen omhakken van bomen die bijl het hele spel blijft meegaan?
Volgens mij leer je dan veel meer voorzichtiger en doelgerichter met spullen om te gaan, omdat verstandig gedrag dan juist wordt beloond.
Ik vond het in botw ook teveel van het goede en de wapens gingen ook veel te snel stuk. Heb wel gewoon elke keer met het best wapen gevochten tot het kapot ging geloof ik. Soms kan item decay wel oké zijn bijv in days gone dat je melee een wapen kapot gaat. Maar gelukkig heb je dan nog andere stuff. Het had in botw ook beter geweest als je t kon repareren zoals in Diablo gewoon soort durability.
@Fpsbig @Fpsbig Helemaal eens! Hoop dat ze, net zoals bij het koken van gerechten, de optie geven op je wapens zelf te repareren. Zodra het wapen beschadigd raakt, hoor je een andere geluid en doet je minder schade. Deze kan je dan zelf bij een forge repareren/upgraden. Opgelost!
Het lijkt me het beoogde effect, dat je er een
hekel aan hebt. Er is volgens niemand die voor de koop van een spel zit “oh boy, ik hoop zo dat er item decay in zit!”
@SilNiN dus ontwikkelaars van entertainment gaan eens bedenken hoe ze de klant onnodig kunnen irriteren? Lekker handig. Ik zou bijna weer beginnen over het gebrek aan de optie om je voortgang op te slaan bij Returnal…
Volgens mij spelen mensen spellen voor hun plezier. Uitdaging hoort daar bij en een zekere frustratie dus ook. Maar die hoort toch niet kunstmatig te worden opgewekt met dit soort gimmicks?
@Michael-Raymond-Clayton
Jij noemt het een gimmick. Volgens mij is het gewoon een van de mechanics die wordt toegepast om balans aan te brengen. Op proces-niveau een antagonistische kracht, die op zichzelf geen fun brengt, maar het feit dat je niet full time overpowered rondloopt maakt de game leuker.
Hetzelfde kan je zeggen over ability cooldowns, of iets als een single use spell scroll. Op zichzelf irritant en kunstmatig, maar nodig voor een goede balans..
Die balans is in het geval van BotW er mede debet aan geweest dat het spel zoveel 9+ reviews gekregen heeft, dus ja, ik denk dat hun designkeuzes wel degelijk “lekker handig” zijn gebleken.
Amen. Zit nu toevallig Cryofall te spelen, man o man o man. Stel je voor dat je wapens na 100 kogels verpulveren… serieus wie verzint dat. En inderdaad je gaat met zielige wapens spelen omdat de beste teveel tijd kosten om te maken of te bemachtigen
Weer spot on! En leuk geschreven! Ook voor mij DE reden om BotW na een uurtje of 15 weg te leggen en nooit meer naar om te kijken. Wat ontzettend irritant! Ben net begonnen aan Immortals: Fenyx Rising (volgens velen een slap Zelda aftreksel), maar man, wat heb ik daar duizend keer meer plezier mee (overigens ook een veel toffere setting, maar dat terzijde).
Ik kan het mij voor het eerst helemaal vinden in een artikel van je. Het is de reden dat ik BotW nog altijd niet heb uitgespeeld.