Metroid Prime 4-ontwikkeling nog eens herstarten was ‘onmogelijk’
PU.nl
Nieuws

Metroid Prime 4-ontwikkeling nog eens herstarten was ‘onmogelijk’

De publieke mening over openwereldgames veranderde tijdens de ontwikkeling

In een interview met het ontwikkelteam van Metroid Prime 4: Beyond heeft men aangegeven dat het onmogelijk was om de ontwikkeling van het spel nog eens opnieuw te starten, ondanks dat het wel overwogen werd.

Dat blijkt uit een interview van Famitsu (via VGC). Het ontwikkelteam wordt daarin aan het woord gelaten over de langdurige ontwikkeling van het eind vorig jaar uitgekomen spel. Eerder werd de ontwikkeling van de game ook al herstart, en werd vervolgens Retro Studios op het project gezet.

De ontwikkelaars laten weten dat het plan om de game deels een open spelwereld mee te geven was een bewuste keuze was – mede beïnvloed door Zelda: Breath of the Wild – maar dat er toen de game ver af was twijfel ontstond over deze richting, mede omdat er ook steeds meer kritiek komt over open spelwerelden.

"De ontwikkeling van de game duurde veel langer dan verwacht, en we beseften ons dat de mening van spelers over openwereldgames in de tussentijd was veranderd. Maar de ontwikkeling is al eens eerder herstart, dus weer opnieuw beginnen was onmogelijk. We besloten dus door te gaan met onze visie." Het is om die reden dat Metroid Prime 4 volgens de ontwikkelaar op sommige vlakken los lijkt te staan van huidige trends.

Overigens lag het verhaal van de game en de mogelijkheid om telekinetische krachten te gebruiken al vast voordat Retro Studios opnieuw met de game begon, zo valt ook in het interview te lezen.

Metroid Prime 4: Beyond is afgelopen december verschenen voor Nintendo Switch 2 en Nintendo Switch. Simon deelde een score van 89 uit aan de game in de PU-review: "Metroid Prime 4: Beyond bewijst dat Nintendo er goed aan heeft gedaan om de serie terug te geven aan Retro Studios. En zij beweren op hun beurt weer dat ze precies weten wat ze doen. Een beetje magie vangen van toen, links en rechts wat lessen uit vorige delen trekken en – helaas – nergens iets nieuws toevoegen dat de moeite waard is. Maar zoals Metroid alleen voor Nintendo relatief gezien een kleine serie is, zo is een relatief ‘gewone’ Metroid Prime-game nog steeds een dijk van een titel."

44 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Fordon_Greeman
07 januari 2026 - 12:12

De open wereld is heel saai ja, dat is zeker zo, en de echte werelden, de essentie, zoals Volt forge etc zijn gigantisch veel beter. Gelukkig maar. En toch en toch, ook hier moet ik zeggen dat ik, voorlopig althans, niet als vanouds geprikkeld wordt. De eureka momenten zijn bijzonder schaars, de boss fights verrassend eenvoudig (voorlopig althans) het voelt allemaal net wat te voorspelbaar en ongeinspireerd aan. Soms wordt je letterlijk op weg geholpen door Mackenzie en dat is maar een klein euvel, maar men kan zich afvragen ‘waarom’?

Het lijkt wel alsof de open woestijnwereld het gros van de kritiek mag incasseren, en dat critici alleen daarover zeurden, maar dat is niet zo. In feite is die desert world nog niet het grootste probleem. Maar akkoord, ik ben er nog lang niet klaar mee en amuseer me nog wel.

TheLastOttoman
06 januari 2026 - 17:55

Game moest gewoon gecanceld worden 18 jaar terug inderdaad game was nog voor de helft niet eens af en LEEG!!!!

MooiMan
07 januari 2026 - 08:47
Antwoord aan  TheLastOttoman

@TheLastOttoman

Is 2017 al 18 jaar geleden? Poeh, dat gaat snel zeg!

watashi wa maurice desu.
07 januari 2026 - 09:22
Antwoord aan  TheLastOttoman

Gecanceld is een groot woord. Kom op als er mensen plezier aan hebben, en gezien de scores is het ook niet zo dramatisch, zou een game nooit geannuleerd moeten worden,

Kijk voor jou kan dit een tegenvaller zijn, en dat mag. Maar dat wil niet zeggen dat de hele game maar meteen geannuleerd moet worden.

Van mij mag elke Soulslike geannuleerd mogen worden. Vanaf de eerste Dark Souls. Wat een drama games zijn dat.
Ik voel wel kwaliteit in alles hoor maar de gameplay.
Dat voelt als werk wat ik totaal niet in games zoek. Maar als we allemaal gaan oordelen puur op wat 1 persoon vind dan gaat er heel veel mis.

Helaas is MP4 voor jou dan geen succes, en voor mij de Soulslike games. Maar allemaal krijgen ze gemiddelde tot goede of zelfs perfecte scores ( en ja ook mo4 krijgt geen slechte reviews) dus nergens voor nodig om te annuleren.

Ik ben van mening dat er te snel geannuleerd word.
Dan zijn kosten gemaakt die ten kosten gaan van teams. Een game maken betekend in mijn ogen uitbrengen als die al over een bepaalde fase is.
Tenzij nog in concept.

Annuleren is zwak, toegeven an falen en ook niet echt respect aan iedereen die er wél hard voor gewerkt heeft

MooiMan
06 januari 2026 - 09:53

Ik had het gelezen ja. Dit legt wel duidelijk uit waar de pijnpunten zaten en zitten. Laten we hopen dat Nintendo hun lesje heeft geleerd en dat zoiets niet meer gebeurt in de toekomst. Ook Retro gaat hier niet geheel vrijuit trouwens, want zij hadden een stuk eerder aan de bel moeten trekken.

gameliefhebber
06 januari 2026 - 11:02
Antwoord aan  MooiMan

De les die ze moeten leren is om nooit meer een game zo ver van te voren aan te kondigen en eigenlijk een game van welke franchise ook pas max een jaartje van te voren aan te kondigen. En Retro studios Nintendo had ze nooit moeten toestaan dat ze een nieuw ip ontwikkelde na Tropical Freeze die hadden ze moeten zetten op een vervolg van Tropical Freeze voor de Nintendo Switch.Dan had Donkey Kong nooit zolang geen nieuwe game gehad als nu gebeurd is..En als dat was afgerond hadden ze Metroid prime 4 moeten ontwikkelen in laten we zeggen 2018 en ze hadden deze game nooit moeten geven aan de oude ontwikkelaar. Dan was die ellende nooit gebeurd. Maar ik wil eigenlijk alleen Prime 5 als ze de serie echt na een nieuw hoogtepunt kunnen brengen. Want het voelde ondanks dat ik het tof vond een beetje ik ken het allemaal wel.

MooiMan
06 januari 2026 - 11:20
Antwoord aan  gameliefhebber

@gameliefhebber

Dat is niet echt waar ik op doel, maar ieder z’n kijk erop.

gameliefhebber
06 januari 2026 - 11:58
Antwoord aan  gameliefhebber

Er zijn meerdere dingen fout gegaan. 1 waarom breng je dit onder bij een wat we door betrouwbare bronnen weten bij een Japanse ontwikkelaar? 2 Waarom kondig je het zo vroeg van te voren aan. En 3 waarom denk je als Nintendo zijnde of keur je het idee goed van Metroid prime 4 van een open wereld idee het is echt bizar. En het wordt hoog tijd dat Nintendo van zijn open wereld/ open gebieden fetish afkomt.

MooiMan
06 januari 2026 - 12:10
Antwoord aan  gameliefhebber

@gameliefhebber

Tja, het is allemaal wat.

gameliefhebber
06 januari 2026 - 13:01
Antwoord aan  gameliefhebber

@mooiman. Leuke cynische reactie gaan we onthouden de volgende keer doen we dit ook bij jou als je weer hele dag ergens druk over maakt zoals destijds het gemiddelde van Metroid prime 4 beyond of Nintendo verdedigd waar dit niet gepast is. Ik zal dit onthouden haha 😋

MooiMan
06 januari 2026 - 13:11
Antwoord aan  gameliefhebber

@gameliefhebber

Het heeft niks met cynisme te maken. Je eigen punten weer eens 84x herhalen terwijl iedereen inziet, weet en toegeeft dat er fouten zijn gemaakt, is gewoonweg nutteloos.

gameliefhebber
06 januari 2026 - 13:37
Antwoord aan  gameliefhebber

@mooiman Daar heb je gelukkig nooit geen last van toch? Zullen we even het artikel van de Metroid prime 4 review erbij halen waar je jezelf heel de dag je punt hebt herhaald over het gemiddelde cijfer. Of hoe vaak heb je wel niet uitgesproken over hoe graag je ziet dat de nieuwe 3D Zelda aangekondigd ziet worden. Of dat Nintendo groots gaat uitpakken bij de komende anniversary van Zelda. Of je punt dat je maakte dat de nominaties niet klopte bij de game Awards. En de dag erna dat je het geen goede show vond.Dus op dit punt mooiman is dit de pot verwijten dat hij zwart ziet. Zelf hele middagen lang je mening herhalen in artikelen maar het mij verwijten beetje hypocriet.

MooiMan
06 januari 2026 - 13:54
Antwoord aan  gameliefhebber

@gameliefhebber

Grappig dat je de schuld nu weer afschuift en niet de hand in eigen boezem steekt, terwijl jij letterlijk bij elke bovenstaande situaties betrokken was, haha. Sterker nog, als jij niet had gereageerd op mijn comments, dan waren die ellenlange discussies nooit ontstaan. Maar lekker blijven afschuiven kameraad!

gameliefhebber
06 januari 2026 - 14:33
Antwoord aan  gameliefhebber

Oh ik herhaal mij zelf vast ook dat heb je namelijk als je vaak je mening ergens op schrijft. Dus dat geef ik ook rijkelijk toe alleen daar heb jij ook vaak last van of ik nou reageer op je of niet. Geeft verder niets want jij geeft net als ik vaak je mening over bepaalde onderwerpen dus dan val je af en toe of iets vaker in herhaling.Maar laten we geen ruzie met elkaar zoeken dat is het ook niet waard toch?

watashi wa maurice desu.
06 januari 2026 - 15:49
Antwoord aan  gameliefhebber

@gameliefhebber.

Ook al ben ik het met je eens dat games vaak vroeg worden aangekondigd staat dit los van de keuze en de lessen.
Ook als deze pas recent was aangekondigd had er volgens de vorige trend een open wereld in gezeten en had retro niet meer de tijd om het eruit te halen. Dat heeft namelijk niks te maken gehad van de aankondiging.
Maar dat is ook achteraf gezien.
Vermoeden dat Namco met de serie bezig was en als die meteen een goede versie hadden gemaakt had het nooit zo lang geduurd.
Ze kunnen niet van te voren weten dat een game in problemen komen en dat ze even een reset doen en zo 4 jaar verliezen en weer 4 jaar nodig gaan hebben.
Als alles goed was gegaan was deze game niet zo belachelijk vroeg aangekondigd.

Achteraf wel een beetje ja als je eenmaal bezig bent. Het publiek weet ervan en je begint opnieuw kun je de aankondiging niet resetten.

En zoals gezegd dat staat los van de lessen die geleerd moeten worden. Want die gaan in dit geval over dat Nintendo niet met trends moet gooien maar de ontwikkelaars zelf moet laten beslissen.
Dus niet overal een open wereld in zetten omdat het trendy is, maar de teams zelf laten bepalen of zij een trend volgen of eigen idee
Dat is een belangrijkere les dan te vroeg aankondigen omdat zelfs met een vroege aankondiging iets nog altijd een topper van een game kan worden. De kwaliteit heeft niks te maken met wanneer een game genoemd wordt. Enkel met hoe lang we er moeten wachten. En wachten heeft niks te maken met trends. Want zoals elder scrolls 6 is ook al min of meer bekend maar gaat nog wel 2 jaar duren denk ik.
Die game wordt gemaakt volgens een idee in 2020 ofzo en komt uit in 2028. Die volgt ook een mogelijke trend die niet meer actueel is, maar ondanks de vroege aankondiging betekend dit niet dat er een verkeerde keuze is gemaakt.
Misschien voor jou wel als vroege aankondiging, maar dat is persoonlijk. Veel fans zijn blij te weten dat die game in ontwikkeling is ondanks geen nieuws. Want ze weten dat Bethesda die serie niet vergeet. Juist dat is hee krachtig. Want kijk maar hoe mensen denken over star fox en donkey Kong. Zelfs een naam noemen zou die fans een orgasme geven.
Een game als Metroid, donkey kong country of een star fox/f-zero of iets gaat dus heel veel mensen blij maken als het al aangekondigd wordt al is het vroeg. Puur omdat dan weten dat de serie weer liefde gaat krijgen.

En vroeg aankondigen kan juist goed zijn. Stel je kondigt een game nu aan en over 3 maanden uit en het is bagger
Of in dezelfde serie 5 jaar geleden en het is geweldig. Dan denk ik dat veel fans voelen dat die korte tijd tussen aankondigen en uitkomen ook betekend dat de game weinig ontwikkeling tijd kreeg.
Juist vroeg aankondigen en pas 4 jaar later uitkomen geeft aan dat er geen haast werk is gedaan, wat je met een flits uitgave niet kunt bewijzen.

gameliefhebber
06 januari 2026 - 15:59
Antwoord aan  gameliefhebber

Het hele punt is denk ik als Retro studios ermee begonnen was dan had het waarschijnlijk Nintendo kunnen overtuigen om het open woestijn idee te laten vallen. Plus hadden ze er ook technisch gezien meer uit kunnen halen aangezien je dan de Switch 1 versie nooit had hoeven uitbrengen.

Verder 4 jaar van te voren een game aankondigingen heeft voor mij persoonlijk geen zin het haalt bij mij ook de hype een beetje weg.

MooiMan
06 januari 2026 - 16:23
Antwoord aan  gameliefhebber

@gameliefhebber

Yes, fijne dag nog!

gameliefhebber
06 januari 2026 - 16:31
Antwoord aan  gameliefhebber

Jij ook.

Baroness
06 januari 2026 - 16:42
Antwoord aan  gameliefhebber

Aaa wat is dit nou… doorgaan! ik heb net popcorn gepakt 😐.

MooiMan
06 januari 2026 - 19:38
Antwoord aan  gameliefhebber

@BARONESS

Iets met goede voornemens enzo. 🤣

Mythanics
07 januari 2026 - 12:11
Antwoord aan  MooiMan

Ik weet niet of Retro echt iets te verwijten valt. Het lijkt me erg moeilijk om tegen de wil van Nintendo in te gaan. Vooral als je zo laat in het proces instroomt en dan misschien maar iets van 2 jaar hebt om nog de ontwikkeling opnieuw om te gooien wat vaak bij grote games toch wel te laat is.

Ik denk dat ze gewoon eerst teveel tunnelvisie hadden door met de trend mee te gaan(Nintendo/vorige ontwikkelaar) en toen Retro het kreeg veranderde de mening rond open world waarna dat besef eigenlijk al te laat was om het project om te gooien. Maar dat besef had denk ik ook niet eerder kunnen komen gezien hoe de ontwikkelingen gaan, want volgens mij is het meer negatief kijken naar open world games een recente ontwikkeling, maximaal laatste twee jaar en dan is het al te laat voor een game van dit kaliber, tenzij ze nog een uitstel krijgen van een paar jaar, maar ik snap dat Nintendo daar ook niet op zat te wachten.

Motgeb
05 januari 2026 - 23:14

Heb hem voor kerst gekregen, ga er hopelijk snel aan beginnen. Vrees wel voor MP5; dit deel heeft weer niet bijzonder verkocht (tot nu toe). De verkoopcijfers gekoppeld aan de mindere gemiddelde score doet me twijfelen of Ninty een vervolg groen licht geeft….

Robbert.
05 januari 2026 - 21:33

Een open wereld was best prima geweest, als er iets meer te doen was. Nu fungeert het meer als een verbinding tussen de verschillende levels en is het niets meer dan een interactief laadscherm.

TheRock
05 januari 2026 - 21:05

The Rock snapt überhaupt niet waarom alles en iedereen altijd achter een hype aanloopt. Ga uit van je eigen kracht (zoals The Rock ook doet uiteraard), en ga niet een open wereld maken omdat iedereen dat doet. The Great One was dat concept 8 jaar geleden al beu, blij dat we weer wat meer naar lineair gaan eindelijk…

KLUUT
05 januari 2026 - 20:12

Ik ben blij met wat het is en klaag niet over wat het niet is. Vind het een heerlijke game.

GamiOgamer10
06 januari 2026 - 10:22
Antwoord aan  KLUUT

ik ben ook hartstikke blij met het spel, echt een aanrader

Baroness
05 januari 2026 - 19:42

Ik maak me ziet zo druk om die zandbak. Zodra je weer in de grotten en andere erg mooie locaties komt is het weer als vanouds. Dat vol met nostalgische momenten, uitdagingen en vette bazen zit.

NextGenDonkey
06 januari 2026 - 04:30
Antwoord aan  Baroness

Dat is het dus, als men verder kijkt is het dat dus.

Luigi1985
06 januari 2026 - 09:03
Antwoord aan  NextGenDonkey

Ja maar dat maakt het wel waarom de game een 8 scoort gemiddeld ipv een 9 en dat is wel terecht vind ik.

NextGenDonkey
06 januari 2026 - 11:17
Antwoord aan  NextGenDonkey

@Luigi1985,

Mee eens, neemt niet weg dat als een game een 8 scoort het nog steeds een heel erg goede game is.

Baroness
06 januari 2026 - 11:28
Antwoord aan  NextGenDonkey

Zeker Luigi dat ben ik ook met je eens maar een 8.5 is bij mij ook nog mogelijk..
Afwachten nog hoe het verloopt.

Biertje-erbij
05 januari 2026 - 19:23

Herstarten had de hele game gekilled. Dit is toch prima nu, een meer dan voldoende game die aardig bevalt. En dan nu snel gaan sleutelen aan MP 5 die dan eens binnen een paar jaar af moet kunnen zijn.

Edmar
05 januari 2026 - 18:51

Gelukkig is het nog een redelijk leuke game geworden. Heb me er prima mee vermaakt, ookal had van mij het woestijn gedeelte echt niet gehoeven.

Luigi1985
05 januari 2026 - 18:12

Het goede nieuws is dat ze de draad bij deel 5 wss weer oppakken.

gameliefhebber
05 januari 2026 - 17:07

Maar ze hadden ze zelf al niet door toen ze het ontwikkelde en bedachten dat deze woestijn niets toevoegde aan een Metroid prime game? Ik dacht dat de meest briljante ontwikkelaars bij Nintendo zitten maar hier hebben ze niet over nagedacht. En wie heeft bij Nintendo ook bedacht dat groene kristallen zoeken aan het einde een goed idee was? Er zijn hier teveel dingen heel erg mis gegaan. En ik zou best een Metroid prime 5 willen maar dan moet het echt op een goede manier vernieuwend zijn ten aanzien van andere delen. Maar het liefst werkt Retro studios aan een ander ip zoals Star Fox als niemand daar nog mee bezig is.

NextGenDonkey
05 januari 2026 - 17:31
Antwoord aan  gameliefhebber

Artikel zegt al precies wat er mis is gegaan en dat is dat de game niet vanaf het begin bij Retro Studio’s lag.

Was het vanaf het begin in handen van Retro Studio geweest dan waren ze ook tot de conclusie gekomen dat die open wereld niet goed werkt en hadden ze wel overnieuw kunnen beginnen maar omdat de vorige ontwikkelaar al vier jaar heeft opgeslokt was dat niet meer mogelijk.

Al met al vind ik het nog knap dat ze er zo’n goede game van hebben kunnen maken.
Zeker niet de kwaliteit van deel 1 maar had Beyond niet willen missen.

gameliefhebber
05 januari 2026 - 17:58
Antwoord aan  NextGenDonkey

Daar is het al fout gegaan natuurlijk. Retro had je ma Tropical Freeze sws op een nieuwe Donkey Kong Country moeten zetten. En dan retro studios dan op Metroid prime 4 zetten en dan was Donkey Kong Country niet al 12 jaar weg. Had je alleen Metroid prime 4 een jaartje later gehad. Het was zeker een toffe game maar het laatste gedeelte voelt voor mij aan of er een gebied uit de game is gehaald net als destijds met de Windwaker

NextGenDonkey
05 januari 2026 - 19:22
Antwoord aan  NextGenDonkey

Voor de tijd die Retro Studios ervoor heeft gehad hebben ze het nog niet zo verkeerd gedaan.

Die open wereld pakte minder goed uit en ze konden niet overnieuw beginnen en dat is niet helemaal aan hun te wijten. Het was Nintendo’s wens dat Retro Studios ging experimenteren met open wereld elementen in de nieuwe Metroid.

Ze mochten daar op een gegeven moment niet meer vanaf wijken omdat Nintendo niet meer tijd wou geven.

Na Tropical Freeze een nieuwe Donkey Kong laten ontwikkelen zou mooi geweest zijn maar ook dat bepaald Nintendo en daar is Retro Studios van afhankelijk en is niet gedaan door Nintendo.

Nogmaals, dit resultaat is het gevolg van tijdsdruk vanuit Nintendo. Retro Studios wilde het open wereld gedeelte terugdraaien maar mocht niet meer. Hadden ze de tijd van de vorige Metroid Prime Beyond Studio erbij gehad dan hadden ze kunnen herstellen of wellicht meer tijd om een betere open wereld hub te maken die levendiger is en misschien hadden ze dan de groene kristallen weg kunnen laten. Vond dat persoonlijk niet zo’n heel slechte missie.

gameliefhebber
06 januari 2026 - 11:07
Antwoord aan  NextGenDonkey

@nextgendonkeykong Maar daar gaat het toch al fout dat Nintendo de laatste jaren een open wereld fetish heeft ontwikkeld. En dat ze ooit bedacht hebben dat dit zou werken voor Metroid prime is natuurlijk een teken van groot onvermogen.

En wat vind je leuk aan die kristallen verzamelen in een lege woestijn. Het voelde voor mij aan als de triforce missie uit windwaker. En het erge was de upgrades die je nodig hebt om naar het einde te gaan heb je niet eens echt nodig want ik heb dat nooit ingezet bij de laatste baas. Dat heeft er echt voor gezorgd dat het van potioneel game of the year naar nummer 5 is gegaan.

NextGenDonkey
06 januari 2026 - 11:16
Antwoord aan  NextGenDonkey

@Gameliefhebber,

Die open wereld fetisj kun je dan toch niet de schuld op Retro Studio’s schuiven. Dat is mijn punt.

Die kristallen zoeken was niet mijn favoriete onderdeel. Hadden ze inderdaad weg mogen laten maar ook dat komt denk ik door het open wereld gedeelte om het op te vullen wat ook weer door het tijdgebrek en dergelijke komt.

gameliefhebber
06 januari 2026 - 11:53
Antwoord aan  NextGenDonkey

Nee maar ik geef Retro studios daar ook de schuld niet van maar voor het feit dat er de beste ontwikkelaars bij Nintendo werken is dit toch redelijk bizar dat ze dit ooit verzonnen hebben binnen Nintendo.

En dat laatste denk ik ook want het voelt onaf aan dat gedeelte

NextGenDonkey
06 januari 2026 - 12:27
Antwoord aan  NextGenDonkey

Beetje jammer inderdaad 👍🏻

TheLastOttoman
06 januari 2026 - 18:05
Antwoord aan  NextGenDonkey

Ben dat open wereld ook beu Zelda moet als de sodemieter terug naar lineair….. Het franchise is al groot genoeg met quest items en noem maar op!!
Ze laten je ook niet zien met het quest waar je in godsnaam heen moet geen quest marker niks, Dat vond ik ook irritant aan je lot overgelaten worden in een open wereld!!!

NextGenDonkey
06 januari 2026 - 21:03
Antwoord aan  NextGenDonkey

@Thelastottoman,

Bij Zelda hebben ze al aangegeven dat ze verder gaan met open wereld.