Ray tracing nu beschikbaar in Fortnite
PU.nl
Nieuws

Ray tracing nu beschikbaar in Fortnite

Bezitters van de juiste Nvidia en DirectX12-kaarten kunnen sinds gister ray tracing inschakelen in Fortnite.

Dat heeft Epic Games bekendgemaakt in een blogpost. Volgens het bericht introduceert de update alle verbeteringen die men verwacht wanneer ray tracing wordt ingeschakeld. Dat betekent dat naast reflecties en schaduwen, ook de ambient occlusion en real-time global illumination worden verbeterd.

Verder hebben Epic Games en Nvidia de handen ineengeslagen om een speciale RTX-map te maken. De map is nu speelbaar in Creative Mode en is praktisch een ray tracing-museum waarin spelers verschillende opdrachten kunnen uitvoeren. Spelers die zelf een kijkje willen kijken kunnen gebruik maken van de volgende code: 9189-0518-5408.

Hieronder kun je de impact van ray tracing in Fortnite bekijken door beide afbeeldingen met elkaar te vergelijken.

8 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
004
18 september 2020 - 13:06

Raytracing zal naarmate computers sterker worden een volgende generatie graphics mee brengen. Met de nieuwe cpu`s en gpu`s is het begin er.

Fortnite leent zich alleen niet echt om de nieuwe technologie goed te showcasen.

FishSt1ck
18 september 2020 - 13:27
Antwoord aan  004

@004 Denk dat ondanks de cartoony look het nog steeds vrij duidelijk zichtbaar zal zijn omdat er wel gebruik gemaakt wordt van realistische belichting. Zeker met de toevoeging van auto’s waardoor je dynamische objecten hebt met gedeeltelijke transparantie en spiegeling.

Daarnaast helpt de grote userbase in ieder geval om het zo goed mogelijk te tweaken voor Unreal Engine zodat anderen er ook profijt van hebben.

denver (gebruiker is geblokkeerd)
18 september 2020 - 11:55

Deze gebruiker is verwijderd

FishSt1ck
18 september 2020 - 12:47

@denver Inderdaad een beetje jammer dat ze niet wat transparantie hebben toegevoegd, al was het voorheen ook al een soort spiegel effect lijkt het.

Wat ik wel mooi vind van ray tracing is dat je niet alle details verliest in schaduw gebieden, kijk bijvoorbeeld naar de auto’s. Het zijn dat soort kleine dingen die de techniek naar mijn idee interessant maakt. Nu moeten ze alleen nog iets verzinnen zodat het niet zo’n enorme impact op je framerate heeft.

denver (gebruiker is geblokkeerd)
18 september 2020 - 13:42
Antwoord aan  FishSt1ck

Deze gebruiker is verwijderd

StormFox
18 september 2020 - 11:43

We gaan de komende tijd een grote marketing rookgordijn zien met games die de Ray tracing gimmick ondersteunen.

oropher
18 september 2020 - 19:30
Antwoord aan  StormFox

@StormFox Wat wil jij dan? geen Raytracing?

SuperDre
18 september 2020 - 20:01
Antwoord aan  StormFox

@StormFox Sorry, maar Raytracing is geen gimmick.. Dan is bumpmapping, of zelfs simpele gourad shading ook maar een gimmick, of textures…