Immortals Fenyx Rising is een steengoede kopie van Zelda: Breath of the Wild
PU.nl
Nieuws

Immortals Fenyx Rising is een steengoede kopie van Zelda: Breath of the Wild

Het is verwonderlijk hoe geen enkele openwereldgame de vrijheid van The Legend of Zelda: Breath of the Wild na heeft weten te bootsen sinds de release van Nintendo’s meesterwerk. Ubisoft lijkt de eerste te worden met Immortals Fenyx Rising.

Wellicht komt die naam je niet bekend voor. Dat komt omdat Immortals tijdens E3 2019 werd aangekondigd als Gods and Monsters, maar volgens Ubisoft Quebec een dusdanig grote verandering onderging dat een naamswijziging op z’n plaats was. In grote lijnen lijkt er weinig veranderd te zijn: we hebben nog steeds te maken met een openwereldgame in een Grieks-mythologische setting.

Toch is bovenstaande omschrijving niet toereikend voor wat Immortals Fenyx Rising eigenlijk is, namelijk The Legend of Zelda: Breath of the Wild van Ubisoft. De vrijwel totaal beklimbare wereld, het kunnen rondzweven boven uitgestrekte landschappen en de focus op stamina, drankjes en puzzels: de gelijkenissen zijn bijna gênant. Dat zou dan ook de conclusie van deze preview kunnen zijn, ware het niet dat Ubisoft alle spijkers op de kop lijkt te slaan.

Vrijheid op The Golden Isle

In Immortals krijgen spelers controle over de titulaire Fenyx, een halfgod die de razernij van de ‘godenvernietiger’ Typhon probeert te stoppen op The Golden Isle. Dat mythische eiland is verdeeld in negen regio’s, waarvan elke is ontworpen aan de hand van de Griekse god die daar in de penarie zit. Het idee daarachter is dat de wereld zo divers mogelijk is: van de zeeën van Poseidon tot de Forgelands van ambachtsgod Hephastos. Die laatste is onderdeel van de speelsessie en bevat hoge bergtoppen, ruïnes, uitgestrekte graslanden, fabrieken en vele mythische monsters. Het feit dat Ubisoft Quebec eerder meewerkte aan Assassin’s Creed Odyssey is overduidelijk.

Bewegingsvrijheid in de spelwereld is net als in Breath of the Wild een van de speerpunten van Immortals. Met de vleugels van Daedalus een beetje in de rondte zweven is bijzonder rustgevend en op geen enkel moment is Fenyx ingesloten door hoge bergen, want alles is te beklimmen. Althans: er is uiteraard een staminabalk die goed in de gaten gehouden moet worden, voordat je van een berg glipt of verdrinkt op weg naar een van de eilanden in de verte. Een fijne toevoeging aan het verkennen is de optie om een paard op ieder moment op te roepen om sneller in de buurt van bijvoorbeeld een verborgen schat te komen.

Vloeiende gevechten

Immortals onderscheidt zich met name van Zelda met de gevechten. Fenyx beschikt naast het zwaard van Achilles en de boog van Odysseus over een aantal goddelijke krachten. In combinatie met de vloeiende gameplay levert dat actievolle confrontaties met vijanden als medusa’s en de bezeten robots in de Forgelands op. Zo is het eenvoudig om monsters de lucht in de slaan, jezelf er naartoe te trekken met Herakles’ Leap en daar lichte en zware aanvallen af te wisselen. In dat opzicht doet de game ineens sterk denken aan Japanse actie-rpg’s als Nier: Automata, inclusief bevredigende perfect dodgde waarbij de tijd vertraagt.

Hoewel gevechten van zichzelf vrij uitdagend kunnen zijn – soms moesten alle vier de verschillende drankjes eraan te pas komen om te overleven – worden ze ook bemoeilijkt door de omslachtige besturing. Zo is de ontwijk- en sprintknop gekoppeld aan de X op de Xbox One-controller en vereist pareren een onlogische knoppencombinatie. Maar ook dat is een kenmerk van Breath of the Wild en waarschijnlijk is de besturing aan te passen in de uiteindelijke versie.

Waanzinnige puzzels

De structuur van Immortals is typisch Ubisoft; spelers hebben de vrijheid om zelf de volgorde van missies te selecteren op de map. Daarnaast zijn er tal van uitdagingen, schatten en andere zijmissies te vinden, waarvan Vaults verreweg te meest interessante zijn. Vaults zijn vergelijkbaar met shrines uit Breath of the Wild en bieden veelal puzzels en uitdagingen in een soort andere dimensie. De puzzels zijn onderhevig aan de wetten van de natuur. Ze spelen met de snelheid, het gewicht en de timing van bepaalde objecten. Een van de Vaults is een aaneenschakeling van gigantische pinbalautomaten met rollende rotsblokken. Het is een bijzonder leuke en creatieve manier daarmee om te gaan.

Sommige puzzels vereisen ook een combinatie van Fenyx’s goddelijke krachten. Zo is eerdergenoemde Herakles’ Leap ook bruikbaar om objecten van een afstand op te pakken en is het met Apollo’s boog mogelijk om vuur te verplaatsen over grote afstanden. Ook buiten de Vaults komen deze elementen tot uiting, in dit geval tijdens een puzzel rondom blauwe bollen. Daarbij is het de bedoeling om een sterrenbeeld na te bootsen door alle omgevingspuzzels op te lossen en de bollen te verzamelen – een veel grotere klus dan op het eerste gezicht lijkt.

Paradox

De puzzels van de game zijn onverwachts goed, evenals de andere elementen die Ubisoft ‘leent’ uit Zelda: Breath of the Wild. Dat is de tegenstelling die Immortals Fenyx Rising kenmerkt: het kopieert overduidelijk elementen van een bestaande titel, maar de uitvoering lijkt uitstekend te zijn. Uiteraard was de speelsessie slechts een voorbode van een ogenschijnlijk grote game, maar vooralsnog lijkt Ubisoft er mee weg te komen.

Immortals Fenyx Rising verschijnt op 3 december voor PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, Switch, Google Stadia en PC. Er komt ook een PlayStation 5-versie.

30 Reacties
Nieuwste
Oudste Meeste likes
Inline feedbacks
Bekijk alle reacties
Quintex
11 september 2020 - 20:34

De map ziet er tot dus ver wel enorm kut uit zeg, net zoals het character design. Beetje creatieve armoede daar bij Ubi.

melody
11 september 2020 - 18:33

Begrijpelijk dat ze een goed spel proberen na te maken. En er is ruimte voor verbetering bij BOTW… Als Nintendo BOTW ook zou uitgeven op andere platforms en met hogere resolutie is er wellicht minder markt voor dit soort rip offs.

wazp
11 september 2020 - 13:59

Ik vind het er wel tof uit zien. Groot fan van BotW dus laat maar komen!

Ryme
11 september 2020 - 13:48

Het is niet alsof BOTW helemaal uniek is natuurlijk… Er zijn zat openwereldgames. Lijkt me sowieso een game om in de gaten te houden

kleinekoosjer
11 september 2020 - 13:06

Ziet er cool uit, maar inderdaad veel leentjebuur gespeeld bij andere franchises.
Wat ik alleen niet zo cool vind is van die wapens die cartoonisch opeens groot worden.. geen fan.

watashi wa maurice desu.
11 september 2020 - 12:16

Ik zie liever een game die goed afkijkt van anderen en dat mengt tot een sfeervol en goed speelbaar spel, dan dat ze met man en macht proberen en beweren uniek te zijn en dan matige games te maken.
Dus ik kijk hier naar uit.

En als dit de eerste is die botw nadoet valt het nog mee toch. Dan krijgen we dus eens in de 4 jaar een game van die klasse. Ik zeg doen.

Laat maar komen.

Dr-Saint
11 september 2020 - 11:37

Laten jullie de artikelen controleren door iemand met enige taalkundige ervaring? Schokkend hoe veel (slordige) fouten er in bijna al jullie artikelen sluiten. ‘verijst’, serieus?

JaccoPeek
11 september 2020 - 12:40
Antwoord aan  Dr-Saint

@Dr-Saint Waar zie je fouten in dit artikel?

Agent 4125
11 september 2020 - 13:38
Antwoord aan  JaccoPeek

– Perfect dogde?
– Het is niet op het eerste oog, maar ‘op het eerste gezicht’, of ‘op het oog’
– …ware het niet dat Ubisoft alle spijkers op de kop lijkt te slaan. Uitdrukking betekent zeggen waar het om gaat en klopt in deze context dus niet.
Etc.

ShadowKiller
11 september 2020 - 11:31

@niqomipa
Tenminste iets waar we het over eens zijn.

warcryptic
11 september 2020 - 11:43
Antwoord aan  ShadowKiller

@ShadowKiller
Fijn om te zien dat ook hier in Gamer er meer mensen zijn die kijken naar het vermaak factor, en niet alleen zoeken naar controversie zoals op social media.

hulstpower
11 september 2020 - 12:54
Antwoord aan  warcryptic

@warcryptic Ik vind beter goed gejat dan slecht bedacht.
Mij lijkt deze game ook super leuk even kijken of de puzzels beetje aan zelda nivuea zijn. En of de eindbazen een beetje een puzzel hebben hoe ze te verslaan.

ShadowKiller
11 september 2020 - 13:00
Antwoord aan  warcryptic

@warcryptic
Als ik mee zo gaan met een hype op social media zou ik een aantal goede games mis zijn gelopen.
Ik geef liever mijn eigen mening aan een game.

Exalian-1
11 september 2020 - 11:30

Erg origineel. Gameplay van Zelda en character design van Kid Icarus. 😛

clandestine666
11 september 2020 - 10:27

Leuk!! Gepreorderd voor m’n Switch, doet die ook nog es wat!

-it-
11 september 2020 - 09:46

Een smederij vrijmaken van corruptie…. waar hebben we dat eerder gezien. (Darksiders!)

Wel heel erg gejat dit. Niet dat dat slecht is, integendeel zo te zien

warcryptic
11 september 2020 - 08:18

Het is duidelijk dat we hier de grens gevonden hebben met wat is “beter goed gejat dan slecht verzonnen” en wat is “grofweg gekopieerd”.

Er zijn genoeg voorbeelden te noemen van “gekopiëerde spellen” die nooit deze klachten hebben gehad naar mijn weten, bijvoorbeeld Lords of the Fallen en andere Dark Souls clones.

Voor mezelf als het spel zo goed is als beweert wordt en het de BotW gevoel weet te creëeren, dan ga ik deze zoiezo oppikken. Of iets nou een kopie is qua gameplay maakt me dan niks uit, als de andere elementen als level design, story, characters maar niet exact gekopieerd zijn.

Het gaat toch uiteindelijk om of jij er als speler plezier aan beleeft, niet of dit één of andere discussie aan zich heeft hangen of niet.

fonsrutte
11 september 2020 - 08:57
Antwoord aan  warcryptic

@warcryptic Dat is natuurlijk wat Ubisoft al jaren doet, games uitbrengen die kopieën zijn van andere games, maar met een iets andere storyline en settings.
Alleen deze keer hebben ze een game van een andere ontwikkelaar gekopieerd.

Ik denk dat je het goed verwoordt hebt in de eerste zin van je reactie, dit is de grens, wellicht iets eroverheen.

ShadowKiller
11 september 2020 - 11:14
Antwoord aan  warcryptic

@warcryptic
Ik sluit mij aan bij jouw mening. Ik had ook wel een BoTW gevoel bij het zien van de trailer, maar toch zag ik ook een eigen game waar ik veel plezier uit zal halen.
En wat boeit het mij nou?Tegenwoordig zijn bijna alle games wel een kopie van een andere game.

xeros
11 september 2020 - 17:40
Antwoord aan  warcryptic

Precies wat jij zegt
Jij zelf bepaald de waarde van een game en niemand anders.
Dat je laat beïnvloeden door ander z’n mening is een aan je zelf @warcryptic

fonsrutte
11 september 2020 - 07:30

Ik weet even niet precies wat ik ervan moet denken, het is zo overduidelijk schaamteloos gestolen van BoTW, niet zomaar een paar elementen maar echt 80%, dat het gevoel van pijnlijk genant toch overheerst na het bekijken van een 25 minuten gameplay.

Het ziet er zeker tof uit, ik moest bij de eerste beelden ook meteen aan Zelda denken, maar goed dat was me van tevoren al gezegd en was dus ietwat bevooroordeeld.
Ik denk alleen dat veel mensen vooral Zelda nog een keer willen spelen in plaats van te wachten tot deze game uitkomt en tegen die tijd zijn ze er klaar mee.
Zelda staat hier in ieder geval alweer aan.

Desalniettemin lijkt me dit een leuke game om te spelen, kan ook niet anders zoals in het artikel al wordt beoemd, het is een goede/uitstekende kopie van een geniale game.
Qua opzet duidelijk een Ubisoft game, Zelda met een Ubisoft-sausje.

Shinjite
11 september 2020 - 07:47
Antwoord aan  fonsrutte

@fonsrutte ik heb botw geprobeerd maar vond het helemaal niks. Na een uur of 2 was ik er klaar mee, gekut met wapens die om de paar klappen breken vond ik erg vervelend.

Dit ziet er na wat ik er van gezien heb beter uit kwa speelstyle.

fonsrutte
11 september 2020 - 08:51
Antwoord aan  Shinjite

@Shinjite Snap ik helemaal. Er is superveel te doen, maar toch voelt het soms ietwat doods en leeg aan als je het vergelijkt met bv. RDR2. Dat komt dan toch door het gebrek aan interactie met NPC’s en het feit dat niets is ingesproken denk ik.
Bij mij klikte het ook niet meteen, dat had ik bij RDR2 ook, maar ineens zit je erin en wil je verder spelen.
Of niet natuurlijk, kan ook gewoon niet je ding zijn.

Als ik deze gameplay zie dan lijkt het echt heel erg op BoTW, zelfs een aantal skills zitten letterlijk in Zelda, het optillen van rotsen met die twee gele stralen, zit er exact zo in.
Qua jatwerk gaat het me net iets te ver, maar ik denk dat Ubisoft dat expres heeft gedaan om het niet eens proberen te verbergen en het er juist heel dik op te leggen. Dan hoeft er ook geen discussie te zijn of het gestolen is of niet, het antwoord is gewoon ja.

ViperVenom
10 september 2020 - 23:14

3 december pas pff

Agent 4125
10 september 2020 - 23:01

Klinkt en speelt blijkbaar als een genante rip-off van BotW. Mij vooralsnog niet duidelijk waarom dat hier vooral wordt geprezen ipv kritisch wordt benaderd.

Nol
11 september 2020 - 02:22
Antwoord aan  Agent 4125

@Agent 4125 Het één hoeft het ander niet uit te sluiten. Gewoon objectief bekijken, dan is het misschien zelfs beter dan BotW.

Jumpman
11 september 2020 - 05:57
Antwoord aan  Agent 4125

@Agent 4125 je ziet hier vakwerk jatten, en dat mag geprezen worden 😁. Beter dat dan slecht verzonnen, toch? Mijn grootste minpunt voor nu is weer een Grieks mythologie spel. Niks tegen de Grieken maar heb dat al te vaak langs zien komen.

hulstpower
11 september 2020 - 07:47
Antwoord aan  Agent 4125

@Agent 4125 Botw 2 duurt waarschijnlijk nog wel een jaar en deel 1 was voor mij 1 van de beste games ooit. Een rip of die sommige dingen misschien wel beter doet zoals story telling en de rest gejat vind ik prima ga deze ook zeker halen in december.

darkmanwls
11 september 2020 - 10:18
Antwoord aan  Agent 4125

@Agent 4125 is een game nog echt origineel te maken? Iedere game jat toch wel ergens iets?

Agent 4125
11 september 2020 - 13:32
Antwoord aan  darkmanwls

@darkmanwls Nogal een verschil tussen ‘iets’ jatten en dit, toch?