Grand Theft Auto: The Trilogy Definitive Edition heeft het volgens Take-Two Interactive-CEO Strauss Zelnick 'geweldig' gedaan.
Dat vertelt Zelnick in een interview met CNBC. "We hadden bij aanvang een glitch, maar die glitch is verholpen. En de titel heeft het gewoon geweldig gedaan voor het bedrijf."
Daarmee refereert de CEO naar de problemen die aan het licht kwamen toen de trilogie van remasters afgelopen december verscheen voor consoles en pc. Zo bevatten de games bugs en klaagden veel fans over de personagemodellen.
Kort na verschijning verontschuldigde Rockstar Games zich voor de staat van de games, waarna het beloofde updates uit te brengen om ze te verbeteren: "De nieuwe versies van deze klassieke games bevatten niet de kwaliteit die onze eigen standaard haalt, of de standaard die onze fans verwachten."
Grand Theft Auto: The Trilogy Definitive Edition verscheen vorig jaar voor PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X en S, Xbox One, Nintendo Switch en pc. De fysieke Switch-versie en de mobiele versies van de games staan gepland voor 'begin 2022'.
Nou nou, er zijn patches gedaan en de games zijn objectief beter geworden. Vrij speelbaar zelfs.
Maar de originele games blijven beter, vooral qua AI. Het ging van AI die rare dingen doet naar AI die zich als een malloot gedraagt, hilarisch op zich maar daar speel je de games niet (primair) voor.
Wat een middelvinger naar de klanten toe seg.
Deze gebruiker is verwijderd
Die vent heeft me daar een plaat voor de kop.
Maar ja het is niet de eerste en zal ook niet de laatste keer zijn dat er iets anders beloofd is dan dat we krijgen.
Deze release was echt een gevatte satire op het kapitalisme zoals we gewend zijn van Rockstar!
Deze man weet dus niets van wat er speelt in de markt en is daarmee direct compleet ongeschikt voor de functie die hij bekleed. Deze corporate prick kijkt alleen maar naar z’n centjes. ‘He het koste geen rochel en het heeft aardig wat opgeleverd = awesome’. Vervolgens niet kijken naar de afgeleverde kwaliteit en gehoor geven aan de daaropvolgende feedback..
Het wordt hoog tijd dat Ome Phil daar eens langs gaat met een grote zak geld.
Deze gebruiker is verwijderd
@coola Daarvoor zijn de zakken van Sony niet diep genoeg voor. De hoeveelheid geld wat Sony tot zijn beschikking valt in het niet wat MS tot zijn beschikking heeft.
PLayStation is het enige onderdeel van Sony wat op dit moment winst maakt, sterker nog dat is al een aantal jaar zo
@coola Ik weet niet waarom, maar altijd als ik iets over Sony of Microsoft zie op gamer.nl zie ik een comment van jou waarbij je Sony verdedigt. Waarom verdedig je Sony als ik vragen mag, wat is jouw motivatie? Zie dit aub niet als aanval, maar als nieuwsgierigheid, want ik ben oprecht benieuwd.
@coola dat mag zeker helaas kunnen ze dat niet
@coola Sony mag iets groot overnemen, maar ze hebben daar de cash niet voor.
@kleinekoosjer
Ik denk niet dat Ome Phil het daarmee verbetert, of zijn er voorbeelden van uitgevers die door MS zijn overgenomen die minder op de centen, maar meer op de creativiteit en het vakmanschap zijn gaan focussen? (ik weet het antwoord niet overigens).
@Luigi1985 ben er ook bang voor dat de creativiteit in het gedrang komt als Microsoft alles opkoopt. De exclusives van Playstation mogen niet verloren gaan. Maar heb er wel vertrouwen in dat de kwaliteit daarvan zo hoog is dat Playstation hierdoor kan blijven bestaan. Misschien niet meer als marktleider, maar wel ernaast.
@Luigi1985 creativiteit zie ik meer bij micro dan bij een Sony, ik zeg niet dat hun games slechter zijn van Sony of die van micro beter. Maar bij Sony is het wel veel het zelfde 3rd person action adventure en een paar andere maar meeste is het zelfde. En bij micro zie ik heel veel verschillende soorten games. Ori, halo, gears, forza horizon, forzo ms, flight sim, age of empires, psychonauts, minecraft en minecraft dungeons, wasteland, sea of thieves het is allemaal net wat anders. Micro doel is voor iedere gamer wel wat op gamepass en niet perse de grote blockbuster games voorop.
@Luigi1985 Rare ondertussen terug de laatste jaren,
Double Fine heeft cash gekregen om z’n zin verder te doen en Psychonauts 2 volledig te maken zoals ze wilden. Anders zou dat game enkel op z’n kickstarter fundings naar het schijnt kleiner geweest zijn.
Obsidian heeft Grounded mogen maken en is bezig aan Avowed, Outer Worlds 2 en nog een 4e games volgens de geruchten.
inXile zou aan een nieuwe IP bezig zijn, Compulsion ook, Bethesda sowieso met Starfield maar die is al langer in productie…
Ik heb persoonlijk wel het gevoel dat ze het gesnapt hebben dat je niet alleen bandwerk en cashgrabs mag afleveren. Ik heb zelfs het gevoel dat ze willen benaderen wat Sony maakt qua kwaliteit.
Deze gebruiker is verwijderd
Tja het geld is toch al binnen
Meh, beetje jammer dat minimal effort, maximum profit beloond word.
Ah shit here we go again.