De minimale systeemeisen voor Microsoft Flight Simulator zijn bekendgemaakt. De game moet ergens dit jaar uitkomen.
Microsoft Flight Simulator is een vliegtuig simulatiegame die vorig jaar tijdens E3 werd aangekondigd. De game bevat 37 duizend vliegvelden en spelers kunnen met hun vliegtuig de hele wereld over vliegen. Nu heeft Microsoft de systeemeisen voor de game onthuld. Om deze game te kunnen draaien moet de pc aan de volgende minimale eisen voldoen:
Minimale specs
CPU: Ryzen 3 1200 / Intel i5-4460
GPU: Radeon RX 570 / NVIDIA GTX 770
VRAM: 2GB
RAM: 8GB
HDD: 150GB
Bandbreedte: 5 Mbps
Aanbevolen specs:
CPU: Ryzen 5 1500X / Intel i5-8400
GPU: Radeon RX 590 / Nvidia GTX 970
VRAM: 4GB
RAM: 16GB
HDD: 150GB
Bandbreedte: 20 Mbps
Ideale specs:
CPU: Ryzen 7 Pro 2700X / Intel i7-9800X
GPU: Radeon VII / Nvidia RTX 2080
VRAM: 8GB
RAM: 32GB
HDD: 150GB (SSD recommended)
Bandbreedte: 50 Mbps
De exacte releasedatum van Microsoft Flight Simulator is nog niet bekend.

Nee, maar ben je een vliegtuig fanaat en hou je van sim games, zoals Euro Truck sim of Train sim, dan zal je dit zeker wel kunnen waarderen. Jaren geleden heb ik mij goed vermaakt met FSX.
Als ik kijk naar vorige flight sim delen voorspel ik dat een hoop mensen dit aanvankelijk gaan kopen om te kunnen showen met die fantastische graphics. Maar dat een maand later al bijna niemand het nog speelt behalve de die hard flight sim fans.
Want het is een sim he, de vraag is of je dit als game kan beschouwen. Want je doet feitenlijk niks anders dan van punt A naar punt B vliegen. Onderweg zie je wel mooie plaatjes, maar mooie plaatjes dragen geen game.
Dit is absoluut niet een poging flightsim af te kraken, echt niet, maar ik denk dat een hoop mensen zich niet realiseren wat het nou eigenlijk is.
@darkmanwls
Heb je helemaal gelijk in.
@darkmanwls Tja, klopt. Het probleem is echter dat ze dan vol keyboard-rage het internet opstuiteren en Metacritic volplempen en 1-en en 2-en als cijfer geven omdat zij te hoge verwachtingen hadden.
Voetbalgames daarentegen zijn ‘super vermakelijk’. Balletje in een net trappen. En anders is er de ‘walking simulator’ Death Stranding of Grand Theft Horse.
Soms verwarren mensen een mening met feiten. Ik vind RDR2 bijvoorbeeld een van de beste games ooit gemaakt. Anderen vinden het eens super slechte saaie Grand Theft Horse.
Een reactie als ‘mooie plaatjes, maar niet mijn ding’ is heel iets anders als iets vanuit emotie bestempelen als ‘dit is echt zo’n slechte saaie k@#@ game’ en op Metacritic de game bashen, alleen omdat je het zelf niet leuk vind.
@tyberium klopt helemaal. Vandaar ook mijn reactie, mensen, besef je goed wat het is voor je het koopt. Het is geen actievolle game, als je het al een game kan noemen.
Het is ongetwijfeld een van de beste, zo niet DE beste in wat het doet. Maar dat wat het doet is niet voor iedereen.
Hetzelfde geld bijvoorbeeld ook voor een game als no man’s sky, en dan hou ik de uitermate dramatische launch even buiten beschouwing, daar is genoeg over gezegd.
Veel mensen dachten dat dit een actievolle space shooter zou worden, en dat is het gewoon simpelweg niet.
Groot verschil in minimale en aanbevolen RAM….
Zou me niks verbazen als 16 GB eigenlijk al niet eens genoeg is voor een steady ervaring.
Bandbreedte van 5Mbps als minimum? Dat zijn oldschool USB snelheden. Er word dus in de praktijk blijkbaar niet zo heel veel live data gestreamt. Doet me denken aan Simcity dat niet lokaal zou kunnen draaien omdat je PC zou smelten door alle data.
@tyberium Dat is het minimum. Ze hebben al eerder aangegeven dat hoe lager de bandbreedte is, hoe blokkeriger je beeld. Minder detail dus. Hoe hoger je bandbreedte, hoe meer detail je gaat zien.
@tyberium Dit is nou echt weer zo’n antwoord waar of niet goed gelezen wordt of je begrijpt het niet goed.
Zie het als dezelfde vooruitgang van gewone HDD naar SSD, huidige games op een gewone hdd hebben snel last van texture pop in, waardoor je eerst een lelijke low res texture ziet, en pas later een high res texture als deze klaar is met laden. Met een SSD heb je dat niet omdat deze veel sneller is.
Een vergelijkbaar iets zal hier ook gelden. Het WERKT wel op de lagere bandbreedte, maar mooi is t niet.
@darkmanwls Popin komt doorgaans door een volloop van de VRAM en de daar uit resulterende overflow naar langzamer regulier RAM. Ook met een SSD kun je popins krijgen als de game gewoon slecht in elkaar steekt en de textures niet of slecht pre-load naar VRAM, dus wie begrijpt het hier nu niet.